Çawa Pevçûnan Piştî Piştî Pevçûnan

Yek ji herî berjewendiyên piştî After Effects wê amadekirina wê ya hilbijêre 3D - ê Studio. Ji bilî vê hêza ku ronahî çêbikin, bi heman awayî zêdetir bernameyên 3D-ê mîna Maya û Cinema 4D. Lê çiqas ronahî li After Effects û çawa hûn çawa bikar bînin xebitin? Let's digerive and check it out.

After Effect & 3D 3D 2.5D ye

After Effects version of 3D 3D bi rastî ye ku hûn dikarin li ser şertên pîlar a Pixar an jî lîstikek video. Bi rastî 2.5D - çêkirî ji hêmanên bilind û çarçoveyê lê lê çiqas kûrahî hebe ku hûn dikarin li ser serê hev hev bikin û xemgîniya kûrahiyê ava bikin.

Ew gelemperî mîna şêweya Parka Başûr (tevî ku Parka Başûrê di Maya de hatiye afirandin). Wek ku hûn perçeyek pirtûk hene ku hûn dikarin berbiçav bikin û di nav Z Z de pêk bikin; Ew bi xwe bi rastî bi wan re giran ne hene, lê hûn dikarin bi qewnek bi kûrahiyê biafirînin. Ew dikare hindik dibe ku serê serê xwe bigihîne lê bi wê re vegirtin ji ber ku hûn gava çawa fêm dike ku çawa karên 3D ê di After Effects de hûn dikarin bi rastî re bandor û bandorên bi bernameyên nebat çêkin.

Creating Your Creation

Ji ber ku hûn piştî bernameyên bandor ên vekirî vekin vekin û bila bihevrekheviya nû hilbijêre> Komîteya Nû ya an jî bi kişandina kurteya kurteya kurteya kurteya klavyeyê. Vê nivîsîn "Tîma Ronî" an jî wekî tiştek zehmet e ku em ji ber vê yekê em dikarin hewldanên ku li After Effects de dixebitin serdestiyên baş organîzîkî baş bikin. Bi vî rengî 1920 bi 1080 (ku herdem herdem standardê karker be.) Rêjeya Frame bi 23.97 ve bike û wê nêzîkî 10 saetan dirêj bikin. Dema ku em hemû karanîna ku li kêlekê bitikînin.

Afirandina Ronahiya

Niha ku em mebesta me heye ku em ronahî çêbikin. Di menu-dora xwe de li ser jorê ya Hilbijêre Hilbijêre> New> Light. Hûn dikarin li ser wextê xwe an jî karên xwe li rast-ê binivîse û hilbijêre New> Rûsyayê hene, an jî kurteya kurteya klavyeyê Alt Alt Liftê bikar bînin.

Dema ku em didin ku hûn li ser screenlek veguherîna Ronahiya Ronîtiyê bibînin, li vir em dikarin kontrol bikin ku çi rengê ew e û her taybetmendiyên wê çi ne. Em xwedî çend bijare hene, Parallel, Spot, Point û Mûzer. Vebijêrkên ronahiya ku ez gelek caran bikar anîna dîtim û ku ez bikar tînin pirsa Point û Spotê, lê em ê bibînin ku her her reng ronahî mîna.

Ronahiya Parallel

Ronahiya parallel tiştek hinek ronahî ye ku ronahîek ronahî ye. Ew balafirgehên ku ji wê derê ronahî derdikeve, dibe ku ji bila ew xala kesane. Ronahiya parallel bi gelemperî hema hema li herêmê pir zûtir belav dibe ku bi zûtir ji dûr ve diçe navendê.

Light Light

Di navnîşan de After Effects tenê di jiyanê rastîn de wek xeyalek kar dike; Ev yek yek e ku hûn dikarin armanca armanca xwe bikin û tiştek xistin. Ew bi gelemperî piçûktir, bêhtir germên ku hûn dikarin çiqas berbiçav bikin yan jî ew teng bikin û herweha çawa çiqas zehmet e. Spotlights bi gelemperî ji bo beşek taybetî ya çarçoveyê tê bikaranîn. Bêbawerî di sîlekî reş re ye, bi bi lezek zûtirîn zêrîn e.

Light Light

Ronahiya yekem e ku hûn bulbek ronahiyê derxistin û ew ji qulikek rawestandin û ji bo çarçoveya we re ronahî kir. Ev xala ronahî ye ku hûn dikarin li dora xwe bigirin, lê bêyî taybetmendiyên zêde yên ronahiyê wekî mîna hêza ku çarçoveya pîvana xwe bigire. Ji bo daveroka qonaxa qonaxa kontrola, hûn ronahiya xwe kontrol bikin, da ku ew xuya dike ku bêtir bûyera ku ew eşkere dike, lê ew ê jî dest pê dike ku her tiştê ku bi rasterast li derdora wê ronahî vekişîne dest pê dike.

Ambient Light

Ronahiya hawirdora wê ji bo tevahiya qesra we re ronahî çêbikin, lê bêyî ku hêza xwe bi destûra xwe an ronahî anî ye an jî razê wê kûrek an jî kontrol dike. Ronahiya hawirdora herî nêzîk bi rojê re girêdayî ye; Ew ê tevgera xwe ya ronahî bike, lê hûn ne li ser vê yekê kontrol dikin. Hêza ronahiyê ku dê hûn dixwazin ronahiya hemî çarçoveyê bandor bikin pir caran bikar tînin.

Serdana Ronî ya Scene ya te bikin

Ji bo ku fêr bibe Çawa Pirsgirêkên Piştî After Effects, bila alternatîfên Ronahiya Bikaranîna bikar bînin, ji ber ku ew di nav wê de ji bo mebestên herî zêde hene dê bi dora xwe re bikin û hîn bibin. Bi heman awayî teknolojî hemî rengên din ên din ên ku ji bilî ronahiyên kêmtir bijartî hene, lê hemî heman prensîpên wan wek ku bi rengê wan dikin.

Ji mîhenga Mîhengê Hilbijêre û hilbijêre bila taybetmendiyên din jî kontrol bikin. Em rengê ronahiya me heye, guhertina vê yekê (bi eşkere) rengê ronahiya we biguherînin. Ez dibînim ku bi ronahiyek spî bi piçûkek piçûkek zêrîn bi kar re çêtirîn çêtirîn, piranîya cîhanê ya ronahî ronahî dike.

Ev yek e ku çavên gelê herî pir têne bikaranîn, da ku ez hewl baş bibînim ku hûn hewl bikin ku gava hûn dikane. Bêguman, em gengaziyek, mebesta ku ronahî ronahî e. Ji bo niha, em bihêle 100% bimînin; Ji wê kêmtir wê wê dimmer dike û bilind dibe bilind wê ronahî dike û navenda navendî ya avêtin.

Piştre, em xwedî Cone Angle û Feona Kone hene, cone angle diyar dike ku çiqas balkêş e, lewma ku çemê mezintirîn mezintir wê molek û piçûk piçûk biçûk e ku wê bibe. Cone feather diyar dike ku çiqas çermê me ya ronahî ye, da ku feverek% 0 wê xêzek zehmet e, û 100% bilind wê bêtir bêtir çermê bêtir ji ronahî veguhestin.

Falloff, Radius, and Falloff Distana hemî bi kemê kevir wekhev e, ew tenê ji bilî li derveyî ronahiyê bêtir li derveyî ronahiyê dikin. Hêza zûtir bi radyoya bilind û riya dorpêkek mezin dê mîna ronahiyeke mezin aşkere dibe ku bi hêdî hêdî hêdî hêdî hêdî tarî ye, zelalek balkêş dibe.

Bikin

Ev beşek piçûka xwe ya ku ji ber ku di ronahiya xwe de çêbike girîng e. Gelek nebe ku hûn li ser bandorên ku piştî hilberan de çêbikin, hûn dixwazin ku ew bi sîpên xwepêşandanê bibin. Ji bo vê yekê, em ê hewce bibin ku bisekinîna qonaxên Casts-ê li kontrola paceya Light-Lightê li vir nîşankirin.

Dema ku em bizanin ku şadow Darkness and Shadow Diffusion dê bibe guhertin. Darkness ev eşkere ye ku çiqas siya tarî ye, û belavbûna ew e ku çiqas nerm û têr e. Wateya bilind a wateya wê wateya wê dê bi rengek fazyek hebe ku wê çiqas berbi kêmtir dê li ser binê çemê xemgînek çêbikin. Ji bo vê yekê, bila bihêzek li 10 salan bikişînin. Dema ku em ê li rast binivîse, hûnê ronahiya we bibînin di binhevkirinê de.

Controlling Your Light

Dema ku ronahiya me di çarçoveya me de hate destnîşankirin, em dikarin dest pê bikin û eger ew beşek hilbijarkên ronahiyê (şewitên giran bibînin ku hûn nexwestin bibînin).

Bi bi riya, hûn ê bibînin ku em xwedî standardên sor, kesk û rengên xwe yên girêdayî arî hene, wekî ku ew tiştek din ên 3-ê di çêkirina After Effects de hatine afirandin. Vê kontrola X, Y û Z cihên ronahiyê dikin. Hûn dikarin li her tîran binêrin û bikişînin ku hûn bigihînin cihê û cihê ku hûn ronahiya we dixwazin bibin.

Hûn jî bi heman rengê hişyariyê re bisekinin ku em rêzek rêzek heye û dotek ji wê derê derkeve. Ev kontrol dike ku derê ronahiya tê xistin. Ew eşkere ya xala ronahiyê ye. Em dikarin bikaribin hevdû û her cûdahiya cihê ya berjewendî bikin, her weha em wekî ku em mebestek rastîn heye û li ser erdê hildide û herweha armanca wê bigire.

Hemî kontrola di hundirê ronahiyê de tê dîtin, û tiştek ku em ne kêfxweş in, em dikarin piştî ku em ronahî afirandiye tewak bikin. Di veguhertina Transform-ê de di nav rêza demên me de hemî kontrola timê û helwesta xwe ya hilweşînê de, û Hilbijêre Ronahiya jêrîn ji ji paceyên paceyê yên ku em berê berê kiribû, kontrola me ya hilweşînê de, heta ku em bi wê re heta wê heta ku em bi mebesta xwe re tengahî heye bandora ku em piştî peyda bibin.

Xwerûya Xweyên Xweyên Xweser

Ji ber ku dîmenê me tenê ronahî ronahî ye, em ê dixwazin ji bo vê yekê tiştek biafirînin, da ku em ji bo ronahiyek nû ava bikin. Hilbijêre Layer> New> Solid an Fermandarê Yê ya ku ji bo paceya pevçûnên Solid derxistin. Em ê bi tevahî 1920 x 1080 biafirînin, da ku ew di qada xwe de fêr dike û her rengê ku hûn dixwazin dixwaze hingê hingê xweş dikirin.

Hûn dizanin ku dema ku em mebesta xwe çêbikin, ew wekî bloka rengê rengê, lê ne ku bi ronahî re bandor dike. Heta ku em di vê demê de ronahiya xwe binê binê, em hê jî bandor nîne.

Ji ber vê yekê ji bo ku tehlîlkirina ronahiyê re bisekinin, divê divê sê sêyemîn di nav bandorên navendan de be. Ji ber vê demê, di meha meha me de, em ê hewce ne ku ew pêleka nû ya berbiçav bikişînin ku bi rengek 3D be. Ew ê kûçikê vê qulikê paqij bike û çarçoveya meha sêyemîn 3-ê deyne bike û hûn bizanin ku ew bi zûtirîn zûtirîn bi ronahiyê re bibînin.

Between Objects Creating Creations

Niha em bila ew yek pêngav bikişînin û tiştek din çêbikin, da ku em ê bibînin ku piştî ku bandorên şefê di çalakiyê de bibînin. Wekî teknîkî ya afirandina ava (Y Commander Y) çêbikin û paşê em ê wê bisekinin û hinekî çepê çepê bistînin.

Niha, em pêdivî ye ku divê sê sêyem be, da ku ew ê ronahiyê qebûl bikin, da ku hûn heman navnîşên dakêşî yên kodê ya 3D-cube diqewim da ku wê çermê sêyek yek biguherînin. Em ê hewce nebe ku ew ji ji hêla xwe ya rastîn ve vekin, ji bo duyemîn dûr biafirînin ku ew di rastiyê de li ser serê hev de neçar kirin.

Bişkojk bitikînin û bikişînin an jî navnîşên veguherandina liverê de û biçin zerta zîvek bikin, da ku em ji vê rengê û dûr a li ser meha dora me nêzîk vekin. Hûn ê dizanin ku ew neyê ku şade nebe. Heke ku hûn ronahiya te anî û angle bikişînin, hûn ê sîtek nabînin, ji ber ku hûn hewce ne ku hûn hewcedariyên li ser kevirên ku ji paşê veguhestin di şadên xwe de bikişînin.

Hêza berbi paşê bi navê navê tîrêjê bikişînin ku ji bo hilbijêranên dol-dûr re hilweşînin, paşê ji bo Bijareya Materyalê bikin. Hûn ê bibînin ku Şadiyên Casts ji hêla dakêşî veguherînin, da ku ji bo ON-ê. Hûn divê hûn li binê vê çermê û li ser yekî din yekem bibînin. Li vir em dikarin herwiha çend awayan kontrol bikin ku çiqas tixûbê ronahî qebûl dike û herweha heke ev yek ronahî wek ronahiyek rûwarkirî dike.

Xelasî

Ji ber vê yekê we heye, ew bingehên ku di After Effects . Piştî ku we didin ku ew dê bi tenê tecrûbeya tehdîdî û çewtiyê be ku hûn bizanin ka kîjan paceyên ku hûn dixwaze ku nirxên ku ji bo sîteyê an ronahiyê çêbikin ku hûn fikra xwe baştir bikin. Ya bîr nekin, riya rast e çewt e ku ji bo tiştek ronahî ye, lewma biçûk bike û hewce bike ku ronahîek dînamîk çêbikin!