Pêşveçûna Şerê Bêguman: Hardline Experience with Getaway

Dîqaş di nav festîvala navînkerên yekemîn-ê "Call Call Duty" û "Şerê Danîmark" dikare bibe yek yek. Di demjimêr de ku "Serê şer 3," hîn di vê pêyemîn de lîstika herî baş e, ew dît ku EA juggernaut dikare çalakiya yekîtiyê bigire. Ji ber vê yekê, "CoD" bi sernavên ku bi navê "Şerê Pêşkeftî" û " Black Ops III " re dîsa rabûye, lê carinan hinek caran difikirin ku mîna EA-êra ava avêtin avê. Bêguman, " Battlefield 4 " mezin bû, lê ew hebû ku sernavê berê yê, hebû, ji bo dilsoz be, ez hîn jî% 100 ne piştrast im ku çawa ez li ser "Pevçûn: Girêdanê: Hêzdanê," hema hema sal piştî serbest berdanê . Ew dikare alternatîf û kêfxweş dibe. Ew dikare çend deqîqek şîn û paşê paşê hevûdin. Dîzmara nexşeyê, û rêzika 'trademarka' hilbijarke, "hîn hîn jî ye, lê di derbarê" Hardline "de, ku hîn jî pêdivî ye û hewceya pelê ya herî dawî de" Hardline "de tiştek heye. qelsî

Ya herî baş di çar hejmaran de di "Getaway" de mezinahiya wan e. Di serkeftina Mezin de, piranîya van herdu maqûlan diyar dike ku "Şerfêla" ji hêla "Piştgiriya Dutyê" bêtir ji cîhê vekirî vekirî vedike. III "e ku ew xemgîn dike. Nexşeyek heye ku "Diversion," ku di navenda Flooda Navenda Houston de pêk tê ye, ev yek rêzek giran, korîdên tarî, tundî ye, û ew wekî tevliheviya tevlihev dike. Gelek caran, hûn ê teyek li ser asta bilind û yek di bin damezrandina astengiya balkêş de, lê piranî tenê tenê mirin û mirinê. Hûn diçin, diçin, kişandin biqewime, bimirin, û dîsa jî bikin. Ew bi tecrûbeyek xweş wek "tedbîrên şerê" ye. Ji min re, ev lîstikek bi cîhê vekirî ve digel cihekî vekirî, avahiyên cuda, û peldanka neqfê ye ku hûn wesayîtek pêdivî ye ku ew bikişînin.

Kîjan çi ye ku "Highway Pasîf" nexşeya herî herî serkeftî di "Getaway." Hûn di beşê kola Californiaê de, hûn bi bi tunnel, wergirtî û pîvanek temam bikin. Di serkeftina mezin de, bi pênc xalên ku bigirin an jî hişyariyê, ev nexşeya çend demjimêr guhertina guherîna şer. Ew bi rastî rast eşkere dike ku "Battlefield" çêtirîn dike, ku ji bo cihekî tengahiyê wek wergirtî, lê wateya ku hûn ji bo herêmên mezin bigirin û cûreyek stratejiyê ji bo serkeftinê kar dikin.

Du mapsên din "Train Dodge" û "Cross Cross". Berî berê berê hin Liftolê ye ku rêwîtiyek navîn a mûxaleyê bişîne, pir caran tiştek kuştî her tiştê ku bikirse (tevî ku hûn jî dikarin jî rêve bikin), lê ew e nexşeya naskirî. Fun, lê ne ji hêla trenê neheqdar e. "Cross Double" çêtir e. Ew nexşeyeke mezin e ku li ser DYA-Meksîkê pêk tê û tûrên pêşniyarên jorîn ên jorîn li jorê ye.

"Getaway" di nav deverên tevgerê de (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 9-ê Navîn, M5 Navy, AUG Para, M12S), 9 çekên nû yên nû hene. 338-Recon), girêdaneyên nû, 4 trophî, 10 karanîn, camelên nû, pirtûkên nû, 2 wesayîtên nû û wesayîtek nû ya navê "Baga Capture" tê gotin.

Ma nîqaş hîn hîn li ser "Şerê Dijad" vs "Call of Duty"? Gava ku ez ji mirovan re dibêjim, ez du lîstikên lîstikvanim, ez xuya nakim ku ez bi kar anîn ku ez ji min re gotiye, min her du demokrasî û komarparêz dengdanê. Dibe ku gamers dikarin niha bizanibin ku "Call Call" û "Şerê Dîwan" gelek tişt hene. Dema "Hardline" di bîra xwe de ji hêla çend shooterên dawî yên dawî, bi "Memorial" de ji bîra min ve zûtir bûye, "Getaway" ji min re li min di cîhekê de hez dikir, û hêvî dide min ku lîstika "Battlefield" dikare di derbarê mijara herî baş de fikar dike shooterek multiplayer dîsa dîsa.