Piştî After Effects Expressions?

A Piştî ku bandorên diyarkirina xuyangek wek rêzikek kodê komputerê ye, an jî pevçûnek di nav Flashê de ( çalakiya Adobe-an jî.) Dîsa wekî kodê komputer an çalakiya çalakiyê tête diyar kirin ku çend xulasên ku ji hêla veguhestina tiştek taybet re tiştek e. Lêbelê pevçûnek bi rengek tevlihevî, hûrgelan di nav elementên taybet de, wek pîvan û gavê wan dijîn.

Ji ber vê yekê çi tête bikaranîn? Her weha raman dikarin di her awayî de rêve bikin, her du mînakên baş ên ku tevlihev dibin tiştek tiştek dikin û bandorkirina tiştek tiştek tiştek bandor dikin. Çima ramanek ji bo kaxizên bi karanîna danûstendinê bikar bînin?

Dema ku çiqas û çawa çawa bişkojk bikar bînin

Bêjin ku hûn gavê li ser dîmenderê çepê rastê ye, lê hûn jî dixwazin ku bola wiggle dixwazin. Ji bilî ji hêla destê dest û tê kirin, an bandorek bandor dike û gelek gelek keyframes pêşkêş dikin, em dikarin bi awayek xemgîniya wiggle nîşan bidin.

Ji ber vê yekê em ê tenê du herdu kaxizên ku tenê ji milê çepê re derbas dibin, bi heman awayî vegotina xwe digerin. Ew tiştên baş û organîzekirin û bi awayekî veguhastir ve digire. Ji bila ku ji bo me digerin ku bi mebesta bêtir mûzîkî bi sedan keyframes dîsa red bikin, em dikarin bi tenê derbareyê xwe veguherînin. Ji ber vê yekê em di nav du awayan de, bişkojkên bi karanîna karanîna an expression.

Nimûneyeke din a ku çawa xeletî dikare di karê karkeriyê de, piştî After Effects li ser perçeyek hûrgelan e ku bêyî şiklê wê dike. Hûn dikarin îfadeyê binivîse ku dema ku wextê pêşveçûna pêşveçûna me dê bêhtir an jî kêmtir be.

Ger em bandoreke ronahiyek pêdawî ye, em dikarin ji bo îfadekirinê bikêrînin ku dibêjin wekî ku amadekirinê ronahî dide lîstikên pulsî dike û bêtir dramatîk, bêyî ku diçin ku diçin û bandorkirina bandor. Va ye, em naxwazin an expression, lê belê bandorekek bi tevgeriya xwe re bi bandor bike.

Bila nimûne wekî nimûne wateya hêsan a hêsan a ku hûn fêm bikin ku ew çawa kar dikin.

Min di nav bandorên 24-ê de dirêj e û li vir li ser şopandina çalakiya me dike. Niha bîra xwe, li gorî Flash-ê-ê-ê (Animate) çalakiyek bi me re tevlihevkirina çalakiyek çalakiyê nabe. Gotarên di nava wextê me de, û di nav taybetmendiyên wan elementan de dijîn. Ji ber vê yekê em ê hewce ne ku tiştek çêbikin ku îfadeya xwe bikin.

Let's use the squids a simple simple form. Fermandariya Y-Mirinê û xwe xweşek piçûkek çêbikin, min yek 300 kesek 300 kesk çêkir. Niha em îdîekek hêsan e ku ew fêr bibin ka ew çawa kar dikin.

Bi hilbijartina min vekirî ez ê P Pêvek bikim da ku Destnîşankirina Peldanka Duyemîn di demên min de. Dema ku ez diçim ku ev yek ji vê yekê ye, ez ê tenê bertek rawestê bikim ku keyframes çalak bikim, lê ji bo vegotina xwe bidim ku ez dixwazim Bijartinê an Altê bikişînin.

Ev ê veguhertina taybetmendiyê biçûkek menuê ya nû binivîse, Axaftina gotinê: Position li jêr e. Hûn li ser wextê me di rastê de rast bibînin, em niha li herêmek heye ku em dikarin li ser vê yekê binivîsin ku "niha veguherîne"

Ev qada nivîsê li vir e ku em hemî axaftinên xwe binivîsin. Gotariyek hêsan e ku ev eşkere wiggle e ku mîna min berê ye, ev dê bibe sedema mebesta ku li tevahiya tevgeriya me li seranserê hûrgelan veguherîne.

Gotara wiggle like this set up: wiggle (x, y)

Destpêkiya me ya ku em ê diçin "wiggle" binivîse Piştî piştî bandorê bandorên me em dihêlin ku nirxên ku di çarçoveya paşîn de digotin, piştî ku hûn çiqas û çiqas wiggle.

X ji bo çend caran her du caran duyemîn e ku hûn dixwazin dixwazin Pirsgirêkên me bikişînin, da ku eger fîma me duyemîn 30 e, paşê 30 ji bo ji bo xirxa x x bigire wê yekê ku tiştê her object her tiştî digerin. Di 30fpsê de di bin 15-ê de di çarçoveyek her cûda de hebe, nerasta me, hwd.

Nirxa Y Yê ye ku em çi tişta me dixwaze tiştek bigirin. Ji ber vê yekê Y valahiya 100 dê tiştek 100 pîvanan di her alî veguherîne û Yê Yê 200 ê dê 200 pîversên xwe li her alî veguherîne.

Ji ber vê yekê wateya wêjeya wergalê temamî wê tiştek tiştek bibînin: wiggle (15,250)

Niha em ê di çarçoveya me ya me de li qaçaxa me digerin dema ku em lîstik kir, lê me li ser hemû kelepênan neynin. Em dikarin herin hundurin û her weha mînakek ji min re axaftin, û di kûrahên me yên çepgiran de ji hêla çepê re re gotinên me re digotin.

Ji ber vê yekê, di kurteya kurt de, piştî piştî bandora bandorên xuyanek perçeyek nivîskî, pir mîna şêweyek kodê, ji bo mûzekek an elementek ku bandor dike ku bandor dike. Ew di çarçoveyek xerîdar de dixebite û gelek rengan hene, lê pirrjimara kodê ku ew xelet û tawanbaran davêjin, da ku hûn bizanibin ku hûn binivîse!