Du caran Axaftin

Sernavek Rêwîtiyê

du caran Rampefruktê, lîstikvanê lîsteya stratejiya 2013 a 2013-rymdkapsel-e-lîstikek nû ya mobîl e-û pîvanek rastîn ya lîstikek e.

du caran lîstikvan hene ku bi tevahî gavên sînor re li ser çend hedefên xebatê dikin. Mêjûya we hewce dike ku li ser hemî hemî cilindan firotin.

Ez çawa dikim?

Players dê bi tilên heman rengî dihêlin, da ku ew ji wê derê veşartin, bi her tîlyonê re heq bikin. Yek tile çar 4 xelet e, her du heqê 8 heqê ye, her sê xalên girîng e, hêj ne. Li ser vê yekê xerîb, lê belê, ew e ku ew xalên girîng ne pir caran di nav du caran de girîng e. Li gorî, hûn dixwazin ku tenê tenê xalên qezenc bikin ku karûbarên li milê çepê yên jor vekin.

Hûn di sê deman de tedbîr bikin, her kesî ji we re bipirsin ku ji bo rengên cûda ji bo rengên cûda vekin. Kêmkirina # 1 dikare ji bo 64 xalên sor û 16 spî yên spî dipirsin, lê dibe ku # 2 destnîşankirin dikare 8 pîvanên her rengî dixwazin. Li kaxezê, ev dengek rast eşkere ye - lê lê hewce dike ku van xalên din jî pir girîng e.

Ji vî awayî zehmet e?

Ne yekem Pirsgirêka di lîstikê de ye ku hûn tenê hejmareke hejmarek bi destnîşan kir ku her karmendek temam bikin, û bi rêzek yekane dişibînin, dê yek ji wan gavên xwe bixwin. Hûn bi rastî tengahî in, hûn çiqas tiştên li ser dorpêçê dikarin, da ku hûn hewce ne ku hûn her gavê hejmarek di nav du-anî de çêbikin.

Gava ku armancên te biçûk, tiştên birêvebiriyê ne xirab e - lê gava ku hûn armancên bilind hene, hûn ê hewceyê ku hûn pêşveçûna rastîn her tiştek rast bikin.

Çi tiştên din, gava ku hûn tûlekî rengên mîna rengên hevalên xwe digerin, hûnê caran bi xwe nikarin ji ber ku ew yek ji desthilata gelemperî nehêle bibînin: Dema ku tilekirina pisîk, divê hûn hemî tileyên ku veşartin. Û ji ber ku veguhestina wan rêza xêzekek, hûn ê hewce bibin ku li her her tîran bêyî bêyî nav mirina mirinê an jî li ser xwe derbas bikin.

Ji hêla denge xelet e.

Ew deng e ...

Ew e, lê ew pir gelek kêfxweş e. Dema ku hûn di çarçoveya bingehên xwe de hişyar bikin, hûn ê dest bi destûra biçûkan nas bikin ku dikarin bi awayekî rastê rast bikin alîkarî bikin. Di heman demê de hûn dikarin li ser kursiyek lîstikek bêdeng in ku hûn bikar bînin ku hûn rengek guhertin, eger hûn bi tevahî bêdeng bimînin, û çend-hindek jiyan divê hûn bi tevger û hewce ne tenê ji bo ku hûn temam bikin temam bikin. kiryarî.

Pirsgirêka ku du caran ne. Dermanek rastîn e ku ji gamersan re ye , lê gunehê cardînek heye, ku ew qebûl dike ku nikare yekîtiyê neçin: carinan tu tiles diyar kirin ku tu nikarî bi bi dest bi win.

Pêwîsteka baş baş dê her demên ku hûn hewce bibin pêşveçûnê bidin we, heta ku tiştên ku ne hewce ne. Bi du-an-ê, bi tevahî wê gengaz e ku bêyî ku tileyên wan hewce nebûya peywarkirina nû ya nû. Hûn dikarin dest bi tîlên bêsayî yên ku ji we re parçeyên ku hûn winda bûne veguherînin destnîşan bikin, lê ew garantiyek nîne, û hûn ê gavên balkêş ên berbiçav bibin.

Dema ku hûn winda bibin, ew her dem di heman demê de mîna ku ev xeletiya we ye. Ew pirsgirêk e.

Ma ez bikirim?

Heke hûn lîstikên lîstikên puzzle be, hebe. Pirsgirêka du-an jî pirsgirêkek rast e ku ji puzzler re bêkêmahî ye, lê ew tecrûbeyek din jî tecrûbeyek kêfxweş e. Heke hûn bixwazin ku mêjera xwe bigire, ev lîstik e ku ev bikin.

du caran Li Serê App Appê ye.