Çawa Pêwîstin Hevpeymaniya A Winning In Xanûna Fenasî XII

Bersivên dawî yên Final Fantasy , Final Fantasy XII gelek carî û stratejiya hewceyê hewce dike, dema ku têgihîştin ku her her kes dikare bibe beşek şer di rast de lîstin. Dema ku navnîşên berê berê di serdema herî kêm di rewşeke ku hûn di bijartina aborî û amûrên ji bo koma grûpê we dikanin, dibe ku fonksiyonê Final XII di hemû destên xwe de pêşveçûna karekterek xurt dike. Her her kes dikare her tecrûbeya an tiştek fêr bibe. Ew ji we re ye ku her rola xwe hilbijêrin, û eger hûn bi xwe re amade ne amade bikin hûn dikarin bibînin ku lîstik pir girîng e. Ev rêberê dê ji we re qeydên danûstandinên xwe ji bo nîjmarên xwe û herweha pisporê ku hûn bikar bînin ku hûn çêtirîn ji avahiyê xwe çêbikin.

Zebûrên te yên zûtir bike

Her kesek di heman demê de li ser Lîsansa Lîsansê, û di versiyona DYA ya Final Fantasy XII dest pê dike, rêveber heman herkesî ye. Ew dikare xemgîn bibe ku tenê bi hemî heman rêgeziya pergala xwe bigirin, paşê her carekê teknîk an jî Magick vekirî ye, her kesayet dikare bikar bînin. Çima meriv her tiştî her daye?

Bersiv ji ber vê yekê fikrên xirab e ku di nav komên lîsansê de parçek perçeyek derê ye. Hemû lîsansên peywendîdar bi hev re li dû hevdû têne çêkirin, da ku hûn bêhtir lîsansên ku hûn vekişînin, hêsantir e ku ew riya lîsans berdewam bike. Dema ku di destpêkê de lîstikê de hûn nehêlin ku her tiştê ku hûn dakêşin, her tiştî derxînin, lê ji hêla navîn-ê, hûn ê bibînin ku hûn ê nikarin ji bo peydeyên herî dawî yên lîsansên veguhastin û nexşînin Points points

Ji bo vê rewşê bipeyivin, her rolek ji her lîstikek zûtirîn di lîstikê de hilbijêre. Biryara ku ew ê diçin ku brawler, celebek lezgîn, an xemgîniyek mîkîk-anîn û derheqê ku hûn dixwazin bi rêya mid-an-ê dixwazin.

Asta we wekhevî

Ev yek yek ji herî kirêdaran e ku tenê bi tenê di Fantasy XIIIIê de, lê her tim hema her JRPG e . Bêguman, hûn ê diqewiminin navdêrên sê sê bijartî û tevliheviya we bi wan re li ser mesrefên din ên din digirin. Lê belê, Final Fantasy XII-ê ku hûn ji pevçûnê şer ji derveyî şerê ne-target an jî kO'ed veguherîne, wateya bêtir ji hêla Final Fantasyê din, tîma B ya we divê stratejiya şerê we ya stratejiya we.

Pevçûnên di Final Fantasy XII têkoşîn de dijwar, û heta ku hûn ji saet û saetên xwe bisekinin, hûn pir caran bi xwe re di nav deverek nû de di nav xwe de pir zehf dibînin. Ji ber vê yekê ew hewce dike ku bi tîmek bêdeng heye ku heya heya hema hema hema hema heya heya ku hûn diçin, şervanên sereke yên xwe vebin, yan jî bi awayek zehmet e ku xwe bigire.

Di heman demê de, gelek dereng û dargehên bijartî bi êrîşên giran ên ku tevahiya partiyê digirtin, bi gelemperî ku ew bi KO'd be. Heke ku paşê paşê we piştrast e ku biqasî herî kêm bi çend êrîşên hêzdar re derbas dibe, hûn dikarin nikarin xwe di nav lîstikê de pêşve bibin.

Herweha Herweha Serkeftina Betî ya Best

Her çiqas celebên di Final Fantasy XII-ê de asta wan bihêztir dibe, piraniya stateyên ji çek û armê ji wan re vebirin. Final Fantasy XII lîstikek dijwar e, û navnîşên berê yên li ser rêzê, hûn nikarin bi çekên çek û çekên nûjen bikin ku nikarin nû bibin.

Ev sedemek e ku ji bo çekên xwe yên tengahî û pisporên armor e. Ew ji bo çekên navîn ên navîn ên tedawî nehêle û gelek çekên nû hene. Û eger çekên nû nabin ku hûn nikarin wan bikar nakin.

Lêbelê, çekek nûvek û karmend ji bo partiyek şeş dikare qedexe ye. Gil di Final Fantasy XII de, ji hêla ku hûn ji mîkroşên mirinê digirin, ji hêla lûtê ve hatiye çêkirin, da ku ew di ziravek zehf de hewceyê bêtir hewceyê ji bo hewceyê çêtirtirîn pargîdan bikirin. Tîma herî baş e ku bikar tîne ku bikarhênerên sêyem ên sereke dema ku ew tête peyda kirin û paşê paşê veguhên xwe yên kevnavên sê-barkirinên xwe yên swap bikin.

Bi veguhestina kevnên kevnar veguhestin ku hûn çaxê pargîdaniyên nû bikirin, hûn tenê teyek yekgirtî ya tîmek hildar ne û tenê tenê heqê nîvê mesrefê tevahiya tîmên tezayê tevlihev dikin.

Gambitên xwe biqewimin bin û Bihêle Rojnameyê

Di Final Fantasy XII-ê de, hûn dikarin ji bo karên xwe yên ku bi navê Gambits re dibêjin rêbazên xwe bigirin. Hûn dikarin bi tenê di tevgerek xwe ya karekên xwe kontrol bikin, û ew ê hewce bike ku ji bo hemî her sê alîgirên her sê alîgirên hewldanên hewldanên hewl bikin, da ku pir gambît e ku ji bo Gambits rast da ku ji bo piraniya herî zêde heye beşên xwe yên beşdarî xwe bisekinin.

Wekî ku hûn di lîstikê de derbas dibin, hûn ê hejmara Gambits-a-a-heqê xwe bigirin, û hûn ê karekî çêtir bibin ku çalakiyên xweser ên xwe biguherînin. Dema ku hûn dest bi dest pê dikin, tenê tenê du gambîtên slot hene, û tiştên ku hûn dikarin çêbikin herî herî zordar hene, ji bo ku hewce ne ku li dijminê herî nêzîkî anî û rêberê partiya partiyê bikin û bikar bînin û bi karanîna potion an jî Phoenix Down bikar bîne.

Heya ku hûn di dawiya lîstikê de digihîjin, hûn ê teva 12 salî Gambit vekirî ye, û hûn dikarin bibin ku di nav rewşa hêza dijmin a li hember hêza dijmin, HP û MP-ê de tiştek bikin. Tîmek ku bi damezrandina Gambitsên ku di dawiya dawiyê de bi pir kêmtir ji lîstikvanê ve nekarin.

Ew ji bo ku di rewşê de di lîstikên cûda de cûreyek ji bo Gambîtiyên cuda cuda ye. Dema ku hûn dijminên huntingê ji bo tiştên xerîb an jî xerîb derxînin, hûn ê dixwazin ku her karek ji bo çalakiya herî başbûna wan aktîf bikin. Dema ku desthilatdariyê şer bikin, hûn ê ku hûn ji her kampê xwe ji Gambitsê vekin. Hin bi berdewam partiya bi nexweşiyên rewşa xwe digerin, hinek hewce ne ku ji bo Parastin, Pirtûka an Hejmarê derxistin. Ew bi we re ye ku hûn bi Qamişlo re bistînin ku hûn baştirîn rewşa rewşa baş dikin.

Tiştek Bihêz Bike

Li her qonaxa nû ya Final Fantasy XII di asta dijminî de dramatically jump. Bêguman, ev tecrûbeyek ji bo krîza xwe ji asta asta berbiçav e, ew ji bo karên xwe di asta xwe de asteng dike, da ku hûn tenê di lîstikê de werin lîstin, hûn ê herdem herdem bi xetereya xwe bibînin . Di dawiyê de, hûn ê diçin ku hûn tenê nikarin berê, ne ji ber ku ji ber xemgîniyê an nefret bike.

Dema ku hûn di vê rewşê de bibînin, wextê ku hûn diçin paşê berê yê ku hûn ji wan ve hatin û jê qewimînin. Heta saet du an jî û dijminên wê li herêmê bistînin, û carekê ku ew ji bo tîmiya we hêsantir be, hûn biçin herêma ku hûn diçû û hûn bisekinin ku ew dijmin hêsan e. Hûn tenê bi tenê di vê yekê de du caran an du caran didin vê lîstikê de, lê hûn dixwazin ku hûn li bargestên alternatîf ên rûyê xwe bikişînin, ew dikarin demjimêr û demjimêr hîn bibin ku hûn ji bo wan ji hev re bibin. Li ser dorpêç, pisîkê we gelek pisîkan bikirîne da ku hûn bifroşin çêtirîn.

Dibe ku ji bo hilkişîna xwe bigirin

Hinek berpirsiyarên di Final Fantasy XII-ê de neçar dibin, heger hûn di asta xwe de nebe ku ew wan xistin. Ew bandorên rewşa cihan, xwe bi xwe du parçe bikin, ji te re bêhtir zûtir dibin, û hûn bi meylên ku bandoriyek mezin bigire. Di gelemperî de, ew potansiyonên ku tu caran ji we re naxwazin, û hûn kêmasiyên ku ew ne nîne hene.

Ji hêla xwe ve dihêle ku hêja xwe hêsantir e. Malbata wekî Ahriman dikare xweşikên xwe xweş bikin, heta pênc wan di rastiyê de, û her kovara dikare ji bo zirarê ziyana xwe ya rastîn rast bike. Di vê rastiyê de heb da ku ew dikare jehrê û xeletî bike ku hûn ji bo şerê dijwar dibe ku tu çiqasî we baş amade dike. Gava carinan ev e ku hûn dakêşin ku berevanek têkoşîna we rêve dibe, da ku eger çend hewldanên ku hûn nekin serketin, ne ji ditirsin, ditirsin, û paşê paşê werin. Hûn bêtir xemgîn in, hûn gelek çewtiyên ku hûn çêbikin, pir caran caran di şerê herî mezin de helwesta xwe ye. Hişyariya xwe û gava ku hûn vegeriyan, hûn ê li ser serketinê çêbikin.