Splinter Cell Chaos Theory Co-op Walkthrough - Seoul

01 ji 10

Piştgiriya Pêşîn Pêvebike - Hêzên Hêzên Hêzdarkirin

Ne ji hêla wêneyê bêtir an jî çepê otomatîk ne, hûn nekujin.

Ji kerema xwe re bisekinin: Ev rê-riya pevçûnan têde dike, û zanîna bingehîn ya kontrola li Chaos Theory hewce dike. Ger we destûra rêbazê nekirî, li ser çavkaniyên bingehîn ya Chaos Theory Tipên xwe binêrin, û bibin ku mîsyona Perwerdehiya Kiryarî ya lîstik bikin. Hevpeymaniya we pir erzan pir girîng e, bi dilsozî hilbijêrin.

Armanca we - Jong Pom-Chu Alive Capture Alive

Ev şehîdên Koreya Bakur dibe ku di derbarê bernameyên çekên biyolojî yên neqolojî de zanibin. Divê we û hevalbendê we ew ji otêlê Seoulê direve berî Artêşê Koreya Koreya Koreya Koreya Bakur dikare ewlehî wî bike û ewlehiyê bide wî.

Avakirina Destûra Pêşîn

Gava ku hûn diçe astê, avahiyek derve ye, bi cerdevaniyê re hişyar kirin, di bin avahiyê de du cerdevan hene, herweha her du hewceyên ku hewce nebe ku hewceyê hilbijêre, komputerê ku ji bo kodê hacked kirin ( alternatîf ) û otomobîlek otomatîk ku dê hewce bike ku bête qedexekirin. Beriya derve ya cerdevan ji ber ku ew avahiyê hilweşîne. Piştre hevalbendê we bi bêdengî avahiyê bikeve ku tenê cerdevanek derê bistînin. Wekî cerdevan dê di çend kêlîkan de bêhtir hûrsê bikişînin, amade bibin ku ji ber gaza wî bişînin. Li vir vê avahiyê pir dûr be avakirin, wek ku hûn êrişek firotin bikişînin, li jêr jêrê nîşan dide ka hûn dikarin beriya ku ji ber çolê vekişin wê bêne çalak kirin.

02 ji 10

Berxwedan veguherînin, Guardbarên Ku bikujin û lêpirsîna Fake Jong

Lêpirsîna Jake Jong, lê wî derxistin, lîstikê xilas bike, û li ser kadpadê deriyê biçin.

Dema ku her sê cerdevan hatine hilweşandin, hilbijêrin an odeya çepê li odeya çepê hilweşînin, û hack ji komputerê ' 7649 ', wê paşê hewce bike ku hûn ji we re hewce bike ku hûn ji deriyê din biparêze.

Bêguman

Gelo yek xeletiyek bi temenî bi bendava duyemîn (çalakek çep) çalakiya pîstolê de betal bike, lê dema din ji hêla tûjê ve dikeve ku ji hêla panelê kontrola wê re veguherîne. Gava ku bêkêmkirî qedexekirin, bi deriyê vekişînê an veguhestina li deriyê dorpêve bike, û diçêle.

Dema ku hemî spî di hêşê de hene, li ser jorek din jî heye, bi rêbazê mirov-çermê bikar anîn, diçe odeya dorpêçê û bi lez zû veguherîne. Li çepê ye (çepgir) û yek ji rastê ye. Li derê rastê bigirin, parastina cerdevaniyê û li ser kevirên xwe digerin. Li ser kincê derê ronahî bişewitin, wan biçe, û li ser her tecrûbeya topa cerdevan bike.

Lêpirsîna Fake Jong

Li rûniştina te ya rûnê ye, bi Jong- 'Fake ' li wî ye, lêpirsînim wî, û paşê wî bi kar tîne bi avêtina avêtina çepê. Di vê odeyê de jî kitêbek medê heye, û ev yek divê hûn xala pêşîn be. Têbînî: Heke tu carî di dema kursa medê vekirî de vekirî ye, an jî hûn ê bi kartê medê bikujin, ev xemgîn e .

Dema ku lîstikê rizgar e, dîsa veguhestin û kodê ( 7649 ) bikar bînin ku deriyê derveyî derveyî vekişînin, lê tenê wê nekevin nav.

03 ji 10

Lêpirsînerê Zanyariyê ji bo Agahdariya Jong

Heke hûn dikarin karmendê lêpirsîn bikin, ne jî, bikujin, bila wî bikujin û dîwarê wî diçin wî.

Piştre hûn hewce ne ku ji bo agahdariya Jong ji bo agahdariya ji bo Jong ji bo agahdariyek ji lêpirsînek, lêpirsînerê wê tenê di derî de derê ye, bi du cerdevan re ye. Bi kêfxweşiyê, lêpirsînê ev alternatîf e, da ku hûn nikarin wî biparêzin, lê tenê wî bikujin. Belê wêneyê li derveyî rewşa derveyî derê kodê nîşan dide.

Lêpirsîngeha Karmendê û Tevgera Lêpirsînê

Dema ku hûn an jî jê pirsî anî, an jî kuştî ( û hevalên wî ) hûn dikarin li ser xwe bigirin. Têbînî: Ger hûn bi rastî bixwazin karmendê herî baş çêbikin ku ew e ku ew û cerdevanên xwe bi xiftanên ku li derdora dorpêçandî derxistin, xulamên xwe bikujin û paşê paşê bavêjin. Ji bo mafê rastê ku hûn ketin, tenê li jor zelalek kevn, şaftek avêtinê ye ku li ser odeyeke bi cerdevan û komputerê ye. Ger hûn bixwazin, hûn dikarin vê rêwîtiyê biçin, lê ev jî jî alternatîf e ku ew dê tenê ji we re dibêjin wê qeyikê betal bike, rêgeza revê Jong.

Tenê derveyî ku karmendê jêrîn eşkere ye, hûn dikarin gavê germek meriv bikin ku diçin dîwarê û paşê bêdengên paqij bike. Bi rastê xwe veguherînin û hûn ê balkikek bibînin, û bêtir emir bistînin ku ji bo AA ( avêtin-balafir ). Ev çiqas vê bandor bi awayekî çêbikin, di beşa paşê de tê gotin. Gava ku hûn fermanên xwe bigirin, bisekinin ku lîstikê rizgar bikin, wekî beşa paşê vê yekê dikare zehmet e.

04 ji 10

Mifteya Mifteya Anti-Aircraft dihejînin - paşê Zû

Du cerdevan li ser erdê hene, yekî xerîb li ser çêçê biçin û yekem ronahiya xwe bistînin!

Piştî ku guhdariya rêberên lîstikê û lîstika xwe rizgar bike, bijartên xwe bibêjin. Gelek awayên ku ji vê kulikê ve têne derxistin, lê rêbazek çêtirîn e ku ew tîrêjê dorpêçê binivîse ( li ser binê binê rastê ) û duyemîn heye ku qaîdeya zip ( pêdivî ye ). Bawer bikin ku speyek duyemîn neyê zipê ( bi rêya Y Y ) li ber erdê yekem li ser rûyê rastê li ser rastê veşartî. Divê ev careke din li ser erdê pêk bikin, da ku têkiliyê girîng e.

Di vê deverê de sê cerdevan hene, lê tenê du ji wan hewce ne ku, bi taybetî, kesên ku li ser erdê AA ( hewayî-ê-balafir ) mûçik in. Sisiyan li ser boriyek din ye ku çepê te, lê hûn ê di bin tarî de nebînin, û dikarin û werin avêtin, wekî ku ew bi riflek baş e ku ew bikuje zehmet e.

Hêzên Parastina Hilweşînê û Destûra Têkoşîna Yekem a Destan Dest

Hê du cerdevan li ser erdê bikujin, û paşê xeyîdek li ser milikên din ên ku li ser AAyê li ser AAyê digerin. Dema ku lêpirsîn tê veşartin, ji berî teqandina AAyê ji berî vekişin. Spy ku desthilatdar kirin dê dê bijarekek hebe, li ber ku li ber barkirina berî barkirina nêzîkî balkêşiyê vekişînê bike. Dema ku hûn teqîn dibihîzin, zûtir digerin, hûn tenê pênc deqeqên ku li dijî balafirera pêşî vekin, ku sê sê leşkerên din diparêze, û bi rûyê rûyê xwe re bibin.

05 ji 10

Ji bo Sewersên Duyemîn Aerospace û Berpirsê Dibêje

Dema ku cerdevan pêşî hatine kuştin, zû zû didin du kesan, û destnîşan dikin.

Gava ku hûn xerca yekem destnîşankirin, bi rêberê avê li pêşiyê dinê bigerin, hûn ê ku hûn ê pevçûnê dijberê din, û sê cerdevan bibînin. Hûn dê bîr bînin ku cerdevan nêzîkî te digerin û diçin. Divê her speyan zû gav zû binavê erdê, bi yek ji wan ve veşartin. Ev dê balyozê yekem pêşî bikişînin, wekî ku ew cerdevaniyê bikuje.

Ku Parêzerên Hêzên Çep û Dijandina Duyemîn Aerfiroşan Kuştin

Wekî ku cerdevanan yekemîn mirine, tişt wê xemgîn bibin, lê ji ber baldarî baldarî li ser xerîbek din, lê hêsantir ji hêla cerdevanên din ve hêsantir derxînin. Di hişyariyê de bimînin, demek wextê ku ev belaş bikişîne, demjimêr heye. Dema ku sê cerdevan hatine derxistin, li vê herêmê ne tehdîtên din hene, da ku ew li balafirên dijberî li ber ku hûn berê berê kiribûn, dagîr bikin û binçav bikin.

Dema ku destnîşankirin, hûn ê di navbera Sam Samer û yek ji terorîstan de guhartin bihîstin, diçin. Hûn ê li ser erdê bi pergala sewer a seweriya navîn rektorîk bibînin. Pergalê peyda bikin, û gava ku hûn diçe serî, serê serê çepê û di odeya rast de biçin. Bi lezê ronahî veguherîne ( zûveke rastê ku hûn têkevin hûn rast e ), ji hêla tendurustiya medê ve dihêle tenduristiya xwe bike, û lîstikê biparêzin.

06 ji 10

Girêdanê veguherîne, Pierce Boat, û Bi Fence Hêv

Gava ku berxwedana hackedî û qeyikê veşartî ye, germê û dûvikê biseket.

Heke ku hûn berê hacking alternatîf didin, hûn ê li ser qeraxa kûçikê şermezar bibihîzin, heger gava ku hûn gav da, hûn ê guhdardar nabihîzin, da ku hûn bîr nekin qeyikê qirêj bikin. Li derveyî odeya odeyê ku hûn ne in, du cerdevan li ser platformê ye, heke hûn dema rast e, hevpeymanan her yek bi wan re di heman demê de bikujin.

Boştê û Bîrce şewitandin

Hê du cerdevanan kuştin, tenê tehlûkê bi otomobîlê jêrîn e, bi heman awayê rêbazê ku hûn bi asta destpêkê ve tê bikaranîn ku ew asteng bikin, û dema ku hûn li wir bisekinin ku qeyikê bisekinin soza Jong nikare nekin. paşê li dû revê.

Dema ku ev çêbûye, li ser dora platformê ku avê avê dorpêç bikin. Yê cerdevan xewne ye, li ser wî veşartin û wî her bimîne, hingê ew wê ji aliyekî xwe re rast bike. Hûn ê dişewitin ku çepê, rast di nav cerdevanek din de, da ku hûn li jorê xwe li ser ronahiya xwe veşartin, da ku ew bikujin wî, û bi heman rengî berdewam berdewam bikin. Li ser rastek e ku li ser rastê ye ( ku hûn ê paşê Jong-ê bibin ), ku di nav wê de du cilên dûmanan hene, ew hilbijêre û li seranserê cihekî bi riya dawîn a trakê, wekî ku jêrîn li jêr vekirî ye.

Li ser boriyê li derê çepê te ye, tenê hinekî, bi du cerdevanan re. Hûn dikarin hûrbigirin yek ji ber vê yekê hûn dikarin wî bikar bînin ku ew bikaribin scanner re rînîn bikar bînin, an jî hûn hem jî hemî bikujin û hem jî scanner, hingê rêbazên baş baş dikin.

07 ji 10

Ji hêla Scanner-ê ve têketinê ya Cafe re bigihîjin

Dema ku hûn di deriyê vê derê de bibin, tendurustî ye, û cihekî bêkêmasî ye ku ji bo rizgarkirinê.

Du cerdevan di hundurê cafayê de ji bo têkbirina pir hêsan e, tenê li ser thermal veguherînin û hûn ê yekemîn yek nêzîkî deriyê derê bibînin. Dema ku ew nêzîk dibe, deriyê wî bikuje ku wî bikujin. Niha nuha biryara xwe, hûn ê diçin ku mirovê din ê din bikujin, an jî ew ji bo sansala retînalê bikar bînin? Ez hema hertim ew bikujim, ji ber ku hacking a scanner gelekî hêsan dibe, lê hilbijartina te ye. Bi awayekî ku ew bi bexşitî be.

Ji hêla Scanner-ê ve têketinê ya Cafe re bigihîjin

Heke hûn hergav cerdevan hebe, ew ji bo ku hûn ji bo scanana retinal vekin vekin bikin. Heke ku hûn wî bikuje, scanner û tendurust ji hêla kûrek medê ve li ber we li ber ku hûn pencereyên vekirî vedike. Hûn ê dengê qîrîn bibihîzin, heta hinek gulefireh jî, lê ez ji rastî derê nahîm ku ku ev ji derê tê de, ji ber ku tu tehdît nîne, heta ku hûn çêdikên berê berê diçin. ( Ji bîr nekin ku ronahiyê li ser sivikê bikujin, ew ê hê jî ronahî dikeve lê lê ronahiya derve dibe alîkar. )

Berî pêş veguherin, niha demek demek baş e ku ji bo xilas bike. Dema ku hûn bigihîjin seranserî ser stir, ew ê derê ye ku hûn hewce neçin. Li ser bingeha zehmetiya zehmetiyê, an du an sê cerdevan ew e ku di rê de serketina we de ye.

08 ji 10

Guardên Cafe û Grab Jong Kuştin

Bi lez bigirin û hûn dikarin li vir Jong rast bikin, ew bisekin ku ew lêpirsîn.

Heke ku hûn neheqê nehêle, hûn li trînê hilbijêrin, li vir ji bo cîhekî bêkêmasî ye. Di hundurê de du du yan sê cerdevan e, yek ji kîjan dikare bi şikandina derê ve tê bikaranîn ku ew bi vîzyona tîrêj tê bikaranîn ku hûn bibînin gava ku nêzîkî wî bibînin.

Guard û Grab Jong Kuştin

Hêza herî zûtir û eşkere ye ku cerdevanan bikujin ew e ku ew di nav wan de vekirî ye ku derê vekirî ye, tenê tenê du milê çepgiran bikin. Hema ku hûn deriyê nav cerdevan bistînin, hevalbendê we amade ye û navenda germê germê germê bişû. Bi dîtina vîzîkî ya tedawî, dema ku dûmana li çêdikî, odeyê zû û cerdevanên din bikuje.

Li derê te ye, ew eşkere ye, tiştek ji vê karanînê tune. Dê li pêşiya we diçû, li Jong ye ye. Heke hûn zûtirîn bilez bigirin, bi veşartina li ser derî veşartin ( ne hewce nekin ku hilbijêre, ew pir dirêj dibe ) hûn dikarin li jûrekê li pêş li odeyê Jong rast hebin. Bi taybetî bi karanîna kêrhatî heger heya ku hûn bîr bikişînin, wê rewşê ku ew wê bistînin û mîsyonê wê dê nekare.

Heke hûn di vê odeyê de Jong digerin, tenê hêdî 10 dakevin, da ku gava 9ê pêşîn dê neynin. Heke Jong diçin, û ew zû ye, gavê gavê biçin.

09 ji 10

Grab Jong li Dock

Heke hûn li jûreyê Jong wenda kir, lê bîr bikişin ku qeyikê bisekin, ew ê li dora danê be.

Heke hûn li jûreyek cafayê winda kir, tu tiştek ji tirsa ku hûn qeyikê veşartî winda nebûye, ew cihekî neçar e.

Grab Jong li Dock

Tenê dîsa vegeriya danê, li ku hûn bi rastî dişewitin qeyikê û çenek germî nekir, û wî bigirin. Ew ê hewce nekin ku her tiştî berxwedanê bikin. Her tiştê ku çepgir e, ew e ku ew veguhestina wî veguhestina wî, ew e ku hûn li ber ku dûmana dûmana xwe hilweşand. Herin ku hûn bi rêber bixwazin 10, gava ku hûn hewce ne, an jî bi tenê bi wî veguhestin û ew mîsyonek temam bibe.

Têbînî: Ji bo ku hûn ji Jong lêpirsîn bikin, lê belê ew nekujin. Ew eşkere ye ku ew derxistin û wî bigirin, ku wê ji hêla paşê ve veguhestina qeçikê xwe ji hêsek xwe ve hûrtir dibe. Berxwedana çepê bikar bînin û piştî ku lêpirsîna wî bipirse.

10 ji 10

Jong-Ji Jîngeha Tîm-Get Complete

Dema ku Jong li ser barkêş e, ew eşkere bi dawî ye!

Nabe ku hûn Jong li di odeyê de, an li ser dokê veguhestin, heya ku ji bo mîsyonê tije dike ku ew bi ewlehî xeletiya xeletiyê bigire.

Ji Jong - Jîngeha Serkeftinê ya Jong-Ji

Heke hûn gavên ku di vê rêberê de diyar kirin, paşî hûn her dijminek ku ji vê gefê potansiyonê potansiyonê dikişandine yan xeletî kir, da ku her tiştê ku çepê ye germên dûmanê ( tenê beriya ku hûn çiyê hêdikirin ).

Ne gelekî çep nayê dîtin, lê ji bilî rastiya ku hûn bi qehrekî bi zû ve digerin, li dijî xezeba Jongê tepî kirin. Lê belê, çareseriyek vê yekê jî heye. Heta ku hûn ji Jong lêpirsîn, hûn dikarin ewlehî wî derxînin ( bi tedbîra çepgirî bikar bînin ) û paşê gava ew rawestin. Tera rastê bikar nekin, ew ê bikuje, û hûn hewceyê wî bijî. Ev ê ji we re gavê lez bitikîne, lê pir ne. Bi awayek, heta ku ew li wir dijîn, wê serkeftineke erê ye !