Çawa Zarokan Programa Xweseriya Xweseriya Xweseriya Xweseriya Xweyî

Çavkaniyên Girêdanên Zarokan ku ji bo Bernameyê hîn bibin

Ger zarokên ku ji lîstikên vîdyoyî têne rakirin, ew dikarin amade bibin ku bernameya xwe bikin. Ew lîstikên ku ew çêbikin dibe ku wek glamorous ne ku ew di firotînê bikirin an jî li ser cîhazên xwe yên mobîl dikin, lê ewê xweşfxweş dikin ku xwe xwe bikin. Û, ew ê pîşesaziyên girîng hîn dikin ku ew destpêkê dest pê bikin ku eger ew li kêfxweşiya karsaziyê yan jî pêşveçûna pêşveçûnê bikişînin. Ev çend hûrgulên herî baş in ji bo zarokên û ciwanan ji bo bernameyek fêr bibin.

01 of 05

Xerritok

Wêneyên Cavan / Stone / Getty

Scratch ji projeya Labê MIT MIT ve ye. Ew bikarhênerên bikarhênerên xwe yên bi naveroka devkî-animated-çîrok û lîstikên xwe yên întegrasyonê dide. Scratch bi taybetî ji bo zarokên ku ji bo zarokên ku ji bo pêşniyarên bernameyên bernameyên çêbikin, damezrandin (ew agir 8 û heta pêşniyar dikin). Malpera materyalên piştevanîya Malperê, bikarhêner-naveroka kodî û koda sekreterê da ku hûn alîkariya dest pê bikin. Lab Labê Medya heye ku bi LEGO re peyda dike ku bikarhênerên bikarhênerên LEGO bikaribin di projeyên Scratchê de bikar bînin. More »

02 of 05

Elice

Alice û Alice Storytelling di Zanîngeha Carnegie Mellon de ji bo rêbazek bernameyên bernameyên pispor ên xwendekar bi xwendekar re hatine afirandin. Bikaranîna bikarhênerên 3D-ê bikar tînin ku bikarhênerên întegrasyona 3-D çêbikin. Alice pêşwazî ji bo dibistana zanîngehê û xwendekarên bilind, dema ku Alice Storytelling hate çêkirin ku ji bo temaşeyên dibistana navîn tête kirin. Alice Storytelling hate pêşniyar kirin ku ji keçan re banga bikin, her çiqas ji bo kurûmet e. Bawer bikin ku hûn daxwazên herî kêm ji bo Alice re bigirin, wekî ku ew çavkaniyek kurt e. Materyalên perwerdeya ji bo Alice di www.aliceprogramming.net de hene. More »

03 of 05

Akademiya Turtle

Logo ji bo pergala perwerdehiyê ya zimanek bernameyek hêsan e. Hinek mezin dikarin dibe ku bi Lexsê re dixebitin ku wekî komputerên dibistana di dibistana sala 1980 de hate damezirandin. Di navîn de herî bingehîn, bikarhêner dikarin dikarin li ser ekranê "kurtle" kontrol bikin û bi rêvebirinên îngilîzî-rêvebirin ku ji kurtle pêşveçûna pêş û paş ve vebêjin û rast û çepê veguherînin. Logo ji bo xwendevanên destpêkê û hêja ji hêla bernameyên giran a pir hêsan e. Di vê malperê de, rêzikên LOGO bi karûbarên "kêfa" Playgrade "li kêfa ku zarok dikarin serbixwe bigerin. More »

04 of 05

Weqfa Logo

Weqfa Weqfa Logo, ji bo her tiştên Lex-yên girêdayî ye ((ji bo agahdarî bernameya zimanên Logo-ê ji bo agahdariya Interactive Logo binêre). Li ser lîsteya "Produktên Logo: Software" binêrin ji bo lîsteyeke hawîrdanê bernameyên cîhanî yên ji bo kirîna bikirse an jî. Ji bo karanîna hêsan, FMSLogo bijartek baş e. MicroWorlds nivîsbariyek mezin e, lê ew ne azad e. More »

05 of 05

Rallenge Tu

Pirsgirêka Hûn ji bo malpera ku ji bo bikarhênerên xwe bi lîstikên xwe û mazesên xwe damezirandin çêbibe. Bi karûbarên Shockwave bikar bînin (eger hûn nehate saz kirin, hûn ê hewce nebin), malpera zarok zarokên xweş bikin ku lîstikên creative û ne-tehlîk ên ku bi têgehên xezebî û lêgerîn. Serîvan dikarin dikarin lîstikên din ên ku li pirtûkxaneyê de zêde bûne lîstin. More »