Exclusive: Hevpeyvîna John Carmack

John Carmack li Doomê nû, lîstikên Mario Mario û wî hez dikir hez dikir

Dema ku ev lîstikên tê de, John Carmack e ku wekî pîrozbahiyê ye. Pêşkêşkera lîstikek dirêj, programmer û serokê id-ê bi awayekî bi desthilatdariya yekem-shooter bi Wolfenstein-3D -ê afirand. Piştre paşê wî beşa Wolfenstein, lîstikên Quake û yek ji hêla lîstikên herî bandor û ciddî her tim çêkirî, Doom .

Dema ku dawiya paşnavê software ji hêla iphone / iPod ve tête zorê ye, berdevkê Wolfenstein 3D klasîk , Rejîna Doom û pencilên din ên din.

Min bi karmendê Carmack re serbest berdestiya wî ya nû, axaftina Doom , ji evîna xwe ya Super Mario Bros. re , û ji ber ku her telefona lê belê iphone berde ye.

Damon Brown : Apple ji bo pergala pêşveçûnê ya girtî, desthilatdariyek xurt dike ku sîstemên ku bi pergalê re bi kar dikim, bi kevneşopî id id Software vekirî vekirî ye, ji koda çavkaniyê ya koda rastîn azad bike. Ma bi Apple re dixebite ye?

John Carmack : Ne rastî, lê ez dibînim ku hûn çi tê wateyê. Em ji bo sedemên cuda yên cuda ji iphone re kir. Me gihîştin Nintendo DS lîstikê, lê belê em ji bo salan li Java-based telefonên pêşveçûnê kir. Min li ser platformên din ên din jî dixebitin û di navbera cûreyek Brew-a-an-an-an-an-an-ê de dibêjin celebek ecêb hene. [Bi telefonên kevneşopî], piraniya kesên tevlî tevlî kesên pirtirkêmtir û pispor hene, dema ku Apple bi deh salên borî re bi karûbar û pirtûkxaneyê re dixebite. SDK (kitêba pêşveçûnê ya pirtûkxaneyê, ku lîstika afirandina çêkirinê dibe) di le league de ye. Ji bilî, telefonên din ji bilî Apple ji hêja vekirî ne.

Pirsgirêka bêtir Android ya iPhone-ê ye. Android bi rastî piştevanî û paqijî ye, lê ez bi bi Armanca Elektronîk re (axivî ye ku ji berhemên hinek id) belav dikin, û gelek kesan dibêjin ku pere tune. Her weha, bi lîstikvanan, ew ne gerdûnî ya GL-ê [Grafikên grafîk], hûrgelên standardkirî, û wusa li ser vê yekê, wusa klasîkê hewceyê pêdivî ye. ... pîlanên kontrola cuda, ji bo her prensîrek ji bo her guhertoyên cuda û di dawiyê de em Dibe ku pir pere kêm dibe. Heke Android bi awayekî veguhestin, ew dê ji bo platformek vekirî rast e, lê dibe ku em ê nikarin bi telefonên Android yên din cuda bikar bînin.

Min bi salan re pêwendiyek rekêşterek bi Apple-ê heye, ku em ê baş be, û paşê ew şeş mehan ji min re bipeyivin, çimkî min di çapemeniyê de "xirab" re got. Lê ew pîşesazên baş û fikrên baş hene.

Damon Brown : sînoriya îlona iphone / iPod çi ya sînorê herî mezin e?

Yûhenna Carmack : Niha nuha herî xemgîn e ku pirsgirêk pergala guhartinê ye: Gava ku hûn du tûlên li serscî hene, hema yek sêyemîn pêvajoyê tête li ser cîhê xwe dixwînin - dema ku tiştên din hene ku hewceyê çavdêr kirin. Ew tiştek bêaqil e. [Agahdariya pirtûkxaneya iphone] 3.1 ev eşkere bû ku ji bo vê yekê, piçûkek rastîn hebû, lê rastiya wê dê bersîva kêmtirîna enerjiyê ji telefonê bistînin. Bi GL-yê (Grafikên krafîk) bi hêja xemgîn e. Dema ku ez ji Platforma nû ya vekirî ya GL veguherîne, ew bi gelemperî belav dike! Niha GL-yê GL ê jî çêtir e, û dê hê bêtir hêzdar be.

Damon Brown : Wekî ku we behsa, pir kêm bû, heke hebû, id Pêşveçûna Pêşveçûna Nintendo DS û Sony PSP ...

Yûhenna Carmack : Bi rastî, em dakêşên SDK û nimûneyên pîşesaziyê bûn, lê em qet qet dora xwe hilberîn.

Damon Brown : Çima?

Damon Brown : Wekî ku we behsa, pir kêm bû, heke hebû, id Pêşveçûna Pêşveçûna Nintendo DS û Sony PSP ...

Yûhenna Carmack : Bi rastî, em dakêşên SDK û nimûneyên pîşesaziyê bûn, lê em qet qet dora xwe hilberîn.

Damon Brown : Çima?

John Carmack : Çima? Min her tim bi min re bi iphone xwe kir. Em di çend malan de DSs hene ku kurê min hez dike, lê ez bi rastî bi berjewendî ye. Ew karsaziyek e, lê ew alîkar dike ku li ser pergala ku hûn bikar anîn bikar bînin kar bikin. Baweriya min e ku sîstemên lîstikên berbiçav dê dirêj nemin - em ê mecbûr hene ku tenê bi darizandin. Em ne li vir ne, wekî ku pîşesazên lîstikên hêja hê jî hîn xuya bûn, lê ew ê hêsan dibe ku hêsantirên iphone û mîna wesayîtên ku makîneya lîstikek şîn a cool ê çêtir dibe, ji wan re dibêjin, PSP bi telefonê veguherînin.

Damon Brown : Ez difikirim ku ew berê berê hewl da ku! Niha, şîrketên lîstikê dest pê dike ku konseya xwe ya mezin, konsulkek komplomatî, pc û lîstikên Macê digire û vîdyoyên portable yên ji bo telefonê biçûk dikin. Ma hûn li ser mobîlên piçûk derxistin (sernivîsa pêşerojê) li mobîlî?

John Carmack : Yeah. Em hêvî dikin ku paşê salê rage -themed racing next year. Ne ku hûn racing kart, lê ji bilî lîstikek şer û şer tê. Ez erênî ne ew e ku ev çê dibe, lê ew e ku çi ji me re ji bo 2010-ê veguhestinên nû yên klasîk û RPG din jî hate derxistin.

Damon Brown : Ku Derbarê Komander Keen çi agahdar e?

Yûhenna Carmack : [hûçik] ez ji we re hêvî dikim ku ez bêtir ji min re pirsî. Mirovek hîn jî bîr xistin - paşê paşî ne mezin bû - lê 20 sal piştî ku ew bîr bînin. Ez ê qet qet nexşeya yekem-nexşîn e, ez nikarim bîra xwe ku li hemû derheqên ku derê ne ne, lê ez bi platforman hez dikim. Ez ji hezkirina kurê min 5-salî bi Mario re hez dikim, û ez hêjmarên grafîk û fikrên me hema hema hema xwe ji platformerkerê kir, lê min hîna min tune. Dibe ku ez bi zarokê xwe re pêşveçûna lîstikek lîstik bikim û ew çi bikim [serscreen]. Ez gelek tişt hene ku ez dixwazim hilberên hilberîn û kêfxweş bibin. Min çend tişt hene ku mîna wê. Lê tu carî.

Damon Brown : Împerator platformek zelal eşkere ye, lê belê wê tune tune. Çawa ku hûn bi êrişên lezgîn ên we yên pêdivî hatine hevrêz kirin? Ew tengahiyek pir dijwar bû?

John Carmack : Pergalê kontrola, bi klipek Wolfenstein 3D-ê dest pê kir , bi rastî an ezmûn bû. Ez di rastiyê de fikirîn ku em nikarin vê yekê, da ku gava ku em li ser Dijara Doomê dixebitin, ku hewce ne kontrola yekem-êker-ê.

Heta ku min bi Artêşa Elektronîk re dixebitin ku RPG ê Wolfenstein dîsa li ser riyên ku ez dest bi kontrola xwe de ezmûn kirim. Ez dizanim ku xelkê klîmeya Doomê ya iPhonesê veguhestin pêşiya versiyonî ya fermî, lê ev yek e ku kodê [komputerê] kodê di makêkek nû de ye û wê li wê derkeve. Ev xuya ye. Lê bi klasîkê Doomê , hûn dibînin ku em çiqas kontrol dikin.

Damon Brown : Wek ku we behsa, hûn di RPGs de, bi kêmanî li ser mobîl dabû.

John Carmack : Em bi RPG-ê Wolfenstein re ji bo telefonên din ên din (yên ku Java û Brewê bikar bînin), lê ew ê dawiya ku em bi telefonên mobîl ên kevneşopî re peywendîdar bikin. Em ji wan re ji bo Îmêlê veqetin. Dema ku êdî iPhone, dibe ku ji hêla şîrketên din ve bêtir mezin eynî pereyan, lê belê li ser xweşikên xwe digotin, bi wesayîtan re, bi tevahî lîstikek 600KK û her weha dişopînin. Ew gelekî dijwar e, ew bêaqil e. Ev pêşveçûn iPhone êdî pir bêhtir e.

Damon Brown : Di dawiyê de, çi genres hûn dixwazin lêpirsînê?

John Carmack : Heke ez derfeta ku ji cihekî din çê bikim, ew ê platformek be. Em behsa behsa bêtir kesan derxistin ji EAyê re û çavkaniyên bikar bînin ku lîstikên cûda cuda dikin, lê ew ji bo niha vekişîn. Ew di nav dem de ne.