Li Maya - Li Modulator a Champagne Flute

01 of 05

Pêşkêş

Li meha bi dehan mehek modelên modeling hene , lê yek ji pêvajoyên pêşîn ên bi gelemperî têne nîşanî têne nîşandan ku çawa di çarçoveya çepê de çepek çêbikin.

Di dema dirêj de, ev teknîkî ye ku hûn ê bikar tînin ku bikar tînin ku bi awayekî ku derheqê laşê vekin an qonaxên çepê binavînin , lê materyal e ku bi destûra destpêkê ve dibe ku ev destûr dide ku encamên gelemperî pir zûtirîn bibînin.

Çerçek vekişînek riya hêsantir û hêsan e ku bi kulîlan, plates, vases, kolonên ku-ê ji hêla sîteya belindkerî ve ji navendeke navendî ve radiweste ye. Bikaranîna karûbar, modêlek dikare dikare di demên demek kurt de gelek rengên radîkal tevlihev bikin.

Di tevahiya vê tutoriyê de, em ê di pêvajoyê modulasyona sîmîlasyona sîvîl ya hêsan de ji hêla çermê vekişînê ve diçin.

02 of 05

Anatomy of a Curve

Berî ku em di modeling de tête, ez tenê dixwazim çend xalên ku di Maya de dimîne bigirin.

Vebijêrkên Parastinê: Curves têne avêtin avêtin ku navê vertên kontrola (CVs) têne gotin. Piştî ku çepikek vekişandî ye, wê rengê wê dikare bi hilbijêre CV û bi x, y, an z zî diguhere biguherîne . Li jorê jor, CVs wek piçûkên piçûk piçûk nîşanî. Pergala sêyemîn ji binê binê çepê çepê niha niha ji bo wergera hilbijartî ye.

EP vs. CV Curves : Dema ku hûn diçin çivikê, hûn ê di nav we de an jî di navbera an jî EP an jî CV veguherandine heye. Her tiştê herî baş e ku di hişyariya derbarê EP û CV de hişyar bimînin ev encamek heman dawiyê ye . Yek ferqek di navbera her du e, ku bi toolbarên EP, kontrola kontrola xwe bi riya xwe bi awayekî veguhestin, lê çaxê kontrola xwerû li ser CVyê herdem herdem di çarçoveya çargoşe de. Bikaranîna kîjan bêtir hêsan e.

Dibistana Curve: Hûn dikarin bibînin ku ez pêşiya xwe û du curves derxistin û bi alîyê alîyê aliyekî ve girêdayî kir. Her du curves bi awayek wekhev in, lê ji bo rastiya ku ew yek hêsan e û din jî linear e. Di nav kelefên bijîşkê de, damezrandina kategorî ya angular, û 3 (cubic) ji bo hêsanên dûr de 1 (linear) damezrandin.

Daxuyanî: Ew nirxandiye ku NURBS di curas de bi rêbazek taybetî heye. Li ser wêneyê li du wêneyên du sor têne binçavkirin. Çepê li milê çepê ye, ew di bin binavê de, wateya ku ew ji jêrîn li ser jor. Çepê li rastê veguherî ye, û li ser bin jêr. Tevî ku rêberê şewitandinê dema ku karanîna serhildanê bi kar tîne, hebin jî operasyonên din hene (wekî wekhevkirinê) ku rêbazek hûrgelan bigirin.

03 of 05

Drawing Profile Profile

Ew hêsantir dike ku di yek ji ji kamera ortografîk de çêbikin, da ku ji peldanka perserê veguherîne, astengkirina barbaran . Ev ê di çarçoveya Maya ya çar panelê de hilbijêre.

Biçe ku muxalefetê da ku ew di heman demê de an bi alîyê paceyê an pêşiya pêşîn ve diçin û dîsa bisekinin ku ji bo panelê herî zêde bike.

Ji bo gihîştina amûrek CV Curve, Biçe Amûre -> Toolkitê CV-ê , û kursê xwe dê di nav xaçikê de. Ji bo kontrolkirina nuqteya kontrolê, li her pencereyê bitikîne. CV Curves bi hêsantir ve têne çêkirin, lê Maya dikare nikare tengasiyê bikişînin heta ku hûn sê qertan dabeşandin-êvarê wê heta ku hûn biqewiminin xêzek xuya bibin.

Dema ku CVs dakêşin, hûn dikarin ji wan re xilas bike x x . Dema ku hawirdora pergala modela modela çêbikin.

Creating Profile Curve

Ji bo ku flampana champagne ava bike, em ê di binê rengê CV-ê de bikar bînin ku nîvê rengê. Snapê yekem xala navekî jêder bike, û profîlê ji wê derê vekin. Li ser wêneyê xwe ya dawî ya berbiçav bibînin, û bîr bîne-hûn dikarin cûda CVs paşda biguherînin, da ku hûn cara yekem rast bikin.

Bi tevlîhevkirina amûrek dihêle heya ku hûn şîfreyek profîlî ya ku hûn bi kêfxweş in. Gava ku hûn hemî kontrola kontrola xwe di cîh de, hewl bidin nav şikandina avê.

04 of 05

Serhildana Girê

Di vê helwestê de, karê zehmet qediya.

Ji bo ku fîlma champagne bi dawî bike, bisekinin ku hûn di modulên modurê de ne .

Bi curvê hilbijartî, li ser rûfên biçin -> berbiçav û hilbijêrên bijartî hilbijêre ku pencereya li jor li jorê nîşan dide.

Di vê rewşê de, pergala pêşdûre dê tevahî baş çêbikin, lê belê yek an du awayan hene ku em guman bisekinin:

Ji Vebijêrkên boxê, bikişînin li ser kişandina dawî bike.

05 of 05

Qedandin!

Li wir hûn in. Bi rêya bikaranîna amûra Maya-ê veguherîna curve ya me em bi rêkûpêkek biçûkek şampê biçûk çêbikin ku di demekê de nehate.

Em ê ji vir re ji vir dûr bimînin, lê dibe ku di pêşeroja nêzîk de em ê li ser kêşeyên rendering tutorial bikin!