Eleqeyên Designa Grafîkî

Dîzgefta Grafîkî Bikaranîna Bikaranîna van yekemên bingehîn

Karkerek grafîk heye ji hêla yek an hejmarên hûrgelan ve girêdayî ye. Elektrîkê ya nîzîkî divê bi prensîpên dîzmayî nebe, wek nirx, balafirgeke navendî, û çawa cihekî spî bikar bînin; Bêguman, hêmanên sêwirînê beşên hûrgelan, wek reng, cûre û wêneyan in.

Va ye lîsteya herî hêja ya ku di designa grafîkî de tête bikaranîn . Hûn hewce ne hemî wan li her karê tevlihev bikin. Bikaranîna di rêzik û rêzan de sêwirînek bêyî bê wêneya wêneyên mezin çêtirîn, wek mînak.

Shapes

Wêneyên Cavan / Bankeya The Image / Getty

Ji pictographên kevnar ên bi logosên modern ên, shapes di çarçoveya rûdan de ne. Ew dikarin geometricî (navend, triangles, derdora) an an organîk û bêpergal (hema hema hema) hebe. Ew dikarin pişkên hişk an zehf û zehf in. Ew ji bo sazkirina avêtin, nimûne çêbikin, yan jî beşek pirtûka pevçûnan têne bikaranîn. Ew sînorên xwe diyar dikin, an jî girêdan an parçeyên parvekirina rûpelê. Ew tevgera tevger û damezirandin, çavê ji hêla yek elementek din re bibe. Ew dibe ku têkilî bibin ku hêmanên din çêbikin. Ji bo nimûne, nivîsê li rûpelê dikare çêbikin.

Bi pirtûkên pirtûkan ên wekî Illustrator, Photoshop an GIMP-free, çêkirin û çêkirinên pisporê her tim hê bêtir hêsan e.

Lines

Lines ji bo cîhê dabeşkirî, çavê rasterast, û forman ava dikin. Di asta herî bingehîn de, rêzên rasterast têne binçavkirin ku ji naveroka rojnameyê, û pirtûkên malperên cuda hene . Ev dikare, bê guman, bêtir diçin, bi pevçûnan, dotted, û zigzagên ku di çarçoveyek pirtûka pirtûkan de û wek bingeha ji bo illustrasyon û grafîkan tê bikaranîn. Lines pir caran bi awayekî jor, bi jorê an jî li jêr têne hev kirin, û ev nikarin çarçoveya tevahiya nivîsê dirêj bikin.

Pir caran, rêzikên wê tête kirin, wateya wateyên din ên sêwirînê dê rêberiya rêzê, wekî mînakek li ser çepê.

Reng

Rengê her cîhan e û ewqas e ku ew dikare di bijartî de damezirandî an jî ew biryareke paqij dike. Ev yek ji ber ku reng rengî ev hestyar dike û dikare ji hêla her elementê din ve tête kirin, ew dramatîk biguherînin. Ew dikare bikar bîne ku wênek bisekine, ji bo agahdariya agahdar bikin an armanca xurt bike, ji bo ku wateya zêde bike, an jî tenê li ser malpera girêdana nivîskî ve girêdayî ye.

Pêşniyarên grafîkî dê têgihiştina rengînek rengîn, ku di çarçoveya rengê de, tiştek ku em li dibistana sor, sor û rengên zûtirîn û têkiliyên wan bi hev re din dîtiye. Lê rengê ji rengên tevlîhevkirina rengê pir rengek zehmet e: Di heman demê de jî têgihîştina xwerû rengên taybetmendiyên mîna hue, shade, tone, tint, saturation, û nirx. Modela rengên cuda jî hene: CMYK (modela vekêşînek tê gotin) û RGB , modela nermalav.

Awa

Tiştek li derdora me ye, bê guman. Di çarçoveya grafîkî de, armancekî ne tenê bi hin rûpelek li ser rûpelê cîhanê ye, lê belê ji ber ku fêm bikin û ew bi awayekî pêwendiyê ji bo ragihandinê. Hilbijartina fonksiyonên (curefiroş), mezinahî, rêzdarî, rengî û dorpêçê hemî werin lîstin. Gelek malbatên ku bi navê Roman an Helvetica ye, bi gelemperî têne xistin.

Tiştek din dikare bi karanîna vê rengî û wêneyan çêbikin. Tîpa dikare moodek biafirîne (germa, sar, kêfxweş, xemgîn) an şêweyek ((modern, klasîk, feminîn, masculine).

Wateya têgihîştina hunerê hemî xwe bi xwe ye; Di rastiyê de, hinek pîşesazkarên xwe xweş kirin ku ji bo cureyên celeb, an jî fonts, bi taybetî. Ew hewceyê pisporê zanyarî ya cureyên wekî cureyên cureyê yên wekî kerning (navnîşên spekerî), rêberî (astengî di navbera rêzikan), û şopandina (cihûya giştî ya navnîşê li ser rûpelê). Wekî din, curek anatomiya xwe heye ku divê hewce bike ku ji bo ku bi bandor bi şêwirmendî re çêbikin.

Hunerî, Nîşan û Photography

Wêne hêzek dikare dikare sêwirînek çêbikin. Wêne, illustrasyon û hunerî de tê gotin ku çîrok, fikrên piştevaniyê, hestyarên xwe bistînin û baldarî guhdariya guhdarvanan bikar bînin. Wêneyên pir caran beşdarî pargîdaniyê pir beşdar dikin, da ku hilbijartinê girîng e.

Hinek pîşesazên grafîk ev xebatê li ser xwe ava dikin. Pêşniyarerek dikare hunermendek an wênegerekî kongre bikî, an jî li gelek malperên ku li ser gelek malperên ku di hemî malperan de asta bihayê bikirin.

Awa

Texture dikare rahişta rastîn a designê an jî dîtina vîzyona sêwirînê binivîse. Di rewşê yekem de, temaşevan dikarin rastiyê çêbikin, ku ji hêla din ên sêwirînê ve bêhempa ye. Hilbijartina kaxez û materyalên di navnîşa pakêtê de tesîra rastîn bandor dike. Di rewşeke duyemîn de, avahiyê bi riya sêwirînê ve tête kirin. Grafikên hêja, grafikên kevnar dikare çêbikin ku çêkirina rastîn.

Texture dikare ji bo dîzekek din li ser paqijkerek bikar bîne: ew dikare nivîsê 3-D, davêjî, zelal an hişk xuya dike; ew dikare wêneyek wek kûçek an jî mîna mîna çiyayê çepê bikişîne. Di rastiyê de, avahiyê her tim di designa grafîkî de, ji ber ku her tiştek paqij heye.