Her Apple Game of Year, Ever

Ew baskî Oscars ji bo lîstikên mobîl

Bi bi sedan hezaran lîstikên ji bo iphone û iPad-ê heye hene, ew pir zehmet e ku hûn carna we çi bikin. Ji bo we, her çile Kanûn hewce dike ku hûn di heman salan û lîstikên herî baş de ku di vê salê de serbest berdin, her du lîstikên lîstikên iphone û iPad di hilbijêre. The Game Game of the Year is honeyek navdar e, û ew yek e ku pêşveçanvanan wê hêdî nehêle.

Me her winner ji 2010 heta 2015ê de li ser binivîsin. Çima ji beriya 2010ê ne tiştek? Hingê piştre, Apple bi taybetî li ser "taybetmendiya Apple Rewind" li ser xweş kir ku herî baş bû ku bû, lê winner nehatiye hilbijartin - û çiqas kêfxweş e?

Em li Thunderdome, kesan dijîn. Du herdu herduyan pelên yek anî. Bi vî awayî, li vir hemî champions, ku hestên hestî yên mezinbûnê yên bihêzî yên dravan digihîje:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Square Enix

Tiştek ji lîstikek yekgirtî û bi rengek cûda cûda ye ku ev tevgerê cûda ye. Heta ku hûn berpirsyariya Mario Kart berpirsyarî ne an jî mîna tiştek pirrjimara Tîpa-yê Dibe, ew tiştek tiştek e ku nikare nekin û ne jî hewl didin.

Lê pêşvebiran li Qada Enix Montrealê dizanibû ku çawa ruhê Tomb Raider bi cûda cûda zindî bimîne - bi hêla li ser tengahiyê û tehdîtên ku ew di yekem yekemîn de çêkiriye. Lara Croft GO GO-a-puzzle game ku tête lîstikvanên ku ji hêla 101 pîvanên bêhempa ve bimîne ew e ku ew hewldanên ku ji hêla sirûra Venomê ve bê veşartin.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

Dara Bonsai tê wateya ku ezmûnek aştiyane, dilsoziya dilxwazî ​​ye - û Prune di nav vê şirove de baş e. Lê gava ew rast e ku hûn rast e. Wekî ku destnîşankirin dide, lîstikvan dê diçin ku dara wan a dara pêşîntirîn dara pêşveçûnê derxistin ku ew bi wan re bikevin ku ronahiya rojê bigihîjin da ku ew bifikirin. Lê ji ber vê yekê lîstikek vîdyoyî ye, astengiyên çend pesk ên ku di rê de bibin.

Di lîsteya me ya 10 Peyvên Pîroz de li IOS û bi sedemek baş in Prune tevlihev kirin. Ew wek kêfxweş e ku ew kêfxweş e, û pir bi "a-ha!" Dide. Hêvî, wekî lîstikek pîlek baş e.

2014: Threes! (iPhone)

Sirvo LLC

Heke hûn tenê lîstika 2048'an dizanin, hûn tiştekî xelet çewt in. Guhertoya esasî ya lîstikên populer ên populer, Threes! lîstikek e ku di hêsantir de xweşik bû û di rêbazê bilind ya bilind de cezakirin. Playvan jî wekhev-hejmaran heval bikin ku hejmara hejmarek mezin çêbikin, lê heger ew bi birêvebirin, ew lîstiktir e.

Bişkojkên hevalên xwe yên têr nîne; her lîstikek Threes! dijwariyek e ku baştirîn xwe ya herî baş e. A soundtrack, visual visuals, and the gameplay original original made for Apple for 2014.

2014: Monument Memorial (iPad)

ustwo

Bi lîstikên MC-Escher-inspired gameplay, çîrokên jaw-dropping û çîrokên bêguman, yek ji hêla App Store ya herî mezin bû, di 2014'an de bû. Vê yekê bi serkeftî bû, bi rastî, ew e ku di sêyemîn Netflix de Karta

Peyva din jî (Apple-ê dixwaze ew dixwaze), Weya Monument-e ku lîstikek neheqê neheq e. Players poke, prod, û hawîrdirêj vedigirin ku rêgezên nû yên ji bo prensîbê navîn ê xwe nîşan bide. Û di pêşbaziya stratejiya 2014ê de (wê bihîstin bihîstin!), Hûn ê bawer bikin ku ev wextê we ye.

2013: Fermandariya hişk (iPhone)

Vlambeer

Her du spor hene her herdu xerîb hene. Fishing-a-mask-fêrkêşî-ê lîstikek vîdyoyek pirrjimar e ku herdu pîroz dike. Players ji bo ku ew dikarin dikarin bibin, her masiyan di rê de rêve bike. Dema ku ew bi hevalek mezin xistin, reel dîsa vedigire, bi lîstikvanan hewl dixebitin ku heta ku pir gihîştin masî masî gelek masî digirin.

Dema ku tişt tiştekî zehmet dibin.

Masî di nav ezmanî de, ew tenê bi ezmên mîna skeet, bi xalên ku ji her masî mirin hatine damezrandin. Xerîb? Bêsînor. Addictive? Hemû.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Di çavkaniyê de, BADLAND dibe ku ji hêla Store Storeê ve digotin, wekî ku hîn hînberek din. Kesek pirr, tedawî ye, lê bi rûrek piçûktir. Lêbelê zûtirîn belaş, lê, ew ê nîşan dide ku ew li ser xeyalên xeletî bi xeletî çewt e.

Ya yekemîn, lîstikek bêhempa ne. BADLAND di asta ramanan de maqûl kirin. Û lîstika lîstikek yek, teyekek e. Bêguman, hûn ê teknolojî bi xwe re veşartin ku li ser rêwirê xwe bikişînin, lê bi celebên cûrbecî yên cîhan di lîstikên guherînê de diguherînin, BADLAND zû zûtirîn pergalek bi awayekî hêsan a hêsan bi rêbazek herdem çêtir dibe.

Di salê de ji ber daxwaza destpêka lîstikê de, BADLAND gelek agahdarî dîtin. Ev yek ji wan edîtorek asteng kir, da ku hûn damezirandin û hûn qonaxên BADLAND xwe bikin.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

Piraniya plankeran li iPhone-ê li d-pads û pelên li ser-screenên xwe girêdayî bûn ku ji bo ezmûnkirina kontrolkirina kontrolker. Rayman Jungle Run riya kevneşopên şewitandin, lê belê bila wê ji hêla yek-touch vebijarte. Wan bi vî awayî dest pê kir ku yek yekçikek hêsane ye: Rayman dê di her demjimêr de otomatîk bike. Tenê tiştê ku lîstikvanê wê kontrol dikir hebû.

Erê ... pêşî. Wekî ku hûn berdewam dike, dê kontrola "yek button" biguherînin. Di hin hûrgehan de hûn hewce neçin. Di din de, hûn ê dîwarî anî yan jî difirin. Ubisoft diyar kir ku cîhanê hûn çiqas lîstik dikirin ku hûn dikarin bi tîpê tora touch of accomplish. Û di sala 2012 de, ev hişê min kêm kir.

2012: Room (iPad)

Game Games of Fireproof

Ji ber ku Myst heye ku lîstikek pîşesaziyên hawirdorê hene ku ewqas zehmet û tevlihev e. Kûrek ji bo 2012an li ser xwedanên ipad-yekgirtî be, divê rêzikên balkêş ên balkêş ên ku tenê ji hêla her cefayê veşartî her tiştî û cranny û tehlîlkirina nasnameyê bi tenê vekirî ye.

Odeya ku ji hêla mystery û mystique ve hatiye çêkirin, piştî ku ew li hêla lîstikê lîstikek baş e, hinek tişt cara ku we destên xwe li ser blokên xwe çêdike.

2011: Tiny Tower (iPhone)

Nimblebit

A skyscraper in a pocket-size, Tiny Tower bi tecrûbeya împaratoriya împaratoriya xweşik e (lê belê bi kûrtirîn dilfiraz e). Playvan piştî ku li serwerê wan de, firotin bikin, û karkerên potansiyonê yên ku bi karên xewnên xwe yên wan re dakêşin.

Tîma pişta Tiny Twerê ji ber ku ji tecrûbeyên mobîl ên tecrûbeyek baş re çêkiriye. Kapîtalîzma Peyvên Pirzimanî, tevgera snake-inspired roguelike Nimble Quest, û Tiny Death Star-esque Tiny Death Star-ê ji aliyê NimbleBit-yê ve hatin afirandin.

2011: Dead Space (iPad)

EA

Ew şaş bû ku difikire ku wekî lîstikek wekî Xwe Dîrek baş e ku di vê 2011ê de di vê îkadê de êdî hêşyar dibîne. Ji ber ku ez vê yekê binivîse, ez dişibîne, ez hê jî hêdikeve.

Çîroka bingehîn di navbera Navenda Çep û Dead Dead 2, Dead Space for iPad-ê wekî birayên konsolê yên kongrek û tengahî her tiştî bû. Heke ku lîstikên ditirsin diçin, ev bijartek li ser salê App Store herî baş bû. Di sala 2015an de, her çiqas, ji bo daxistinê naxwaze tune. Hûn kesan bibaxşînin - hûn ê hewce ne ku hûn ditirsin cîhekî din bibînin.

2010: Plants vs Zombies (iPhone)

EA

Berî li PC-ê gelek giran bû, EA cîhanê çiqas hêzek piçûktir e ku dibe ku di pocketbona xwe de bimîne. 2010-ê hê jî di demên destpêka App Store de gelek awayî bû, û pargîdaniya pirtûka yekgirtî ya bêhêvî bû.

Plants vs Zombies li ser her pergala lîstikek fantastic e. Ev pîşesaziyek lane ya nûjen e ku nû parastin ser serweriya birêkûpêkê ku paşê bi paşê hewce bûbû. Lê ji bo ku di nav pocketkê de bişîne? Mirovekî mirovek, ev eşkere paqij bû.

2010: Osmos (iPad)

Game Games

Para pirtûka PC-ê ya iOS-ê, di 2010'an de gamersên iPad-ê guman kiribû ku Osmos ji hêla veşartina veşartinên di hişê de hate avakirin. Serene, gorgez, û bi hûrgelan bi hêza ku bi karanîna Carl Sagan veguherîne wê, Osmos bû ku di nav stêrên mezin de û tevgera xweyê de.

Was it another game puzzle? Cûreyek. Lê paşê, Osmos ev e ku ezmûnek e ku ew zehmet e ku labek li ser xweş bikî. Ew dikare ji hêla standardên mobîl re dibe, lê heke ku hûn ne hewl nekirin, pêşiya App Store ya iPad-ê Salê hîn ji bo gemerên tîmên tîmalek hêja ye.