HTML5 Canvas Bikaranîna

Ev Element Hêzên din ên Teknolojî hene

HTML5 an elementek ecêb heye ku navê CANVAS. Ew gelek karanîn hene, lê ji bo ku hûn bikar bînin hûn hewce ne ku hin JavaScript, HTML, û carinan hinekan hîn bibin.

Ev yek ji hêla sêwirîneran a KESVAS elementek bitikêş e, û bi rastî, dibe ku piranîya hema hema hewayên pêkanîna ewlehî hene ku bêyî ku Javavên zanyariyê nas nakin û lîstikên CANVAS çêbikin.

Çi HTML5 Canvas ji bo ji bo bikaranîn

Heya elementa HTML5 CANVAS dikare ji bo gelek tiştên ku berê berê, ji bo ku hûn bi karanîna pelê veşartî wekî Flash bikar bînin bikar bînin:

Di rastiyê de, sedemên sereke ku mirov bikar tînin elementên CANVAS e, ji ber ku hêsan e ku ew rûpelê malpera rûpela navnîşa malpera dînamîk veguherîne û piştre wê serîlêdanê li ser pirtûka mobîl û tabletan bikar bînin.

Heke em Flash, ma çima hewceyê me çu Canvas?

Li gor jimareya HTML5, elementa CANVAS e:

"... konseya bitmap-dependent dependence dependent, ku ji bo kartên rendering, grafikên lîstikên huner, an jî dîmenên dîmenê de bi rêve tê bikaranîn."

Divê kovara CANVAS dide ku hûn grafik, grafîk, lîstik, huner, û dî-dîmenên rast li ser malpera rast-ê di rastîn de bikişînin.

Hûn dikarin difikirin ku em dikarin ji ber ku Flash bi kar bikin dikarin, lê du derfetên sereke yên navbera CANVAS û Flash hene:

Canvas Heya Karbidest e Even Heke Heya Ne Planned Bi karanîna Flashê bikar bîne

Yek ji sedemên sereke çima çepgirên KIRVAS gelek şaş e ye ku pirrjimarkeran bi tevahî malpera stêdeng têne bikaranîn. Wêne dibe ku anîmekirin be, lê ev GIF bi kar tîne, û bê guman hûn di rûpelan de lê dîsa dîsa embedî bikin, ev vîdyeyeke statîk e ku bi tenê di rûpelê de dimîne û dibe ku ji ber pêwendiya têkiliyê ve dest pê dike yan jî her tişt e.

Elementên CANVAS destûr dide we ji bo ku hûn niha grafîkî, wêneyên dînamîkî û bi zimanek nivîskî fêrkirin bi kontrola xwe kontrol bikin. Kovara CANVAS alîkarî ku hûn wêneyên wêneyan, wêneyan, kartan, û grafên ku di elementên animated de têne guhertin.

Dema ku bifikirîna Bikaranîna Kevavayê bikar bînin

Dema ku hûn biryar bikin ku hûn bikar anîna KOMA-KIRVAN-ê bikar bînin.

Heke guhdarvanên sereke tê bikaranîn Windows XP û IE 6, 7, an jî 8, hingê taybetmendiya kovîtek dînamîk ava dibe ku ji ber ku gerokên wê ne piştgirî dikin.

Heke hûn çêbikin ku îdareya ku tenê li ser pîşesazên Windows bikar tê bikaranîn, paşê Flash dikare tezmînata herî baş be. Vebijarkek ku li ser bikaranîna li ser komputerên Windows û MAC dikare ji serîlêdana Silverlight be.

Lêbelê, eger pêwistiya pêwistê li ser amûrên mobîl (hemî Android û iOS) û herweha wekî komputerên sermaseyê yên nûjenkirî (nûvekirin ji nûçegihên herî dawî yên nûjen), hingê bi karanîna CANVAS elementek baş e.

Hişyar bikin ku vê hêla bikar bînin ku hûn ji bo hilbijêre hilbijêre mîna wêneyên statîk yên ji bo gerokên kevn ên ku ne piştgirî dikin.

Lêbelê, ne pêşniyar kirin ku ji bo her tiştê HTML5 kovas bikar bînin. Divê tu carî ji bo tiştên ku mîna sembolê, serî, an navîgasyonê bikar bînin (lêbelê wê bikar bînin ku parçeyek perçeyek ji van yek ji wan re çêbin).

Li gor nimûne, divê hûn hêmanên ku ji bo ku hûn hewldan dixebitin pir bikar bînin bikar bînin. Ji ber vê yekê bi karanîna HEADER re digel wêneyên nivîskî û nivîskî ji hêla CANVAS elementê ji bo serokê we û nîşanên xwe ye.

Herweha, heke hûn rûpelê an web-ê çêbikin ku armanca ku di nav çapkirinê ya ne-navendî de wekî çapkirinê tê bikaranîn, divê hûn bizanibin ku KOMA-yê ku dînamîk hatiye guhertin, dibe ku hûn hêvî bikin. Hûn dikarin kelekek nû ya naverokê an naveroka paşketinê bibînin.