01 of 06
Amûrên sereke û Panel "Create"
Ev panelê sereke ya sereke ye ku hûn bikar bînin, ji bo ku hûn çêbikin, çêbikin, û tiştên xwe kontrol bikin ; Ew bi rasterasta xwe ya ku bi komên tabbedî ve girêdayî ye. Amûrên ku têne dîtin, li ser pergalên cuda hene ku behsa tevger û şêwazê an object; Ew bi bişkojkên herî bilind, sîteyên mîhengên jêrîn, û paşê veguherînên guherandinê yên ji bo veguherînên tiştên jêrîn li jêr têne saz kirin.
Panel "Create"
Ev tabê ji bo ku hûn ê 3DSMax ê ji te re biaxivin her gihîştina her cihekî seferê dide we; Ew wek, yên din, di nav tabûya piçûk de belav dibe, bi hêsantirên li ser tabloyê.
- Geometry: Ji hêla wêneyê veguhestin, veguhestina vê subsetê hilbijêre ku hûn geometra sê-dimînî bikişînin. Beralîkirina sereke ya sereke (sereke, qada, etc.), lê belê bikar tîne ku pergala pêşdankirinê hûn bikaribin pêşdibistanên pêşveçûyî, Dîmarên Dîlok, Pergalên Patch, Nûrbeyên NURBS, û Armancên Dîmîkî.
- Shapes: Ji hêla mirrên şêweyê veguhestin, vê subset veguhestina amûrên amadekariyê ji bo xanî, 2D tiştan dide : Dabeşên (dora, rektangles, etc.) û şikên NURBS.
- Lights: Subset ji hêla amûrên "flashlight" ve pêşkêşî ji bo saziyên sivikên şewitandinê nîşan bide: Spot Spot, Free Spot, Direct Target, Free Direct, and Omni. Ji bo vê subsetê mîhengkirina dîskona tenê cureyên standard hene.
- Cameras: Ji hêla grafîkek kamerayê ve tê veşartî, ev yek cûreyên kamerayî hene: Target û Free. Ji bo vê subsetê mîhengkirina dîskona tenê cureyên standard hene.
- Alîkarî: Mîhengê vê vê subsetê wekî pîvana piçûkek biçûk dibîne, û mîna pîvana tape di hundurê avahiyê de çêtirîn e ku çêkirina avahiya we. Vebijarkirina hilbijêre ji bo vê subsetê standard (dummy, tape, tîp, hûrgelan, etc.), Pergala Atmosphere, Match Match, and Manipulators. Dibe ku hûn hin pelan hene (wekî wekî Reactor an Shag Hair) hûn dikarin bijartiyên din bibînin.
- War Wars: Ev subset (veguherînek ji hêla çend waves nîşan dide) destnîşan dike ku hûn di qada xwe de û hêzên faktor ên hawirdorê ava bikin. Hilbijartinên hilweşandina hêzên hêzan (hêz, motor, vortex, etc.), Deflectors, Geometric / Deformable, û Modifier-based. Wekî wekî jor, hûn dikarin plugên din yên heger alternatîfên din bibînin.
- Sîstema: Ev subset, ku mirîşk du hêsir dike, hûn dikarin pergalên complex ên ku bi hinek çend sembolan ava bikin: pergalên rojê, sîstemên lûkserî, pergalên sêvkirî û girtiyên rîngê. Ji bo vê subsetê mîhengkirina dîskona tenê cureyên standard hene.
- Dawîn di çar panelsan de li dawiyê nîşan dide, hema tenê mînakek hilbijêre meniyonê li ser celebên cûda hene. Ev yek di hilbijartinên Geometry de bijarte nîşan dide.
02 of 06
Panel "Modify"
Hûn ê li ser vê panelê bikar bînin ku hûn ji dema ku modeling; Ev amûrên nîşana modûmenên ku bi polygonsan re bi karanîna xwe nîşan bide kontrol dikin; tiştek ji mîştûyûmê (bi riya pîvanên polygons) ji bo xwarina (rûyê yek an an jî rûyên din) ji bo bend û tîpî (bişkojk an jî bi rengê xwe veşartin) û pir pir, pir zêde. Pêkûpêkek heştî ya hejmara yên herî gelemperî-tê bikaranîn hene, lê hûn dikarin ji bo ku hûn kîjan hebên ku hûn bixwazin pêşniyar bikin.
Bi awayekî herî hêsan e ku piranîya guhertinên xwe bigire, lê belê, di nav lîsteya barkirina navîn de her lîstekek guherîn heye. Dema ku tu guherînkerek bijartî, dê di binê pencilê dever / object ya we hilbijartî û hîgarparêz ên modifiers wê bikar bînin. Li jêr, panelên pêşveçûnê yên dirêjkirî werin ku hûn guhartin bikin ka ew çawa çawa di bandora xwe de bandor bikin.
03 of 06
Panel "Panel"
Heke hûn hîgarparêzên tiştên (yên tiştên girêdayî anîn) an jî pergalên hestî ve girêdayî bûn, hûnê vê panelê xweş bikêr bibînin; Hûn dikarin tevgerên xwe bi hev hevdû, û li qada sêyemîn, bi karanîna kar bikin.
- Pivot: Pêwîstên pivot ên tiştên ku, tevger çawa / veguherîn / sîgorteyên pîvana wan bandor bike (wekî ku ew tenê bandorên pivot tenê bandor dikin, an jî hiyerariyê hemî bandor dike), ku dê encama encamên karanîna guherîna guherînê biguherînin. wan amûrên Hûn dikarin li hevûdu û "cîhan", an jî guhartinê biguherînin, an jî guhartina guhertina "dêûbav" ya ku bandorek "zarokên" ve girêdayî ye. Ev kilît e ku "kinematîkên pêşveçûn" e (rêbazek hûrgelan e ku hûn tiştan bi awayek zelal in, her tim yek ji pivot-xala).
- Nizanim: Li vir hûn dikarin pergalên xwe yên KOMA (kinematîkên veguherandin) kontrol bikin. IK e ku rêbazek demokrasiyê ye ku dikare tevlihevkirina tiştek tiştên ku di heman demê de kontrol bikin, tevî ku ew bi rastî ji hêla her kesî ve girêdayî bûn û bandor kirin (wek nimûne: eger hûn li ser kemek mirovî vekişînin, tenê kûçikek meriv nabe ; ew ê wê bi pêlavê vekişînim, ku dê, di paşê de, destê kevir, paşê paşê, paşê paşê paşê bike). Em ê di vê mijarê de li ser dersa cûda li ser kursiya vê yekê biaxivin.
- Agahdariya Girêdanê: Ev dorpêk pir hêsan e. Ji bo ku hûn veguherîn an veguhastin, germkirin, an jî serfirêjê veşartin, û destnîşan dike ku li axên gavê, germkirin, an jî sifîl e.
04 of 06
"Motion" Panel
Vebijêrkan li vir bi tevlîhevkirina devên / materyalên ji hêsantirên xwe yên şêweyên xwe re girêdayî ne. (Yekî din Track View ye, kîjan tiştê ku em ê paşê gotûbêj bikin, lê her du çalakiyek wek alternatîfên hevdu.
- Parameters: Li vir hûn dikarin kontrola xwe ji bo pêşveçûnê (wek nimûne, poz, an jî pîvana), kêşeyên avakirina rêbazên wan çêbikin, an agahdariya kaxezê ya keyê biguherînin ku ji bo pêşveçûnê veguherînek kêşîk, kurtek key-an celebên din ên din
- Trajectories: Di vê demê de hûn ji rê veguhestina rêberê veguhestina rêberê bibînin, û bi vî rengî bikar bînin ku rêberê rêbazê kontrol bikin.
05 ê 06
"Display" Panel
Ev xuyakirina tiştên ku di qada we de kontrol dike. Hûn dikarin veşartin, nehêlin, an tiştên ku ji hêla devê xwe ve tê veşêre. Hûn dikarin her weha biguherînin ku ew çawa çawa têne kirin / di binirxê an taybetmendiyên dîtar de biguherînin.
06 of 06
"Bikaranîna" Panel
Bikaranîna 3DSMax bi rastî bernameyên bernameyê hene û dikarin bi vê panelê ve tête kirin ku karên cûda yên cûda pêk tîne.