Konseya Konseya Konseyê lîstikek rola-lîstikek pirrjimar e ku gelek çalakiyên cûda hene. Di dawiya rojê de, lêbelê, Mamosteyê Mamosteyê serkeftî bi tenê bi çêtirîn û bihêztirîn bi mimkin e.
Ne ku artêşên dijwar ên dijminê hûn ê ne ku gava ku li dijî pevçûnên komputer-xwedan an jî di nav wan de pir girîng de pevçûnek pir girîng e. Ji bo ku çêkirina xurtkirina dewlemendiya dewlemendiyê, hûn pêşî hewce bike ku her yek ji hêmanên lîstik û fêrkirina çawa çêbikin.
Piştre, bi rastî bi rastî rastdarên lîstikên herî xurt û bihêzker ên lîstika ku hûn ê dixwazin dixwazin bi pîşesaziyê bibin. Em bi agahdariyên her du binê, û hûn dixwazin ku hûn ji bo lîstikên bêtir lîstik û tercîh dixwazin .
Pêvajoya Breeding
Pêvajoya rastîn ya du mîkrobatan bi hev re çêbikin ku çêtirîn heywanek zindî çêtirîn eşkere ye. Bi dest bi hilbijêre Çiyayê Çiyayê, li ser Girava nêzîkî Hatcheryê ye. Piştre bişkojka nîvrojneya çapemeniyê, ku dê li sifrê du-sûdê heye ku hemî mîktarên xwe yên çalak e. Dê du heywanan hilbijêre ku hûn bixwazin, yek ji alîyê çepê çep û yek ji rast, û START BREEDING button.
Piştî pêvajoyê temam bû, hilbijêre TAKE EGG hilbijêre. Hûkê xwe ya hybrid dê bixweberê bixweşî di binê kulikê de bête kirin, û qeşa birêvebirin dê li ser dîmenderê nîşan bide. Hûn ê hewce ne ku hejmara demên pêşdibistanê li benda bilez û hûrdanê hemî bisekinin, li ku derengiya demjimêr bi rasterast bi asta zehmet û zordariyê re girêdayî ye. Ev car caran dikarin bi xercê zêr û gems, û herweha ji hêla fonksiyonên dilsoz ên berbiçav digirin.
Piştî ku xeyek te ya nû bi serkeftî ve hatibû veşartî, hûn ê bijare ku ew di habiteya maqûl de an jî bifiroşin.
Pirsgirêkên du yek-elementên nîjer (wekî mîkroşên hevpar tê zanîn) bi gelemperî di encamek bingehîn de (encama Uncommon) tête an jî, eger hûn kêfxweş in, encam dibe ku kêm bexş û an jî bexwin. Hûn jî dikarin herdu mîkro-elementên nîştîrek bîr bikin, ku em di nav gotara xwe de dihêlin.
Gelek mêrkêşan bi gelemperî pir caran gava ku êrîşê xwe dikin, lê berxwedana herî mezin li dijî wê dikin. Dema ku dermankirinê, lê, hêza gelemperî û qelsiyên hûrgelên hîdrîd dikare dikarin li ser hevrêzên cuda cuda dibe.
Tevî ku gavên ku gavên zindî têne çêkirin, hêsan dizanin ku du herdu hevgirtin da ku ji bo ku bigihîjin encama xwestina dûr ji dûr ve ye. Me hin hin lîstikên zelalkirinê yên herî kêm-bikaranîn-lîstik têne lîstekirin, lîsteya bingehîn.
Ji ber ku xebatkariya pêvajoyê de di Konseya Konseya Monster de berdewam dike, hinek agahiyên di hundurê guhertinê de guhertin.
Agir
Yekem yekem ku tu dema ku lîstikê dest pê dike, mîkroşên ku ji hêla cinsên xwezayî yên li dijî êrîşa xwezayî ya çêtirîn a fireh ê çêbike. Gelek kêmbûna kengê dema parastina xwe ye. Li jêr hin tiştên ku ji bo encamên encamên encam ên firehkirina Fire-firing yên têne zanîn têne naskirin in.
A Firesaur nikare bi ravek Ronî-ê ku ji hêla hêmanên dijber têne tête têne kirin.
- Firesaur + Treezard (Nature): Greenasaur or Pandaken (Epic); Herdu meyroşên Immune hene ku bi xetera şewitandinê û qelsiya avê ye; Her di 30 saetan de têne rakirin
- Firesaur + Rockilla (Earth): Firekong or Freettle (rare); Firekong pêşkêşkirina Perunê Stun û dema Freettle nîşanên taybet ên Energized taybetmendiyê pêşkêş dike; Her du qelsiyên ku di nav pênc deqîqe an jî kêmtir deqeq û avê û çepê hene
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram or Thundenix (nare); Pawlos herdu Perûna Immune ji bo xemgîniya Blind û bi kêmasiyên li erd û Avê hene; Gigram di 5 1/2 1/2 saet de ji hêla xweya Thundenix re di nav çarçoveya wê de derketin
- Firesaur + Mersnake (Water): Sealion or Vapwhirl (rar); Herdu Hemune ji bo xetera Burning û kêmasiya xwe bi Thunder re parve bikin; Sealion di şeş saetan de digire, çaxê Vapwhirl di pênc huc de di nav pêncê de derkete
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flickie or Firetaur (rar); Ev dîkan herdu hemî Immune ji Blind û dijwar li hember êrîşên av û ronî ye; A Firetaur piştî diwanzdeh saet piştî şewitandin, Flickie ji bo neh piştî şer tê amadekirin
- Firesaur + Genie: Pyrook an Djinn (rare); Ev mêrkêşên hêzdar jî Immune ji Blind û bêhtir-herdu herdu herdu xwezayî û Avêran in; Piştî şirteen saet piştî veguhestina Pyrook vekirî ye ku li dijî Djinn ji bo hefteya dijîn
- Firesaur + Metalsaur (Metal): Esmelter an Fornax (rare); Herdu dewlemendên dewlemend ên Immune ji bo şewitandinê têne û rojek bi tevlihevî digire; Nerînên wan yên qels têne êrîşên Magic û Water-ê
Awa
Girtiyên di bin Elektrîkê de çêtirîn feda heye ku li hemberî wanên ku di kategoriya Magic de ketin, lê bi taybetî bi taybetî tawanbarên giran ên giran. Li jêr têne hin tiştên ku ji bo encamên berbiçav ên encamên xwezayî yên xwezayî yên tête naskirî hene.
- Treezard + Firesaur (Fire): Greenasaur an Pandaken (Epic); Herdu meyroşên Immune hene ku bi xetera şewitandinê û qelsiya avê ye; Her di 30 saetan de têne rakirin
- Treezard + Rockilla (Earth): Rarawr an Tarzape (rare); Rarawr-a-dirêjkirina taybetmendiyên tevlêbûnê û xemgîniya Fire û Dark; Tarzape bi qelsiyên wekhev ên bi heman rengî tevlihev e; Heya demjimêr bi deh û şeş deqîqe, bi rêzdarî
- Treezard + Mersnake (Water): Sheluke or Bumblesnout (rar); Sheluke bi Fire & Thunder bêtir eşkere ye, pêvajoyek giran dike û şeş saet hildan. Bumblesnout taybetmendiyên wekhev di pênc-saet-demê veşartinê de
- Treezard + Tyrannoking (Dark): Utochomp an Dendrosaur (rare); Her du bi rekêş û qelsiyên ku bi agir û ronahî ve têne çêkirin, ev heywanan dora neh û diwanzdeh demjimêr hewce dike
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips or Pandalf (Epic); Her yek ji van mêrkujên Immune bi Blind lê dijwar li dijî êrîşên Fire; Pandalfê 35 saetan davêjin dema ku Bloomskips di 13 salî de cîh bikin
- Treezard + Ruh Rêz (Ronî): Vixsûn an Rûdîce (kêmtir); Her du celebên Immune ji bo celebên zindanê û herweha Fireh û Zebûrbûna Magic; Vixsun di şeş saetên saetan de, dema ku Rûdîce 'dema wextê 21 ye
- Treezard + Metalsaur (Metal): Jonskeer an Crux (rare); Her du Immune ji Zindanê re 22-hour-ê vekêşandinê û 26-hour-hanê danê, ev warê sersedên bilind-asta tenê bi qelsiyên hûrgelan têne dema ku ji bo êrîşên Magic-Fire or Fire-fireh ve têne xistin têne windakirin.
Dijar xeber nikare bi kulkek tund-ê-ê ku ji hêla hêmanên dijber tê têne kirin.
Erd
Gelek mêrkujên herî xirab didin ku tundên elementên tundê tirr bikin û ji bila berbi parastina dorpê ditirsin, wekî berxwedana wan pir girîng be. Li jêr têne hin tiştên navdar ên zemîn ên ku bi encamên encam têne çêkirin in.
- Rockilla + Firesaur (Fire): Firekong or Freettle (rare); Firekong pêşkêşkirina Perunê Stun û dema Freettle nîşanên taybet ên Energized taybetmendiyê pêşkêş dike; Herdu mêrkujiyên kêm in pênc deqîqe an jî kêmtir dişik û tarî û avêtin
- Rockilla + Treezard (Nature): Rarawr an Tarzape (rare); Rarawr-a-dirêjkirina taybetmendiyên tevlêbûnê û xemgîniya Fire û Dark; Tarzape bi qelsiyên wekhev ên bi heman rengî tevlihev e; Heya demjimêr bi deh û şeş deqîqe, bi rêzdarî
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex an Bonbon (rare); Ev hybrids herdu jî bi qelsiya hestiyê dest pê bikin; Electrex bi demjimêrek vekişînek bi zehmetiya zehmetî heye; Bonbon pêşniyaz kirin û şeş saetan hewce dike heta ku ew amadekar e amadekar e
- Rockilla + Mersnake (Ava): Gastosquish an Musu (Epic); Gastosquiş bi şeş-saet-ê vekirî ye, hebûna taybetmendiya dijwar bi bi xeberên tarî û tarî. Pêwîsta yekem ê ku hûn dikarin bibin xwedan, Musu hewceyê 35-saet pencereyê hewce dike, lê bi rastî hûn li benda pisporê ye. Ew heman heman cûre û qelsiyên wekî Uncommon-nîjonî dibîne
- Rockilla + Tyrannoking (Dark): Obsidia an Beefcake (rare); Çavdêriya û Beefcake li hemberî êrîşên Ronahiyê yên bi qelsiya nehûnî ye. Berî berê neh demjimêran hewce dike, bi paşê paşê veguhestina jiyanê nêzîkî saet
- Rockilla + Ruh Raya (Ronî): Sphinx Ronî (Goldcore) (Epic); Ev du bruiser herdu du Immune ji Stun ne, lê dema parastina Dark or Magic; Sphinx ronahiya şehîd di 16 saetan de, dema ku hard-to-find Goldcore divê 35
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Rockneto or Gravoid (rar); Şervanên top-level her du demjimêr 22 saetan dravan dikin û 26 saetan de ji bo xeletiyê dike; Ji hêla Magic and Dark Elements, Rockneto Immune bi Stun ve ye, dema ku worm-like Gravoid taybetmendiyên tengahî hene
A Rockilla nikare bi xeyek Magic-ê ku ji hêla hêmanên dijber têne tête têne nirxandin.
Gûrgûr
Hêza hêza Thunder elementê dema ku bikişandina avên deryayên herî baş e, dema ku pêkanînên bi Erdê re girêdayî dibe ku pir caran li dijî wan rexnegirên ciddî li dijî wan. Li jêr têne navnîşên hin-tund-tûr-ên ku di encamên encamên encam de ji bo her kes têne zanîn.
- Thunder Eagle + Firesaur (Fire): Gigram or Thundenix (kêmare); Pawlos herdu Perûna Immune ji bo xemgîniya Blind û bi kêmasiyên li erd û Avê hene; Gigram di 5 1/2 1/2 saet de ji hêla xweya Thundenix re di nav çarçoveya wê de derketin
- Thunder Eagle + Rockilla (Earth): Electrex an Bonbon (rare); Ev hybrids herdu jî bi qelsiya hestiyê dest pê bikin; Electrex bi demjimêrek vekişînek bi zehmetiya zehmetî heye; Bonbon pêşniyaz kirin û şeş saetan hewce dike heta ku ew amadekar e amadekar e
- Thunder Eagle + Mersnake (Ava): Kurteya Kurtle an Koopigg (kêm); Kurteya Kurteya Xweseriya Xeraxa Xezeba Xezebê dike û li hemberî êrîşên li ser erdê seranserî, şeş şeş di şevê de ye; Ewlekariya Koopigg e ku di heman demê de Stun e, di heman demê de, û piştî ku pênc-ê saet de rawestandin
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): Dactyl Terror or Shanky (rar); Di van van dinosauran de neheqî erd û ronahî ye, bi berî neh saetan ji saet û saet diwanzdeh e; Terampa krîza sereke ya Dactyl tête destnîşankirî, dema Şanky-Immune-Blind-ê ye
- Thunder Eagle + Genie: Raydex or Sparkwedge (rare); Her yek ji van hiqûqên Immune bi Stun û bêtir xemgîniya Erd û Behên Nerast, bi hewceyê bi 13 û 17 saetan hewce dike
- Thunder Eagle + Ruh Light (Light): Pelitwiri or Pulseprism (rar); Her du herwiha taybetmendiya zehmetî û ji hêla erdê û elementên sîpîk ve girêdayî ye; Pelîtwiri dikare di rûniştina we de rûniştin û 16 rojan di şer de amadekirin, lê hûn ê hewce ne ku ji bo Pulseprîzma 21 kêmtir bimînin 21
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Lesaki or Garuda M3 (rare); Her yek bi hevpeymaniya 48-saet û dermankirina çandî, van mîkroşên metallîk e ku Immune ji Daze ne û li dijî êrîşên Magic û Earth bi qelsî ne.
Eagle A Thunder nikare bi xemgîniyek xwezayî nebe ji ber ku ew hêmanên dijberî têne dîtin.
Av
Dansên ku bi avê DNA di wan de dibe ku dibe ku agirên zewacê yên fire-based. Lêbelê, ew xemgîn in, gava ku bi tewra tundê tundî dorpêç dikin. Li jêr têne hin baş têne navnîşên avê yên ku bi encamên encam ve têne çêkirin hene.
- Mersnake + Treezard (Nature): Sheluke an Bumblesnout (rar); Sheluke bi Fire & Thunder bêtir eşkere ye, pêvajoyek giran dike û şeş saet hildan. Bumblesnout taybetmendiyên wekhev di pênc-saet-demê veşartinê de
- Mersnake + Firesaur (Fire): Sealion or Vapwhirl (rar); Herdu Hemune ji bo xetera Burning û kêmasiya xwe bi Thunder re parve bikin; Sealion di şeş saetan de digire, çaxê Vapwhirl di pênc huc de di nav pêncê de derkete
- Mersnake + Rockilla (Earth): Gastosquish an Mûsa (Epic); Gastosquiş bi şeş-saet-ê vekirî ye, hebûna taybetmendiya dijwar bi bi xeberên tarî û tarî. Pêwîsta yekem ê ku hûn dikarin bibin xwedan, Musu hewceyê 35-saet pencereyê hewce dike, lê bi rastî hûn li benda pisporê ye. Ew heman heman cûre û qelsiyên wekî Uncommon-nîjonî dibîne
- Eagle Mersnake + Thunder (Thunder): Shock Kurtle or Koopigg (rar); Kurteya Kurteya Xweseriya Xeraxa Xezeba Xezebê dike û li hemberî êrîşên li ser erdê seranserî, şeş şeş di şevê de ye; Ewlekariya Koopigg e ku di heman demê de Stun e, di heman demê de, û piştî ku pênc-ê saet de rawestandin
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp an Octokrush (nare); Herdu mêrkujên Immune bi Stun û bêhêzî li dijî Natir û Tîran ne; Dolphchamp di 13 seetan de dema ku tûtkêşkirina Octocrush hewceya 17-saet hewce dike
- Mersnake + Ruh Rêz (Ronî): Blesstle or Raane (rare); Her heywanek bi hêja zehmet û kêmasîbûna bi Magic û Thunder çêbûye; Roja Blesstle di demjimêrek 16 saetan de, dema ku elusive Raane 21 e
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Metanephrops an Metaselach (rare); Di du rojan de hewce dike ku çand û dirûşm, dagirkeran hilweşînan ji bo tirsên mizgeft û Magic-Thunder-ê dijwar in; Metanephrops ji bo Immune ji bo xeleka Blind û şapeshifting Metaselach zehmet e
Mersnake dikare ji hêla xerîbek Dark-a-nîvek ve nebe ji ber ku ew hêmanên dijber têne dîtin. Herweha, du pêkanîna du Mersnakes bi gelemperî bi hevbeş bi taybetî re din Mersnake-yê din dinirxîne, lê carinan dikare di encama Razfeesh de Epicê encam dibe.
Tarî
Heke ku felîşk ji hêja tarî dorpê ye, wê gavê êrîşên li ser erdên erdên xwe balkêş bike, lê di dema ku ji hêla Ronahiya Lightê dorpêç bikin. Li jêr hin tiştên navdar ên dermanên navdar ên bi hev re encamên hanê têne naskirin in.
- Tyrannoking + Firesaur (Fire): Flickie or Firetaur (rar); Ev dîkan herdu hemî Immune ji Blind û dijwar li hember êrîşên av û ronî ye; A Firetaur piştî diwanzdeh saet piştî şewitandin, Flickie ji bo neh piştî şer tê amadekirin
- Tryanyoking + Treezard (Nature): Utochomp an Dendrosaur (nare); Her du bi rekêş û qelsiyên ku bi agir û ronahî ve têne çêkirin, ev heywanan dora neh û diwanzdeh demjimêr hewce dike
- Tyrannoking + Rockilla (Earth): Obsidia + Beefcake (rare); Çavdêriya û Beefcake li hemberî êrîşên Ronahiyê yên bi qelsiya nehûnî ye. Berî berê neh demjimêran hewce dike, bi paşê paşê veguhestina jiyanê nêzîkî saet
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl or Shanky (rar); Di van van dinosauran de neheqî erd û ronahî ye, bi berî neh saetan ji saet û saet diwanzdeh e; Terampa krîza sereke ya Dactyl tête destnîşankirî, dema Şanky-Immune-Blind-ê ye
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast or Haze (rar); Immune ji bo qelsiya Ronî û Nerazîbûnên Bexdayê, Pêdivî ye du herdukarên Dark Magic dikarin di 13 û 17 saet de dişewitînin ku
- Tyrannoking + Metalsaur (Metal): Omethyst or Vortux (rare); Ev giyanên metirîk ên ku ji bo firotanê an şer tê vebirin, 48 saetan hewce dike ku bisekinin û hêrs bikin; Omethyst ji hêla tengahiyê zehmet bûye, dema Vortux taybetmendiyên Immune bi Blind; Dema ku bi êrîşên Magic or Light Rûyê re têne rûxandin
A Tyrannoking dikare nikarin ji hêmanên dijberî têne dîtin.
Sihr
Ew giyanên ku bi hêla masî Magicê re gelek caran dibe ku ji bendava Ronahiyê re radestin pêşkêş dikin, dema ku daristanên şer û mayînên din jî dikare bibe sedema zirarê. Li jêr hin tiştên navdar ên mizgîn ên mûzîr in ku bi encamên encamên ji bo her herdu têne naskirin in.
- Genie + Treezard (Nature): Bloomskips, Pandalf (Epic) an Erpham (Epic); Her sê Immune ne bi Blind ne, lê dijwar li dijî êrîşên Fire; Pandalf û Erpham ji 35 demjimêr vekişîn û dema Bloomskips di 13 salan de diçin cîhanê
- Genie + Firesaur (Fire): Pyrook an jî Djinn (rare); Ev mêrkêşên hêzdar jî Immune ji Blind û bêhtir-herdu herdu herdu xwezayî û Avêran in; Piştî şirteen saet piştî veguhestina Pyrook vekirî ye ku li dijî Djinn ji bo hefteya dijîn
- Egle (Thunder): Raydex or Sparkwedge (rare); Her yek ji van hiqûqên Immune bi Stun û bêtir xemgîniya Erd û Behên Nerast, bi hewceyê bi 13 û 17 saetan hewce dike
- Genie + Mersnake (Ava): Dolphchamp, Octokrush (kêm) an Elemental (Epic); Dolphchamp û Octokrushê li Immunê Stun û nexşîrî li dijî Nîjer û Tîran; Dolphchamp di 13 seetan de dema ku tûtkêşî ya Octocrush hewce dike 17-hour dirêj dike; Di 35 saetan de Epic Drop Elemental hatçikan e û Immune bi Burning
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast, Haze (kêm) an Darknubis (Epic); Immune ji bo qelsiya Ronî û Nerazîbûnên ku ji bo kêmbûna qirêjê, Bêguman sê sêwirên Dark Dark dikarin amade bibin ku di 13, 17 û 35 saet de,
- Genie + Ruh Rêz (Ronî): Zelal an Zim (rare); Her celebên taybetmendiyên taybetmendiyên dijwar û li hemberî xwezayî, hestîn di 21 û 16 saetan de hebe
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolyth an Dommeath (rare); Piştî du rojên hêja û hestanê, ev du herdu masîgiran ji bo serokwezîr re amadekar e, tenê bi kêmasiya rastîn li dijî Natêr; Daxistina Manolyth di bin çavan de ye, dema Dommeath pêşveçûna Immune ya Dazeê daze
A Genie nikare ji hêla erdê-yê ku ji hêla hêmanên dijber têne tête têne dîtin.
Sivik
Elektrîkên Ronî li qirêjiya xwezayî ya xwezayî li ser pevçûnê, gumanên ji Deryaya Dark. Dijarek herî xeter xeter ji parastina parastina wan, lê, ew cenazeyên masî yên di xwîna wan de dimînin.
- Ruhê Ronî + Tîrêzard (Vesel): Vixsûn an Rûdîce (nare); Her du celebên Immune ji bo celebên zindanê û herweha Fireh û Zebûrbûna Magic; Vixsun di şeş saetên saetan de, dema ku Rûdîce 'dema wextê 21 ye
- Ruhê Ruh + Rockilla (Earth): Sphinx û Goldcore (Light); Ev du bruiser herdu du Immune ji Stun ne, lê dema parastina Dark or Magic; Sphinx ronahiya şehîd di 16 saetan de, dema ku hard-to-find Goldcore divê 35
- Ruhê Ronî + Thunder Eagle (Thunder): Pelitwirl + Pulseprism (nare); Her du herwiha taybetmendiya zehmetî û ji hêla erdê û elementên sîpîk ve girêdayî ye; Pelîtwiri dikare di rûniştina we de rûniştin û 16 rojan di şer de amadekirin, lê hûn ê hewce ne ku ji bo Pulseprîzma 21 kêmtir bimînin 21
- Ruhê Ruh + Mersnake (Ava): Blesstle or Raane (rare); Her heywanek bi hêja zehmet û kêmasîbûna bi Magic û Thunder çêbûye; Roja Blesstle di demjimêrek 16 saetan de, dema ku elusive Raane 21 e
- Ruhê Ronî + Tîrmehnîkî (Dark): Succuba an Fayemelina (Epic); Her ji van mêrkujên Immunî bi Blind û ji heman elementan ve têne girtin, lê ew e ku wateyên ji bo piraniya beşdar bimînin; Succuba ji hêrişên sîvîl re ye û di dema 16 saetan de hestek heye; Gelek zehfê ya Fayemelina tenê ya qelsiya rastîn li dijî Metal e û ew pêdivî ye ku 35-seetan bisekinin
- Ruhê Ruh + Genie: Zelal an Zim (rare); Her heywanek taybetmendiyên zehf û zehmetiyê li hember Nature, hînê di 21 û 16 saetan de
- Ruhê Ruh + Metalsaur (Metal): Heimdal an Aurînya (nare); Herdu Immune ji bo Meryema Blind û Pêwîste Magneyê, ev specimên hestiyar bi demeke du rojan hewce dike ku nîştî û hêrs
Ruhê Ruh nikare bi mirinê-ê ku ji hêla hêmanên dijber tê têne dîtin.
Hesinî
Mîkrobeyên metal pir hêzdar e û karên xwe yên herî baş li dij dijberên ronahiyê ye. Hê jî heywanên herî dijwar hebe heqê wan, heke, û di vê rewşê de Magic. Piştre hin hûrgelên deryayê yên navdar ên bi hev re bi encamên encam têne naskirin in.
- Metalsaur + Firesaur (Fire): Esmelter an Fornax (rare); Herdu dewlemendên dewlemend ên Immune ji bo şewitandinê têne û rojek bi tevlihevî digire; Nerînên wan yên qels têne êrîşên Magic û Water-ê
- Metalsaur + Treezard (Nature): Jonskeer an Crux (rare); Her du Immune ji Zindanê re 22-hour-ê vekêşandinê û 26-hour-hanê danê, ev warê sersedên bilind-asta tenê bi qelsiyên hûrgelan têne dema ku ji bo êrîşên Magic-Fire or Fire-fireh ve têne xistin têne windakirin.
- Metalsaur + Rockilla (Earth): Rockneto or Gravoid (rar); Şervanên top-level her du demjimêr 22 saetan dravan dikin û 26 saetan de ji bo xeletiyê dike; Ji hêla Magic and Dark Dark, Rockneto Immune bi Stun ve ye, dema ku worm-like Gravoid taybetmendiyên tengahî yên taybetmendiyê hene
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki or Garuda M3 (rare); Her yek bi hevpeymaniya 48-saet û dermankirina çandî, van mîkroşên metallîk e ku Immune ji Daze ne û li dijî êrîşên Magic û Earth bi qelsî ne.
- Metalsaur + Mersnake (Ava): Metanephrops an Metalselach (kêm); Di du rojan de hewce dike ku çand û dirûşm, dagirkeran hilweşînan ji bo tirsên mizgeft û Magic-Thunder-ê dijwar in; Metanephrops ji bo Immune ji bo xeleka Blind û şapeshifting Metaselach zehmet e
- Metalsaur + Tyrannoking (Dark): Omethyst or Vortux (rare); Ev giyanên metirîk ên ku ji bo firotanê an şer tê vebirin, 48 saetan hewce dike ku bisekinin û hêrs bikin; Omethyst ji hêla tengahiyê zehmet bûye, dema Vortux taybetmendiyên Immune bi Blind; Dema ku bi êrîşên Magic or Light Rûyê re têne rûxandin
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth an jî Dommeath (rare); Piştî du rojan hêja kir û dema hestanê, ev du herdu masîgiran ji bo serokwezîr amade ne, bi tenê qelsiya rasteqîn li dijî Natêr; Daxistina Manolyth di bin çavan de ye, dema Dommeath pêşveçûna Immune ya Dazeê daze
- Metalsaur + Ruhê Light (Ronî): Heimdal an Aurinya (kêm); Herdu Immune ji bo blind û bêhêzî li dijî Magic, ev specimên hestiyar bi demek du rojan hewce dike ku ji bo nîştî û çermê
Çalakî û Breeding Birds of Legendary Legends
Herweha ji bo hevparên hevpar, Uncommon, Niştecîhên Nîjad û Epîk, Cenazeyên Monster Kesên herî hêzdar ên di lîstikê de, Gengazên Pîrozbahî tenê dikarin bi hêla du hiqûqên taybet re hevgirtin dikarin - bi gelek kesên ku jor in. Pêdivî ye ku hewceyên ku nerastên elîtên vê elîtê ve hatî çêtirîn guhertin, û agahdariyên gelemperî têkildar peyda kirin hîn jî hîn kirin. Vîdyaya Konseya Konseya Konseya Tevgera Civakî ya ji bo avakirina pîrozbahiya çandî ya Pîroz ya herî dawî ye.
Konseya Konserê jî herweha çalakiyên xweseriyê li ser damezirandin, di dema ku hûn carinan dikare dikarin mîkrobeyên taybetî yên çêbikin.