Bi Daikatana çi bihejirandin?

Çiqas bigire 'bigire' bigirin.

John Romero yek ji kesên herî bandor e, ku her tim di warê pîşesaziyê de de dixebite. Ez wateya ku hûn Doom , Doom II , Doomê Dawîn, Dêja Dawî, Doom 64, ma ev mirov nikare çi bikin?

Di Adara 1997 de, John Romero biryar da ku ew ê lîstik çêbû. Di vê demê de lîstik dê 24 demjimêr di 4 caran de, 25 çekdar û 64 monsters hene. Ez bawer dikim ku tîm li Ion Tîrmehê bihîstin guhdarî dikirin, çi difikirin ku çi pankalan bû, Yûhenna Romero dixwaze bi FPS-yê din yê din dixwazî? Wekî Dawid Blaine, ew di çavê wan de çavên xwe digotin, di binê xwe de û digotin, "Em ê di 7 mehan de bibin."

Yûhenna Romero, ku pir biqewendî ye, zû ji xwe re got: "Gelo vê lîstikê çi bibe, heta ku Yûhenna Romero jî nikare wê qediya?" û dest bi xwe kir ku ew dikanin ku xwe xwe winda bikin. Ew bi xebatkarên bêkaran re dixebitin, li stenbolek nû, û piştî serdana E3 û nîşan bide Daikatana, wî biryar da ku ji bo şiroveyên wan, bi karanîna Quake veqetandin. Têkoşîn, wan demjimara sala 1997'an nekir.

Rêza hema hema hema hema bi temamî rûmetê li ser Romero û çend kovaran bi awayekî bingehîn re got: "Divê bibe zêrîn zêrîn ku hemû Romero hilberîne." Ji ber vê yekê hûn çi dikin ku lîstik bi bingehîn bisînibînin ku tenê ji ber ku hûn di tevlêbûna xwe de firotin bifiroşin? Hûn ji bo lîstikvanê navenda navendê li hemberî mişteriya we nebawer dikin ku hûn tiştek ne li ser hilberê we didin. Hingê hûn hevalê xwe bistînin, ku ezmûnek kodek nîne ku ezmûnek astê bimînim, tevahiya kulikê giran bikirim, û tîmên pêşveçûna we çêbikin ku ew diçin û şîrketek xwe ava bikin.

Di dawiya '97 'de, tîma koda çavkaniyê Quake II peyda kir. John Romero, pêdivî ye ku qaîdeyên hûrgelan tune, tîma rêberê kodê ya Genotê ya rastîn guherîn da ku ji nû ve veguherînek pêdivî ye ku li gorî pargîdeya lezgîn a ku ew difikirin. Li nûveka re-nivîsê di salê 1999ê de, piştî salek serbest hatibû qedandin.

Demo-multiplayer demo di March -99 de çêkiriye, ev tiştek nedît ku ew soz da û nedikarî berbiçav. Giranîna herî mezin ya ku pêşketina tevahiya pêşveçûn dê dibe ku dê tîma E3 demo da ku der barê 10-12 FPS bi hêdî dakêşand, bi hengeta ku ew derxistin, lê belê ev eşkere û Eidos Interactive, fînanserê Ion Storm û belavkarê ya lîstik, biryar da ku biryar bigirin. Girtîgeha Ionê piranîya Eidos bû, û damezirandina şîrketan zorê hatin. Heke din ew hîn jî salek dirêj kir ku lîstikek serbest bike û kur bû ku hûn çawa bifikirin.

Romero gelek dem dirêj kir ku xwe ji bo ku lîstikên berê yên nû yên nûtirîn serbest berdîne xwe sabotaging. Daikatana şewitek mediocre bû ku bi qirêjên bêdeng bû, nameya we yê AI-yê, ku di rêwîtiyê de li ser xwarina kulîn bû. Enerjeya Quake II ku salek pêdivî ye ku lîstikek pêdivî ye ku lîstik bûye, bi teknolojiya Tek 3 û Unrealî vekirî, û ji ber ku ji adresan re bi nerazîbûnên xwe rexne kirî, nameyek her kesî, kesek têr nekiriye ku wê bikirin birin.

Ne jî Ion Storm or John Romero jî ji dest xistin û ew bi Daikatana re dan. Ion Storm dê di çend salên salan de bête û dîsa jî bi 2000 re di Deus Exê de gelek xilas hat berdan. Lê belê, sade ya Eidos Interakt li ser wan birîndar bûn, û mîna xwendekarên piçûk gelek xwedan belavkarên mezin hene, ew bi tenê pir qasî wekî navê wan, ku ji hêla Daikatana ve hate xirab kirin. Yûhenna Romero bû ku piştî ku birîndarên ku di dema hovayî, salan-dirêj de êrîşî wî xwe da da dest bi mirinek din çêbikin. Her çiqas ew di pîşesaziyê de bimîne, ew pir caran di lîstikên mobîl de dabeş dike û bi gelemperî ji rîskek gelemperî vekir.