Teslagrad - Wii U Game Review

Ez ji vê hezkirinê hez dikim - Na, Na ku, ez ji vê yekê nefret kirim - Na Na

Teslagrad bi fikrên lîstikên unusual û panêlek dîtî ya 2D-platformer e. Puzzles paqij e û şerên dijwar hene. Û dema demjimêr hene ku dema ku min mîna hestyarên lîstikên lîstikên hêrs dikirin û wan bi xemgîniyê bikişînin lîstin.

Pros

Smart puzzles, tricky jumps, ideas ideas of clever.

Cons

Crazy difficulty spikes, controls control, no support for pro-controller.

Gameplay: A Magnîkî ya Kurt a A Way Way Goes

Piştî destpêkek xweşik û xemgîniyek balkêş e ku ji hêla dîtbarên berfireh ên lîstikên bi bandor ên berfireh nîşan dide, Teslagradê kurê protoktorê xwe di nav deverên tije yên bêkêmayî de, xerîbên dûr yên elektronîk dibînin. Li wir ew pisekek digerin ku têgehên lîstikê ya Teslagrad bingehîn ava dike ; polîtîkaya magnetic

Çermê kurikê destûrê dide ku ji bo polîtîkayên mûzîkî yên guhartinê biguherînin. Heke kulkek mezin, rêbazê xwe bisekîne, wê polîtîkasyona xwe biguherînin û ew ê li jor li jor li mîkrojenê veguhestin. Li qonaxên bêkêş in hene ku dê ji polîtîka kurê veguherînin ku bila bila wî hilweşînin. Di vê deverê de ji bo van meksiyonên hêsan ên nirxên cûrbarkirî yên ku hûn çêbikin û paveyên guhertin hene.

Ev yek hêza yekemîn e ku kurikê xwe bigire. Piştre wî ew ê bikaribe hebûna polîtîkaya xwe biguhêrin, da ku ew di nav destên elektronîk û navdar de dihêlin, paşê xwe çend hindikên ku li pêş derê veguhestin ku deriyên dergeh û germên elektrîkê yên bişkojk bikin.

Puzzles pir ecêb in. Bi gelemperî pisporên dergeh û avê û blovên yekem di pêşî de mumkun nebe, ew hewceyê tevahiya tevgera lîstikvanek nerazî dibe. Plankirina xwe xweşik e, hingê hûn piştî ku hûn bizanin ku hûn çi bikin, ew derxistin tevgera tevgera xwe û demdêriya xwezayî hewce dike.

Di nav şerê navxweyî de gelek tişt hene. Min bi taybetî li hemberî teyra skeletal bû ku ji hundir êrîşa hundur kirin.

The Downside: Controls and Spikes Difficulty Floaty

Pirtûka yekem ku ez bi lîstik bûbû di nav kontrola hûrgelan de bûm. Min destpêka vê yekê gava ku ez li ser qonaxek bikişînim, karkerek hêsan e ku heta ku derfetek zûtirîn bikişîne ji ber ku hûn ji hêla we re çêdike, rast bikin.

Wê ku mîna hêşkek hûrgelek hûrgelan bû ku di dema şerê bargirtinê de mezin bû. Di yekem de şer ji min re xemgîn bû ku ji min re pîvanên paqij nekiriye, lê gava ku min çêbû, min dît ku di beşê dawiyê de têkoşînek hewce dikir ku gavên zûtirîn zûtir bixwazin, bi her derengtirîn duyemîn duyemîn pêşveçûneke xemgîniyê element di şer de.

Min saetek dorpêç kir ku ew xwediyê bargiraniyê bikim. Piştre min lîstik derxist, rojek paşê paşê hat şaş kir û li ser hewldana pêşîn de bû. Min rîska serkeftî nekirim, hema heqê ku ew xilas bû.

Xemgîniya min, wekî lîstikek bi riya xwe ya bi rengek tengahî re bûye (paşê ku hûn diavêjin dema rûniştina elektrîkê dodge kirin) ji hêla helwestên ku ji hêla xwezayî ya xemgîniya gengaziyê ve dixebitin zehmet bû.

Piştî nêzîkî saetekê ev bû min bû ku ev ê hemî tedawî be heger eger ez li ser kontrolkirina Pro Controller veguherînim ; Ew naxwazim ku ez bi rastî pêdivî ye ku gamepad, ku tiştek nake lê belê nexşeya karger a tenê nîşan bide. Vê veguherand ku lîstik ji min ve bijartî nekir. Min fêm kir ku çepa xwe ya pêşniyaz ya şiklê analogê xelet bû; Hûn bi rastî divê hûn d-pad bikar bînin.

Ez dizanim ew heye ku li ser hewldana yekemîn de ev gengaziyek xistin - tiştek pir cûda lîstikên vîdyoyek tiştek zehmet e ku ji bo min e ku ji bo ku ez li ser tiştek ku ez diçim ser tiştek hêsantir e. Bêguman ku zilamek ku lîstika youtubeê çêkir, ez ji bo ku ez di rêya lîstikê de ez ji min re kêmtir zehmet bûbû teng dikir.

Roja din ez hîn nekim û biryar da ku bi tevahî lîstikek rawestim, tenê çend rojan piştî ku keçika min li ser komputerê derxist û min tiştek nekiribû lê lê bêtir bilîze. Min di vê dawiyê de çêkir, hingê hema bi lezgûriyek şerê din birîndar bû. Dema ku min di dawiyê de xistin, piştî ku gelek hewldanên min, min fikir kir, dibe ku ez ê ji bo hemûyan tiştan bikim ji bo birêvebirin.

Min nekir. Di vê yekê de min bihîst ku tevahiya kolektîfên zehmet û zehmet di tevahiya lîstikê de neçar ne derbas dibe. Ev ez ji ber ku erzanek erzan e, û min daxwaza daxwaza lîstik kir ku ez diêşînim paşê veguhestim û hemî wan bibînim. Di dawiyê de, pir nêzîkî dawiyê, ez ji bo qenciyê derket.

Biryara: Bihêz û Agagravating

Bi tevî xemgîniya min bi lîstikên carinan zehmet neheqî, ji bo pir beşê min ez ji kêfxweş im, û min qet tundûtûjiya wê ya sêwirînê berbiçav kir. Ez diçim şeş saetên kêfxweş ên din û sê saetên kêfxweş bi bi tirsiya germê spî re tevlihev kirin. Dema ku ez bi vê rêjîmê re tengahî nakim, ew ên ku an jî pêşbaziyên pişkperestî hene an jî ji min ji mezintir masokîstan in, dibe ku dibe ku hûn dixwazin pêşveçûna pêşveçûna pêşniyarên wan nekujin, lê ji bo wan ji bo karê qenc baş bikin.

Pêşdebirina Rain Rain. Develop and published
Genre : Puzzle-platformer
Ji bo temen : Hem
Platform : Wii U
Dîroka Release : September 11, 2014