Mesh vs. NURBS: Ma kîjan 3D Model ji bo 3D çapkirinê çêtir e?

Dîn Gustafson pisporê bi pisporê şoreşa dinyayê re digerin

Dema ku sêyek 3D-ê bi kar tîne bernameya CAD-ê, bernameyên modela herî populer bi "polygon mesh" an jî an " N- U- niform- R ational B asis S pline" bikar bînin.

Li ser riya ku pelê 3d ji bo çapkirinê, piraniya CAD-ê bernameyên ku hûn pelê bi STL-formatê veguherîne (ya ku dihêle ew bi qeçikek tîlok-ê-sêyjonî veguherîne) tête guhertin, da ku hûn guman bikin ku hûn bi mîhengek ji mîhrîcanê çêbikin destpêk an heger ew çêtir e ku di NURBS de kar bikî û paşê veguhastinê bikin.

Me dan Dan Gustafson ji Şirketa NextEngine hevpeyvînek , şirketek sêyemîn 3D bû, da ku ji bo van xalên girîng ên du modên 3D-ê de nîşan bidin.

Dema ku modela komputerê tête, NURBS dê wêneyên herî hêja çêbikin. Ew ê modulên herî rastîn jî bi tevgehên ku pixelated ne têne çêbikin. Ji bo serîlêdana endazyarî û makînîkî, NURBS-ê pirtirkêmtirîna komputerê ji bo bernameyên bingehîn ên polygon mesh bijarte. Bi gelemperî, gava ku hûn di nav bernameyek CAD de dixebite, ew di destpêkê de bi karûbarên NURB ve hatî scanned

Dema ku hûn di NURBS de dixebitin, hûn di nav xalên ku di nav nîqaşan de pêk tê. Bêguman dê ji zêrînek rexagonê rektorîk ava bikin. Ji bo şewitandinê, divê hûn xalên li ser meshê bigirin. Ev dikare zehmet be zehmet be.

NURBS di sînorên xwe de heye. Ji ber ku ev formek rendering 2-dimensî ye, divê hûn "patches" ava bikin ku hûn bi hev re hev re bibin ku hûn bi rengek 3-dimînek tevlihev bikin. Di hin rewşan de, van patches bi hev re bi hev re tevlihev û "seams" nebin. Vê girîng e ku meriv li ser çavdêriya xwe bigire ku hûn damezirandin û bicîh bikin ku seams bi temamî veguherînin berî we ji bo te veguherîne pelê pelê STL.

Polygon mesh bi taybetî li ser komputerên 3-dimînan li ser computerê hate afirandin. Ji ber vê yekê, ew formatê ji hêla pelên STL têne bikaranîn. Dema ku triangles bi karanîna pelên 3D-ê biafirînin, hûn nêzîkî navendên hêja yên hêsan ava dikin. Hûn ê tu caran nikare bêkêmasî ya ku ji destpêka NURBS ve hate afirandin, lêgerîna hêsantir e. Hûn dikarin xweş bikin û zehf bikin ku ji bo vekişînê bikin û encam heman her demê encam bikin, ji ber ku ew nirxên mathematîkî yên nirxên nirxandinê ne.

Dema ku hûn di NURBS de dixebite û pelê di nav mîhengê de biguherînin, hûn dikarin çareseriya xwe bidin hilbijartin. Pêvajoya Bilind ya Bilindê ku hûn çapkirinê têne çêtirîn curvesên herî hêsan dide. Lêbelê, çareserkirina pirtûka ku hûn ê pelê pir mezin e. Di hinek rewşan de, pelê ji bo printer 3D-ê ji bo sazkirinê pir pir mezin e.

Bi awayekî ji peymana rastîn û nirxa pelê ya dîtina, hûn dikarin rêbazên paqijkirinê yên bikar bînin ku hûn pelê pelê xwe kêm bikin. Ji bo nimûne, divê hûn gav bikin ku gava ku hûn nifşê we çêkiribû ku hûn neheqên hundur ên ku dê ne çap kirin. Yek awayî ev dibe ku eger hûn bi du şêwazên hev re tev bibin, carinan hin caran rûdanan bimînin, her çiqas, dema ku ew veşartin, ew ê asta cihê cuda ne.

Ma hûn destpêkê li ser karûbarên NURBS bikar anî an jî dê ji we re tercîh bikin. Heke hûn dixwazin bernameyek hêsanî dixwazin ku hûn neçar bikin, di destpêkê de mîhengê dê bijartirîn çêtirîn be. Ji aliyê din ve, eger hûn bernameyek ku hûn bi curvesên kurtkirî dide, divê hûn yek ji xwe hilbijêrin ku NURBS bikar tîne (Rino yek mînakek e ku ew di rastiyê de, ew pêşveçûna mezin e: NURBS çi ye?).

Ez ê vê postê bi vê yekê re vebigire: Di bernameya sêwirînerê 3D-yê de ku hûn pir bi hêsanî ne, bi piranî, dê bijare ku dê NURBS an pelê pelê bi STL an jî dî-formatê 3D-dî-din bişînin. Di dawiyê de, em ê şêwirmendê Sherri Johnson, ji CatzPaw, ku em ji bo pêşniyar û teknolojî re hevpeyvîn kirin: Bila pelên 3D-Meshmixer û Netfabb çêtir bikin .

"Divê pelan ya STL divê di bernameya karûbarê vekirî ye ku dikare ji bo pirsgirêkên lêpirsînê û bixweberê xwe an jî bi awayekî bixweber veguherîn bikin. Hinek bernameyên piçûkkirinê (yên wekî Simplify3D) amûrên tamîrê pêşkêş dikin wekî çend bernameyên CAD (Extek SketchUp). Serîlêdanên şandî yên ku jî bêperefîl in, û hene ku di nav dezgehên tamîrê de ne Netfabb û MeshMixer in . "

Çavkaniyên din ên ji bo fêmkirina modela cuda de ji mebestên xizmetkarên çapkirinê yên 3d ji wir (tê ku em behsa Sculpteo û Shapeways, binivîse tenê bi hev re). Ev firotan divê bi şêweyên pelan û tevahî pelan ji nêzî her bernameyek sêwirdariyê sêwirdar bikin û gelek caran pêşniyar û pêşniyar hene ku ji bo pelên we re çap bikin.

Li vir ji bo Sculptoyê yek e ku li ser Rhino 3D bi taybetmendî tutorial pêşkêş dikin. Hûn dikarin li ser vê şêweya Sculptoyê ya Meshmixer an Autodesk Inventor an jî Catia an Blender bikar bînin .

Ji ber ku ew gelek pisporan û pisporên grafîkên grafikên ku bi sêwirîna afirandina krîteran ve têne nivîsin, werin pêşniyarên yek ji pêşniyarê pêşkêş dike: Çawa Pêşniyarê Modela Render / Animation ji bo 3D Print.

Stratasys Direct Manufacturing (berê ya RedEye) li ser Çawa Pêşveçûya STL ya ku amade dike ku nêzîkbûna dawî ya pelên STL yên pelên me ve girêdayî ye .