Me li ser karekterek karekterên parçeyên hilbijêre, bi taybetî ji hêla parçeyên jêrîn ve di nav GIFsên vekirî de li Photoshop veşartin û paşê wan bi Flashê veguherînin.
Forma Bitmap ya Artifê ya Leaving
Di dersa me de, em bijartin ku hunerê xwe ya di çarçoveya bitmapê de derketin, lê ev dikare mezinahiya pelê xwe zêde bike û pêkanîna te çêbikin ku hûn bi rengek xweşiktir bikin, û herweha sedema bandorkirina pixelîteyê heger hûn di Flash-ê de veguherînin.
Hunerê Hunerî Di Pirtûka Pirtûka Pîroz de ye
Pêdivî ye ku di nav bitmapê de dimîne, ew e ku huner karûbar di di forma xwe ya borî de, di bin pixel de tê parastin; Lêbelê, heke heke hun hunerek paqij an jî herî kêm blokên rengî, hûn dikarin karbidestiya Taşa Bitmapê bikar bînin ku ji hunera karûbar / bitmap ji vector formatê veguherînin, ku dê pîvana pelê biparêze û destûrê bide hêsantir.
Trace Bitmap dikare li ser bingeha sereke (top), li ser Guherandin-> Betmap Trace . Piştî ku hûn bitmap / jpeg / gif karûbarê Flash-ê veguhastin, hûn ê ji kovara xwe re ji pirtûkxaneya xwe vekin, wê hilbijêrin, û paşê vê bijare hilbijêrin. Paceya diyalogê ya ku tê veşartî hûn bi xweş bike ku çawa nêzîk Flash bi karên hunerî veguhestina bingehîn li ser bingeha xwe pêşkêş dike, wekî Trace Bitmap pevçûnên rengên hûrgilî berbiçav dike û ew bi veguhestina vector (bi tevlî karê xwe).
- Tîrmehê Çiqas diyar dike ku çiqas nêzîk wê Flash dê dixwaze rengên di hunerî hunerî de huner bikin. Hejmar hejmar, nêzîkî masî Di navnîşek berfireh de, ev ê bi tevlihevkirina cûda ve girêdayî ye ku ew wêneyê temam bikin.
- Heya herî kêm ya rengê rengê ku F Flash ê di çarçoveya (pencilê) de nas bike. Ji bo nimûne, heke hûn di nav 3-ê devera xwe kêmtir bikin, wê paşê Flash dê blokên rengên sê-sêvekirî pencil an zêdetir di nav rengê rengê de biguherînin; tiştek sê sê pencil wê di binê bloka herî rengê herî nêzîk de tevlihev kirin. (Heke ku hûn di naviya spî ya spî de tenê pencilek hebûn, û Heya Minimum-ê deverê hate destnîşankirin-2-black pixel wê di nav vexwarinê spî de vala bike.)
- Curve Fit diyar dike ku Flash bi curvesên hunerî yên li paşê dike. Ji ber ku Flash bi karûbarên vector-based karanîna karanîna karûbarê karanîna, bi awayekî giştî bi rêyên ve têne diyarkirin, dikarin dikarin bi qeçûk an jî zelal bikin. Heke hûn vekêşî bi pencilan ve çêbikin, paşê hûrgehên hûrgelan dê bi her paşiya pixelê re derbas bikin. Vebijêrkên din ji "Pir Tûr" re "Bişiktir", ku kontrol dike ku di kîjan dersên cuda de tête kontrolkirin Flash dê bixweberên xwe bi alozên herî nêzîk veqetîne.
- Kozer a Konserê din heye ku alternatîfê xweşûra xwe ya bitmap kontrol bike; Riyên ku şertên te diyar dikin, herdem herdem bêdeng nakin, û carinan carinan xalên ku di çarçoveya deveran de derxistin. Gelek kevir diyar dike ku çend kornan-ku ew e, çiqas we çêdikên we çêdibe. Heke ku ew bi "Normal" vekirî ye, paşê Flash dê di navberê nîvîn de, hinek kûçikên ku dihêle din ên din jî digire; "Gelek Konser" û "Nemikên Kurt" têne xwebawer in.
Hûn dikarin vê yekê tenê bi tenê li hunermendek ji bo animasyonê, lê li ser wêneyên an jî wêneyên ji bo veberhênanê yan bikarhênerên grafîkî bikar biceribîne. Hûn ê herdem her tim herdu mestikek baş be, bi taybetî li ser karê gelekî tevlihev e, lê bandorên posterîkirî çêbibe ku nexweşî be.