Dibe ku Kontrola Vîdyo Video Ji Reality Saved?

Di encamên Bet Betra Grafîk de çêtir bikin? Bersîvek Short? Nope.

Pêveka lîstika yekem ya ku ez hebû lîstî bû. Piçûk piçûk piçûk di navbera du paddles de bêtir çend pencilan çêkir. Hûn nikarin wan paddles û hilweşandin. Di lîstikek pir tiştek nêrî, lê ew gelek kêfxweş bû.

Fîlmên cûda di salên 1970'î de ji wan çêtir dibînin. Û ev yek e, ji ber ku tu çend lîstikên ku hûn dikarin li ser paceyê reşek hûrbikin ku di çarçoveya reş a reş. Lê gava ku em li benda kongreya Nintendo ya Nintendo, NX-ê, careke din dîsa diqewiminin ka ka ew ê ji bo kaxizên konsolê yên kongreya konsolê an jî dibe ku hûn dixwazin, wiya wekî Wii û Wii U dê diçin paşê, paşê dê paşê bimînin. Û dîsa dîsa ez difikirim ka çiqas ji bo pergala supergrafîk bêaqilî ye. Divê ez bipirsim: Kûçikên ku di rastiyê de nehêle?

Dîroka Reality

Lêgerîna ji bo hestek rastiya rastîn ji me re deh salan bi me re bûye. Di fîlmên, silentan da rêwîtiyê da ku deng, reş û spî da rengê xwe bidin. Çarşek zehmet bû ku vîzyona peripheralê me tije bike. Fîlm caran di 3D-ê de, bi serkeftî ya cuda, her tim hewl dixebitin ku rastek rastîn.

Di lîstikên vîdyoyê de li ser rastiya xwe jî dixebite. Ji hêsanên mîkroromîk ên hêsan ên pencil, lîstikên spî zêde, pirtûka çolê û hawirdora 3D. Bi lezgehên teknolojî me em rêjeyên bilindtir, raveyên berfirehtir, hestyarên bêhêz kirin. 3DS ji çermeyên bêkêmasî 3D ve hatin şandin, û em tenê di demeke nû de VR.

Di hin awayan de, ev yek baş e. Desthilatdariya nûjen dihêlin ku sêwirînerên lîstikên ku ji hêla elaletek pirfireh di nav hewldanên bi cîhanê de, hewldanên cîhanê, berfirehtir. Lê pêvajoyên grafîk ên ku pêkanîna wê gengaz dibe ku pisporên lîstikvanan jî bisekinin ku ji bo tiştek ku "rasteqîn" dibînin hewl didin hewl bikin. Û carinan ku hest-rastiya rastîn ne cîhanê baweriyek nake ku ew bêtir kesek e.

Nehebûna Reality

Ez hîn jî ji banga Call of Duty re lîstin: Black Ops li Xbox 360-ê di çalakiyek çapemeniyê de. Ji ber ku min di dema we de bi taybetî bi Wii lîstikên lîstikî, ez bi rastî ji aliyê vîzyonan ve hatibû şaş kirin. Bersivên di avê de, fîzîkî yên teqezî yên teqînan, mûçikan li derdora rêve bûn, nimûneyên ku her teknolojî çiqas pêdivî hatine lîstin.

Û hê jî, ez bi rastî nêrî dixwazim. Ew gelekî zêrîn bû, pir zêrîn, pir zelal bû; şer ne paqij binêrin. Di awayek, hewldanên cîhanê yên cîhanê ya rastîn a grafîkî ya yekser şaş kirin.

Fotografek dikare jinikê li ser çiyê rawestandin, lê ji bo min, wêne tune ku wek Jinikê Monet ya bi Parasol re rast e . Pirtûka dê ji rastiyê ne çewt be, lê ez dikarim ezmanê bifikim, ez dikarim bayê bifikim, ez dikarim germ dikirim. Ew rastiya xeyaliyê ye.

Rastên kopî carinan carinan nerast dike. Tîm ku ku ez di destpêkê de çêkir, ji bo tevgerên xwe yên kesayetiyê dagir kirim û dît ku ew şehfê dît. Ew di bin karanîna drav-dibistana kevne-dibistanê de birîndar bûn, û karek bi jiyanê zindî bûn, mirovên winda dikin.

Bê guman, hewce ne hewce ye ku rastiyê hewl bikin. Lîstikên Okami û Madê Cîhanê bi paqij bûne, bi zelal, bi rastî ne, û ew zelal bûn. Lê ew wisa dixwaze mîna hewldanên vî rengî yên ku di stîwayek bilind de nehêle di nav alavên erdên glistening û HD texturek derxistin.

Her weha di nav lîstikên ku dixwazin dixwazin cîhanê rastîn, ew bi xwe çêtirîn be, gava ku cîhana rastîn bi awayek zelal e. Game play the first splinter cell , e ku ji min re, bi awayek zehf pirrjimar, ne ji ber ku ji ber ku grafîkên pêvajoyê yên rawê, ji wê demê ve zûtir çêtir bû, lê ji ber sêwirînerê hunerî. Di vê yekê de têgihîştineke ronahî û sade bûbû, û ez hîn jî bibînim ku sîwanên kuçik li ser dîwarê dakêşî û dûrên avêtin li darikê. Gava lîstikên li ser fîzîkî yên wergirtî yên xwe yên nêzîkî pirtûka nêzîkî wan, nêzîkî agahdariyên fêrk lê hunerê kêmtir.

Ev tê wateya ku ez çêtirîn krafîkên nefret dikim. Wekî ku ez ji Ico hez dikim, bi impressionist, PS2 veguhestin, vîdyeyên berbiçav yên PS3 HD-ê bang dikin. Lê sedemê ku versiyonek xweşik e, ji ber rêberê hunerê bingehîn e; teknolojî tenê amûrek e.

Pirsgirêkên Bi Graficsê

Ev yek her pirsgirêkek bi gilî li ser kêmbûna HD di Wii de. Pirsgirêka bi lîstikên Wii ne bû ku ew ne HD, lê çend kesên ji sêwirînerê hunerî. Grafikên çêtirîn çêbibin nexweşîya mêjî ye ku pêşniyarên lîstikvanên lîstikên ku ji bila rêjeyên rêjeyên û paqijan, û lîstikên Wii yên ku baş dibînin, bi şêwirmendê Zelda: Skyward Sword û Disney Epic Mickey , baş dibînin, ji ber ku sêwirînerên kar dixebitin ku tiştek ku li ser Wii dişibîne, ji ber ku tiştek bi tenê PS3 re baş eşkere dike. Ew lîstikên ku ji ber teknolojiyê ve pêşengî derxistin.

Ez gelek sedem difikirim ku sedem Nintendo li ser grafîkî bi hevpeymanên din re dema ku berdevkê Wii serbest bûbû, ji ber ku Nintendo her dem ji hêla rastiyekî rerealîzmê ve fikrên fikrîtîftir e. Şigeru Miyamoto ji Nintendo-re-rûniştinê got ku ew nexwendin ku tiştan tiştek rastîn binêrin, û ew pir pir polîtîkaya Nintendo ye. Heke ku ew grafikên bêtir grafîk ên rastîn, wekî mîna lîstikên Metroid , ji wan re reng û hilberên hilbijêrin ku bêtir kartonî ne.

Di dawiyê de, pêşveçûnê teknolojî her tim ji bazirganiyê ye. Gelek fîlmkaran ji hêla gihîştina dengê xemgîn bûn, bi salan ve derbas kir ku çîrokek dirêj kir ku çîrokên bi riya bi vîdyoyan re got. Di pêşî de tirsên wan rast bûn; kamera dorpêç kirin, dîmenên li ser û çûn. Di dawiyê de fîlmkaran rêvebirin ku rêbazên nû bikar tînin. Lê di vîdografan de, lejnên teknolojî yên nû yên nû de çend salan lê belê her çend salan an jî heta meha sêwirîn û sêwirînerên lîstikvanan pir caran biqewimin bûn ku bi hestek rastparêztirîn ku ew hinekî nehêle ku ji bo tiştek bêkêmasî tiştek hiştin çepikirin.

Reality & lt; Çelengî

Grafikên Better çêtirîn lîstikan çêtir nakin. The Legend of Zelda: The Princess of Twilight HD ji hêla bêtir kêfxweş e, û dema ku ew di vîdyoyê parçeyek çêtirîn a video de çêtir e, ez bi gelemperî di dema dema lîstikê de çêtirîn çêtir dibînim, ji ber ku lîsteyek ne li ser pisîka pixel dixwîne der barê tecrûbeyê ye.

Yek salî ez li Qanûna Qanûna E3 bû bû salê Xbox 360. Ez diçim ku diçim ku lîstikên dîtina ku temenê teknolojiya niha tê temaşe kirin, û hest dikim ku hemî hemî mîna heman lîstikek wekhev dîtin. Ji her tiştê ku ez li wir dît, lîstikek tenê tenê ku ez xemgîn bû ku ez kêfxweş dikim Okami, lîstikek PS2 bi grafîkên avê-rengek rengek taybet. Ev lîsteyek ne bû ku derfetên nerazîbûnên dîtbarê berbiçav, lê belê ku lîstikek ku sînorên ku çi lîstik dikare dibînin dibînin.

Gelek rexnegirên ku bi Wii U, Nintendo berpirsiyariya xwe ya di warê grafîk de beşdarî şirket bûne şirket kir, û ev heman rexnegiran dibêjin ku NX hewce dike ku ji bo Nintendo ji bo mojo xwe ya gravê çêtirîn grafikên çêtirîn pêşkêş bikin. Di şûna serhildana Nintendo de riya tevlî tevlêbûnê, tevî, Ez dixwazim pîşesaziya ku ji bo bêdengiyê bêdeng bikim. Di cîhanê de bilindtir-powered, grafikên HD, ez hê tenê tenê tiştek sêwirînerên lîstikên cîhanê dibêjim. Grafikên wekî hêzek wekî kûçek lê wekî amûrek bikar bînin, û tiştek çêbikin.