Metal Gear Solid V: Pêvek Pêwendiya Phantom (XONE)

Piştî salan di pêşveçûna pêşveçûn û şehrezayî ya di navbera weşangerê Konami û serpêhatî / hilberker / derhênêr Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Di rastiyê de, Pêvan Pêvek, rastî, dawiyê ye. Ji bo piraniya beşdarî, benda wê ye. Ew gelek xuya dike, pirr xweşik dike, û ji bo lîstikvanên kêfxweşiyê hejmarek cuda yên mekanîzmayî pêşkêş dikin. Pêwîstiya Pêwîstiya rastî rastiyek mezin e ku ev yek ji lîstikên herî baş ên lîstandî ye, her çend vê yekê wateya ku em difikirin ku ev lîstikek herî baş Metal Gear Solid e. Em ê her tiştî û bêtir di nav tevahiya Gear Solid V de şîrove bikin: Fikra Phantom Pain.

Game Details

Çîrok

MGSV: 9 sal piştî MGSV: Zerozên erdê . Piştî zerarên erdê, balefoka Big Boss êrîş kirin û ew di 9 salan de koma bû. Dema ku ew wey dixe, ew e ku vegerî karsaziya xwe ya Artêşê, Destek Diya Wî, û ji wan re ku ji 9 sal berê wî ve hatî revandin. Di forma mizgefta mûzîkê ya rastîn de, dijminên ku wî rû dihêle, celebên zehf û zerakên mezin yên bihêztir e, û bê guman hûrkînek heye ku ji bo pîvana baş ji bo pîvana baş. Hevalên kevn û dijminên naskirî yên ku dizanin. Berê dawîn berdewam dike û paşeroja vala bi xuyanî ye. Û her tişt e.

Derxistin. Bi vî awayî çawa ez nexweş dikim ku çengê çîrokek Evil di vê yekê de ye, ez jî tengahiyek ji çîroka Metal Gear Solid re jî me. Çîrok bi gelemperî bêaqil û bêbawer bûye ku çîrok çûne, û berfirehiya hêrsê gelek şehrezayî ye ku çi ji bilî lîstikek rastîn rastîn e, hinek ji hûrgelan re dike ku ew çi ye? Pêxemberê Painê ye. Ji hêla çîroka çîrok, dibe ku ev tiştek xirab ne ne ku ev lîstika MGS-ê dawîn e. Ji min re çewt e, ez hê çîrokek ji MGS-franchise ji kêfxweşiya anîmî-hûrgilî ye, lê ez bi rastî di rojên MGS1 de ji ber ku tiştên ku drav ketin dakêşin.

Gameplay

Wekî ku çîroka çîrok bûye, lê belê, lîstik nehatiye çêkirin MGS-ê ji ber ku ew di di Phantomê de ye. Painên Painê di yekem û paşê de li Afrîkaya yekemîn deverên cîhanê vekirî ye. Ev cîhanên van vekirî yên gund û deran û tevgehên dijmin ên mezin e. Ew jî heywanên tije neheq in û di heman demê de dirêjên dirêj ên zelaliyê ne tiştek ji ber berjewendiyek nebawer in. Hûn bi cîhanê an jî hûn wesayîtên rêwîtiyê dikin ku hûn dibînin, hespek xweşik, an jî li derdora helîkopterê bikişînin. Hûn di navenda helîkopterê de mîsyonên an an jî-alî operasyonan hilbijêrin, lê hûn dikarin bi hêserê wê diçin cîhanê.

Ez di destpêkê de fikar dikim ku cîhaneke vekirî ya ku dê lîstikek Metal Gear Solid ê kar nekin, lê rêbaz ku lîstikek çêkirî ye, rast e. Dema ku hûn li cîhanê vekirî ye ku li dora lîstin lîstin, ew ne ku mîsyonên tevahiya herêmê dûr û hûn li derdora dorîn. Mîsyonên ku li tenê li kampa an gund an yek qeyek girîng dikin. Gomezên MGS-ê yên kevnar baş e ku ji her herêmê mîna sandboxa xwe ya bi rengek xweşikî ye û pevçûnek neyînî û ji bo ku hûn di dora xwe de lîstin dikin .Di cîhanê ya vekirî ya Phantom Pêwîste tenê rêzikên van mini-sandboxên hemî tevlihev e, da ku cîhana mezintir e, lîsansa lîstikên sereke yên dorpêç dikir li seranserî yekem e, her tiştek baş e.

Her tiştê ku sneaking and shooting did not ever, çêtir bû. Dijmin ji lîstikên MGS yên berê yên berbiçav in, lê ji zehmet de zehmet bû ku ji zehmên zevî ye. Ew hîn jî ji we re ji hûrsaziyê dûr dibînin, lê hûn derfetên ku ji bo penaberiyê veguherînin û veguherin ku li vir pişka Swîsre hebe. Ji ber ku hûn dikarin ji hêla ku hûn bixwazin mîsyonan êrîş bikin, û her taktîkên ku hûn dixwazin dixwazin, te çend toneyên bijartî li ser çiqas lîstin hene. Bi şikilî here. Herin di çekan de çêdike. Hevalê kûrekî xweş bişîne ku cerdevanek bikuje. Her kesî snipe bikin. Her kes bi rûkikan re bigirin. Bang li helîkopterek piştgirî bikin ku ji bo helwesta dijminê bombebar bikin. Pevçûnan bi temamî bi hêsanî nêzîkî bingeha ji derveyî din. Jeep dizî û bi nerazîbûna xwe veguherîne. Heta ku tarî ne binêrin, ew nikarin te nebînin. Heta ku qirêjek hilweşîne hilweşin, da ku ew ne bibînin. Û lîsteyê li ser û li ser û diçe. Hûn bi rastî dibe ku Painên Phantom mîlyonek cuda hene, û ew hemî kêfxweş in.

Festîvalên bêdeng ên tevlihev û herweha Şerfê û Şikên Dutyê dê demek baş be.

Tenê tenê tenê wekî pêşniyarê lîstikek zirarê / lîstikvanê min I ne naxwazim ku ez lêpirsînên ewlehiyê dikarim dikarim şerm û bêaqil be. Hin carinan hûn dikarin mîsyonek rast derveyî bingeha ku hûn di mirina xwe de dîsa vekin. Hûn carinan hûn dikarin çend kîlometre dûr bikin rê rê û divê hûn riya xwe vegerînin. Min bi xemgîniya min bi pêşveçûnê çiqas pêşketina min wenda kir û ji hêla hêrs bêtir çû, lê ez herdem dîsa vegerim. Zûtirîn bijartina bijartinê an tiştekî ku dê piştrast bikin dê li vir çêbikin.

Ya beşek nû ya ya Fenomayê ye ku hûn bi rastî bikişînin bingeha bingeha çêbikin û paşê biryar bidin ku çi lêkolîn bikin, kîjan eskerên ku hûn dixebitin û bêtir. Hûn ku hûn lîstik dikin ku hûn pere û herweha çavkaniyên ku diçin nav bikevin nav Dêgeha Dayikê. Hingê hûn dikarin ji bo lêkolîn û pêşveçûn, tîmên şer, tenduristî û pir bêtir çêbikin û çêbikin, ku hemî hêza xwe ya hêza we jî hêzdar dike. Hêvîdariya her çîrokên çîrokên ku hûn bi destûra derheqê Mason-a-Dîmîkî ya nû-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a ku hûn stylesê lîstikê bikin. Ew meriv biqewimin e ku ew çawa kar dike? Herweha, hêza her cûreyên li ser bingeha we li ser bingehên ku hûn rûbirse yên leşkeran re girêdayî ye, da ku hûn leşkerên taybetî yên ku li ser şerên wandar dibin hûn bi hêza xwe hêza xwe bikin, ku hûn ji we re lêkolînên nûtir û hêzdar bikin.

Ev qonax e ku meriv li ser û bêtir veguhestin ku hûn pêlên şoreş û balkêş ên ku bi lîstikvan re lîstin vekişînin.

Yek ji van pêlavên ku em bi rastî hez dikin, em Devilê Fulton e - balonek ku we dest bi leşkerên leşkerî veguherîne (yê ku hûn tevlî artêşê ye) herweha wek heywan, çek, wesayît û bêtir. Hûn tenê bişkojkek bişkojk bikin ku hûn ji her tiştek bixwazin û bi kîjan xwe re, bisekinin, ew dişewitin hewayê û paşê dîsa li ser Diya Bikin. Hûn dawiyê bi çekên hêja yên hêz û bi hêzên skîtîk ên ku hûn dikarin dikarin li ser mîsyonên xwe bişînin û bi çavkaniyên nû vekin û nûçeyan bibînin û ji bo we pereyê xwe bigirin. Di destpêka lîstikê de, çavkaniyên ku hebe ku hûn lêkolînek nû dikin têkoşînek berdewam e, lê bi dawiya diya Xwê bi tevahî xwe têr dike, hûn dikarin her tiştê ku hûn dixwazin dixwazin. Ez ji vê hez dikim.

Ez fanên mezin im ji hevalên min hûn dikarin bi we re şer bikin. Bi hespê vekişîn, hûn bi dawiyê kûçikê (ku hûn armancên meydana dijmin û mîsyonên dijmin ji bo we tê kirin), robotek biçûk bi taybetmendiyên xwe yên xwe yên baş re, û hêj jî sniperek ji we re veşartin. Espêşkêşan bi taybetî bi hêsan e. Navê wî Quiet e, dibe ku herî baş wekçikek naskirî ku ji ber sedemên bêbawer ên ji bo hin şehîdê veşartî dike. Heke ji ber ku ew çawa dibîne û bi înternetê re bikişîne ku hûn çawa sêwirîna "pirsgirêk" de, ew xeyal û kesayetiyê û çîrokek xuya dike ku hemî hemî çarçoveya vê dîzanê dide û hûn li ser xwe wekî xwe bala bikin ne (meriv) ya mirovikî û ne tenê wekî T ​​& A. Di tevahiya lîstikê de xemgîniyek herî baş e.

Grafics & amp; Rengdan

Pîrozbahiya cihê ye ku hûn bi rastî jî hûn nikarin alîkarî nebe, lê bi temamî bi Fenomora Phantom re bandor bibin. Modela taybetmendiyên sereke nebêjin û pirfireh in, lê belê hûn modelên leşkerî yên gelemperî di heman demê de digerin ku hûn nebaxşin. Avahiyên mezin jî, bi zêrîn û zûhistana mezin, ziravên Bendava Dayikê, û daristanên Efrîqa hemû yên yekane û rastîn digerin. Ronahiya gelemperî û bandorên taybetî, ji bo dûmana, gol, teqîn, agir û pir bêtir baş e.

Ew dengek mezin e. Karê karûbar tenê ji bo her kesî bêdeng e, lê çu kes wek dengê berê di lîstikên berê de didin. Big Boss gelek (ji ber ku ji nûçegîhên) re nîqaş nakin, û dema ku Keyferê Swerlandê nayê rast e. Ji bilî vê yekê, deng baş e. Mezin, muzîka mezin. Bandora dengên mezin Ew bi rastî ev nest.

Bottom Line

Bi tevahî, Metal Gear Solid V: Pêvek Çantom e. Tiştek baş e. Ew sandboxek mezin e ku bi lîstikek bi ramanek baş re fikirîn avakirina damezrandina bingeha bingehîn, ku bi rastî, rast be jî hema hebû ku ew lîstikek Metal Gear Solid bûbû. Ji ber vê yekê, carinan, carinan ev carî wekî pirtûka "rastîn" MGS-ê rast e ku bêtir dûrên çîrokên MGS li ser serê serê we digot ku ev çîrok xerîb bûye. Ez difikirim ku cîhan û azadiyê vekirî ji bo ku hûn her bijartin mîsyonên lîstik bikin, da ku hûn bûyerên wekî bandorên nebûna. Pêşkêşên Mezin Gear Solid ji hêja balkêş û rêzikên berbiçav û hûrsên ji destpêka bi dawî ve têne tije. Di nav MGSV de rastî rastdariya memorable: Pêwîstiya Phantom gelekî din dabeşandin û ji hêla cîhanê vekirî ve xuya dike (oh hey, em bi tenê zehfî ji ji alîyê Sileanthropus ve hatibû navendek Metal Gear ve hatibû veguherandin, nuha bisekine ku pisîkên birçî yên wek kesek reş çêbû!) ku ew lîstikek bi tevahî gelekî kêm memorable be.

Ji ber vê yekê lîstikek mezin e, lîstikek metallî Gear Solid e, lê ne ku "lîstikvan" Metal Game Gear Solid. Semantîk û gymnîkî ya hişk, tevî,, Girtîgeha Gîştî V: Painek Pantik e ku lîstikek baş e ku gamer nikare wenda kir. Newcomers to series series dê nikarin ku çîrokek ji derveyî çîrokek çê bikin (ne ku ew fonksiyonê dirêj bikin), lê lîstikek ji hêla wê ve tê çêkirin baş e. Li dehan dehan, û bi potansiyonê bi sedan, saetên lîstik ên li vir hene, ku hêsantir dike ku ji bo kirîna kirînek hêsantir bikin.