Ji bo pêşveçûnê ji bo bihayê bêtir hewl li ser bihayê giran tê.
Çima bêhtir lîstikên freemium ne? Dema ku "yek bi yek-an-ê" bêyî veguhestin ", dê modela karsaziyê xuya dike ku di rêza fîlm-ê-lîstikê de (ku lîstikek lîstek bi hêja kirina-an-ê-an-ê-an-an-ê) û lîstikên diravkirî piştgirî dike. Smash Hit by Mediocre mînakek taybetî ji vî rengî ye, ku derfetên ku dikarin lîstikên ku ji hêla pêdivî ye ku çi pêdivî ye ku versiyonek tevahî lîstikê ye. Pîvana lêçûnên ku ji lîstikên karsaziyê ve berbiçav e ku di lîstikên lîstikên berbiçav de ji hêla lîstikên bêkêmasî yên ji bilî ve girêdayî ye, û ji bo gelek lîstikvanan li ser paqijkirin û kêfxweş li lîstikên bandor dike. Bi awayek, lîstikên tên darizandin dikare pêdiviya pêşkêşiyek hewceyê hewce dike, û polîtîkayên ji polîtîkên sereke . Ji ber vê yekê, çima hinek lîstikan xuya dikin ku modela peymanek pêşkêşkirina tecrûbeya azad a bi yek re vekişînê bikar bînin? Rast, çend sedem hene hene ku ev pirsgirêkek e.
01 of 05
Gelek bikarhênerên ku ji bo azadiyê têne guhertin
Axiomek hêsan e ku hûn bi lîstikên belaş belaş re fêm bikin: Heke mirov feda kir ku derfet neda, ew ê ne. Rêjeyên danûstandinên freemium ne bi awayekî dîrokî ne. Her weha tiştek mîna Xbox Live Arcade, ku derheqên mûzîkî tê pêşkêş kirin, rêjeyên rêjeyên ji 4 heta 51% veguherîn, ji hêla 18% vegeriya 2007-2007 ve hatin guhertin . Lêbelê, ev xemgîn bû û li derveyî nerm de ye. Rûsyayê Ouya dihatin danûstandinên yekane-an-guherînan de kêm dibînin. Lîstikên PC-ê jî piraniya nirxên kêm kêm bibînin. Ji sedemên taybetî yên ji ber bazarê ve, û bi platformên cuda hene, lê dibe ku 3% baş e, hejmareke gelekî kêm. Bêguman, gelek pîşekvanan li PC-ê wekî kanada li ser boriya min de xizmetê dike û demokrasiyê dakêşin, wekî lîstikên Positech û Puppy.
02 of 05
Ew zehmet e ku ji bo lîstikek bêpere daxistin
Lê dûre kêşeya dijwar wê bibe "erê, lîstikên freemium yên bikarhênerên azad azad bikin, lê ew ji bo daxuyaniyên wê didin." Bi rastî, ew rewşek hefê ye. Heke lîstik dê lîstikek 10000 deynê lîstikek dravî bistînin, lê tenê tenê baldarî baldarî bikişînin ku 100,000 daxistinên belaş bistînin, û paşê lîsteyê 3% li gorî, ew tenê firotanê 3,000 e. Û ew eşkere dike ku lîstikek mîlyon mîlyon be, lê eger bêtir hewce ne ku bibe serkeftina fînansiya darayî. Piştre, ew faktor nîne ku gelek lîstikên mezin-lîst-lîstik-pir caran piraniya kampanyayên bazirganiyê yên bi mesrefên lêgerîna bikarhêner bi bihêztir bikar bînin. Û mesrefên lêgerîna van bikarhêner dikarin bikaribin kîjan kîjan bikarhênerê dayîn dayîn bidin dayîn. Freemium tenê dibe ku dibe ku dibe ku daxistina zêdebûna firotanê bêhtir asta dravî.
03 of 05
Freemium nirxandina nirxandinê ne
Beşê sedem ji ber ku karên serbixwe yên fînansî ve tê lîstin e ku ew ji bo lîstikvanên ku gelek alîkarî bidin ku lîstika fînansê de fînans bibe. Whales dikare alîkariya lîstikek fînansî bikin û serkeftî bikin, her çiqas lîstikên navîn û nizanîna asta drav-yê wekî bingeha karê sosyal e ku armancek neheqê dike. Di lîstikek freemium de bêhtir tecrûbeyeke xwerû ye, û hingê nikare di whales de nehêle, û dibe ku lîstikvanên dûr bixin eger hewa bihayê pir zêde ye. Herweha, pêşvebiranên mobîl divê bi hîndariya ji hêla nirxên mobîl ên berbiçav be - her weha jî ku dê $ 15 an jî 20 $ li ser kongre û PC-ê werbigire dibe ku beşdarên wê yên têkildar yên din yên mobîl be. Çima $ 3 ji bo bikarhênerek bistîne ku dibe ku tenê dibe ku 3 mîlyon dolaran dane?
04 of 05
Risk ya firotanê
Yek ji tiştên ku di lîsteya pêşîn a pêşdankirî de, yek ji pêdiviyên pêşdestî ye ku ew mirovên hooks dike û dibe ku kesek hukumdar bike ku ji bilî wê demê wê bêtir derbas bibin. Bi lîstikek freemium, mirovek ku nehêra biseketine ew e ku ew ji bo dayîna dayîn dayî dayîn dayîn, ji bo ku hûn nexşeya pêşîn ya lîstikê hez nakin, ji hêla xwe veqetin. Dema ku ew guman heye ku bêhtir gumanê, bêyî ku gumanek bêhtir heye, ew jî rîsk dike ku pêşdebirên firotanê difiroşin ku ew dê nebûbûn. Bêguman, ev pirsek li ser lîstikên dredî baş e, lê ji bo pêşvebiran, ew fêm dike ku tenê ji bila wê freemiumê bikin.
05 of 05
Gomezên Freemium hewceyê pir ji heman rengê wek free-to-play
Partiya pirsgirêka bi lîstikên freemium ew e ku ew pir rengî heman sêwirînê ya lîstikên azad-to-play hewce ne. Beşê belaş azad e ku wekhev e ku ew materyalek kurt dike ku lîstikvanên ku dihêlin, bêyî pêşkêşkirina soza ku ew ê lîstikek tije bikire, tenê beşek serbixwe bextewar dike. Ev dibe ku wateya pêşîn-naveroka lîstikên lîstikê û wateyên herî kêfxweş ên lîstikê ku di beşê belaş de be. Pirsgirêka cûda rengek pir baş baş dike - eger pêşveçûyerek divê kar bikî ku lîstika xwe çêtirîn bikin ku lîstikvanan bikişîne ser vê yekê, lê çima tenê lîstikek azad-re-play?
Di rastiyê de, sedemên ku lîstikên herî mezin yên ad-piştgirî ne jî naxwazin adana IAPs ne pêşkêş dikin, ji ber ku ew biqewimin in ku ew pir caran hewce ne hewce ne. Ew ji bo rêbazek pêdivî ye ku ew ji hêla fînansê fînansî ya fînansê dibe, ji hêla gelek player dixwazin ev kêmtir dixwazin.