VR Pêdivî ye Destpêk Mobile Bi Xwe

Heke VR ya pêşerojê ye, mobîl wê bibe rolek lîstin.

Her kesê ku yek ji rêbazên Mîradê yên VR hewl dide hewce dike dizane ku ew ji bo pêşerojê pir potansiyel e. Ew dikare karûbarên tiştên ku du dîmengên du-dimensî nebûya rêvebirinê baş bikin. Lê belê tenê pirsgirêkek heye, li gorî Stephen Totilo malpera lîstikê ya Kotaku: kesek rastiyek rastîn nake. Ji ber vê yekê, ku çîrokên Kovara Kotaku herî kêm,, pisporê xwendevanên herî kêm. Divê ev be ku ji bo pêşeroja VR-ê heger qonaxa hype-ê girîng nayê lêgerînê ye. Ew ê ji bo tiştek hêzdar e ku hêj tenê stalwart a hype ya înternetê bimire. Lê dibe sedema sedemek heye.

Scaled Down

Pêşveçûna pêşînek li lîstikek lîstikê serhildan dibêje ku wan ji lîstikên VR-a di navbera 7/10 de li ser hestiyarên hestî biqewiminin, ji ber ku rastiya xwe ya xwe ji wan re tecrûbeyên 11/10. Bifikirin ku rêbazek li ser qeydkirina pêkanîna wan ne pir mezin e, lê gava ku ew dijîn, muzîka wan li kengê ku hûn li ser kalîteyeke nû nabin. Têgihîştina xwezayî ev e ku hin bandûrên ku li ser qeydê mezin e dikarin bi sêrbaziya zindî nake. Ew heman rastiyê bi rastiya sîgorteyê ye. Heke ku bi rêbazên mûzayî bi rêya rêbazên kevneşopî tê xuya dibe ku hûn ji bo xwe tecrûbirêjin.

Pirsgirêkan mirov têgihîştin ku dorpêk heye heye û ji bo fikrên xwe veguherîne. Riya herî baş e ku ew ji bo rastiyê ji rastiya xwe re bisexuale bike. Dibe ku meriv ji bo berxêşan ji bo mêvandarên rêwîtiyê çareser bikin - HTC ev bi taybetî di 2015'an de Vivek ev kir. Bîr bîr bifikirin ku fîlmên 3D-ê deverên bikarhênerê ku piştî sêwergirtina 3D-ê de 3-ê dvd-ê dorpêç kirin xwar bûye, û heta ku ESPN bernameya 3D-TV-televîzyonê derxistin. 3D hîn di sînemên heyî hene, lê fîlmek ji bo ku di 3D-ê de serbest be. Lê VR û 3D du fenomena cûda hene, û ew gap çêtirîn e ku bi serpêhatî ye.

On The Go

Li vir e ku mobîl di hundurê de ye. Ez ne jî, ezmûnek mirin-hişk-ê zehfê ya mobîl, wê qebûl bikin ku Cardboard Google ji Vive an Oculus çêtir e. Ew kêmasiyên mezin hene, nebe ku nebe ku tenê awayek ku bi materyalî re li ser dîmengê ve girêdayî ye, ew e ku bi rêkûpêkek germî bikar bînin. Lê belê ji bo serîlêdana VR-ê bêtir baş e. Google lêgerîna bajêr ya dravî ya di navnîşa kartona sereke ya navendî de pir bi hêz e ku ji bo kêmbûna kêmasiyên wê bigire. Ew di bajêr da ku hûn dixwazin dixwazin, lêgerînên pêşîn ên qonaxên Girtîgehê. 3d lîstikên ku hûn bi hestiyariya xwe û kûrahiyê re bidin we, da ku hûn pêwendiya wan re sînor e, û divê hûn bi karta xwe li ser telefonê bi karta kartonê bistînin. Ew xala der barê VR dibe.

Headset bikar bînin

Û vir e, tiştek e: Destûra VR headsets in ku hûn ê di roja destpêkê de VR bi têkiliyê re têkilî dikin. Li ser 5-mîlyon mîlyonên kartonê hene, û Google ji bo pêkanîna API-ê veqetîne dît ku ji dengek spatial 3D ve dibe û dibe ku ji hêla hilberên bilind ên kalîteyên bilind bikin. Û ji bîr nekin ku Samsung li ser telefonên bilind-end-enda di navbera dogê herî bilind e, û wan bi Gear VR heye. Ew serê nirxa Oculus VR e, û gelek kes dê di bernameya pêşîn a Galaxy S7 de bi yek be. Mirov ji bo destûra fermî ya Oculus wekî hinek mestrokêşê pîroz dibe ku merivê rastîn Gear VR bû.

Û ev eşkere ye ku pêşniyarên ku divê di wan awayî wan de armanc bikin. Niha, gava ku ez bi pêşvebiran re biaxivim, ew platform-agnostîk bimîne. Ji bo nimûne, min li nêzî PAX Başûr baş kir, û pêşdebirvanên hişk ji bo ku berdêla VR platformek çêbekirî de lîstikek vekirî bû. Ew lîstik li lîstikên Oculus û Vive dihatin, paşê jî. Cîhan divê bi rêveberên 3D re baştirîn bi kar tîne, lê belê tu sedem tune ye ku çima rêveberê wekhev dikare bi cîhaza VR bi kar bîne. Ev helwesta ku her kes hewce dike ku li ser Vr-mobile: ew ne wekhevî ji ber ku piraniya R & D bi platformên mîna Oculus û Vive çû, lê ew ji bîr nekin.

Mobile VR

Mobîl divê di rêveberiya sereke ya VR de rolek lîstin. Ew dikare wekî wekî wekî VR-mobîl bi awayekî xizmetê xizmetê dike ku ezmûnên asta dermankirinê bikim. Lê belê ew dikare wekî rêbazek ji bo lîstikên ku karûbarên VR-ê bigire nîşan bide nîşandan. Her weha tenê rêbazek hêsan dide ku ji bo trailîlan ji bo lîstikên din ên VR dikarin dikarin bi awayekî rastiya rastiya rastîn ve bigirin. YouTube di destpêka dîroka VR de 3-êvîdyaya 3-ê temaşebûnê dê bibe mîhengek be.

Ji bo rexnegirên ku dakêşin û VR ya mobîl nebînin, ew hewce ne ku li ser platformên VR-3-keystream û derfetên wan bi serkeftî be. Oculus hewce ye ku komputera hêzdar û hesabê bihêztirîn. Vive hewce ye ku sazkirina pisporên xwe yên bi sansorsê (tevî ku di demjimêrek IndioCade deo demo devera derveyî di 2015 de) pir bi pisîka prîkey re dixebite. PlayStation VR çareseriya herî erzan e, lê li $ 400 ji bo bundleya pêwîstiya kamerayê ji bo $ 500 û $ 500 ji bo pêdivî ye, ev rêbazek herî erzan e ku ne di nav. Wekî wekî PlayStation VR gelek erzan e ku ew hewce ye. VR PlayStation could be 32X next. Ji ber vê yekê nifşê PlayStation 4 console win con Hûn ku hûn dibêjin ku Galaxy S7 bi Gear VR re dibe ku ew erzan nebe, bîr bînin ku ew jî telefonek ne, tenê setek taybet a hardware. Û ev potansiyona VR-mobîl-vîdyoyên li ser telefonên teknolojî pir baş e ku ji bo serokên VR-ê dixebite.

Bîr bîr nekin 3 ji bo pêşveçûna pêşveçûnê ya Oculus 2014 a screenlek bû. Gelo meriv dê dibe ku ew bi tenê perçeyekî piçûk biçin ku karûbarên li ser pêdivî ye, ji bilî kongrek an jî kopê ku ew ne ne.

The Future of Gaming

Her weha bifikirin ku komputer û konsolosên paşerojê paşerojê dirêj nake. Apple di sala Adara 2016an de behsa xuyakirin ku çil mîlyonan di karanîna 5 salan de têne kirin. Bazarên bazara gazê komputerê nagire. Heta pargîdaniyê ji hêrişên dûr-ê-yê-ê-karekî baş pir kar dike, di bingehîn de ku mirov hewce ne ku wan wan nûjen bikin. Her weha lîstikên PC-ê gelek lîstik hene. Li bazara tendurustiyê ya ji bo pîşesazên PC-yê ku hewldanên topê yên bikirre hene, lê gava ku em damezirandin, mirovên ku li ser lênêrîna VR-ê ne hîn ne. Û firotina konsolê ji ber ku dema pîşesaziya firotanê mezin dibe, ji hêla platformên mobîl ve tête kêm kirin. Dibe ku rastî rastiya hestî çend salan hewce dike ku hoxên xwe bikar bînin. Lê ji aliyê wê de, dê platformên VR niha dixebitin ku hê bêtir têkildar bimînin?

Û hê jî, ew dixwaze wekî pêşdebirkerên ku lîstikên VR-ê çêbikin hê rast e ku VR li ser armancê mobîl. Beşê vê yekê ji ber ku Apple ne çareserî VR rastek e ku niha di faktoriyek xemgîn de ye. Like it or not, ew hîn jî rêberê ramanê di lîstikên mobîl de ne. Lê belê hîn jî gelek cîhazên ku li wir hene hene, Cardboard bi iOSê re dixebite, û Apple ji pêdivî ye ku heya destpêka VR-ê dest pê bike. Her weha, pêşveçûnê dibe ku ditirsiya fîlma mobîlî, ji ber ku ew gelekî zehmet e ku meriv lîstikên pêşbaziyê li ser platformê bifiroşin. Lê dibe ku VR beşek ji kîjan tecrûbeyên berbiçav û mirovên ku diçin pêşbaziyê de ji bo lîstikên mobîl re bikişînin. Ew, yan kesek ji rastiya bi-play-play di rastiyê de vala dike. Li wir xemgîniyek heye, ji hêla hevpeyvînek pisporê PikPok ve Ryan Langley ve bi min re got, ew e ku taybetmendiyên mîna hûrgelan zehmet dikin ku gava ku lîstikên yekem di pêşî de ne. Her weha, lîstikvanên VR-ê bi VR ve hîn jî pirsek vekirî ye, lê hêsan ji hêla kirîna in-appê li mobîl, bi taybetî bi bişkojka fingerprint.

Pêdivî ye ku pêdivî ye ku, hebe û niha jî, her sedem ji bo her sedemê, pêşveçûkvanên bêaqilî nebaweriya VR-ê ku ji ber gelemperî berê çareseriyên VR-ên hene, hêjayî bingehîn ne. Balkêşî, versiyona kartê ya gazê ya AzaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA kopî 100,000-50,000 kopî li $ 1.99 herdu kir. Veguhestineke mezin nehatiye dayîn, lê fikra ku çawa di nav rojên nasnameyê de, gerek ev platformek vîdyoyê ya VR-ê bi navê têguman e.

Naveroka Hilbijartinê Yet

Nabe ku hûn difikirin ku potansiyonên VR yên li ser vîrkêşê li ser tunebûnê ne ji ber vê yekê naveroka wê ji ber ku gelek çavkaniyan û hewldanên gelemperî hewldanên plana ku li ser deverên bikarhêneran ne eleqedar nakin hatine kirin. Û ev e ku ev e ku VR platformek qut e. Gelek gelemperî 3D TV-ê red kir. Motion nexweşiya pirsgirêkek e, û dibe ku jin jinên VR hez nakin ji ber jinan ji jinan re cûreyên 3D-ê bi pêvajoyê re pêvajoy dikin. Jinan ji parçeyek giring a nimûne darizandinê nîşan dide, wekî platformên ku ji wan re xwestin wan re baş in. Her weha têkçûnên dawîn ên Boyo-Virtual, û hemî fikrên ku mirovên di VR-yê de dijwar dibînin, pirsgirêk dibe. Dibe ku mirov bi xuya dibin 2D pir kêfxweş in. VR dikare tenê pêdivî ye.

Ji ber vê yekê ev ne mumkunî ye ku pêşveçûvanan divê hûn Oculus, PlayStation VR, û Vivek rast bimînin. Lê belê ew guman e ku hûn difikirin ku ev platformên hûrgelan bisekinin û dema ku nerazîbûna VR-ê bi awayek pir potansiyet heye-û dibe ku tiştek ku VR dikare fenomenek çandî ye.