Animation-for-the-Games Games vs. Animation for Movies

Ji bo lîstikên vîdyoyê yên ji bo fîlmên ji bo fîlmên çêbikin. Belengaziya sereke ev e ku fîlm bi tenê hêsan tê wateya, lê armanc armanca lîstikek vîdyoy e ku têkilî ye . Ji bo vê yekê, ji bo lîstikên vîdyoyê ji hêla lîstikên vîdyoyan ve bêtir dijwar dibe bêtir dijwar be; Lêbelê, ev sedem tenê tenê gelemperîkirina cudahiyên navbera du genres e.

Jîngehê

Ji bo destpêkê bi, hawirdora 3D, ji bo fîlmên 3-ê ji hawîrdirêjên 3D-ê dora tevahî tije ne. Di fîlmên, animator tenê bi xemgîniya ku diçin li qada visionê ya ku li ser-screenê be; ev dibe ku modela ku "odeya" temamî, an tenê bi alîyê wê hewce dike ku dê li ser-screen be. Herweha, ji ber ku ev wêne ya non-aktîv e, ew naxwazin derbarê derheqê hawirdora hawirdorê de çêbikin. Di lîstikên 3D-ê de video, divê, hawîrdanê divê li ser 360-dereke tevahî xebitîn bikin; Pir kêm caran hûn ê lîstikek lîstik bikin ku dîtina nêrîna giştî an jî nêrînek yekemîn-kesek neyê riya tevahî tevgerê nabe. Ma hûn dikarin xemgîniya xwe tenê tenê jimarek, cihekî reş bifikirin ku hûn difikirin? Wê wê bi tevahî hestê ku di lîstikê de nehêle, wê bi tevahî hilweşîne.

Di pir rewşan de, hawîrdanê divê bi hev ve girêdayî ye (heta hinekî hinekî taybetî). Heke hûn ji odeya odeyê rêwîtin ku li hawîrdora lîstikek lîstikek ku hûn dikarin ji odeyeke din re bibînin, ew odeya çêtir çêbû. Dema ku ev di çend awayan de fîlmên din jî rast e (heke deriyê vekirî ye ku beşek hawirdorê ye, hebe ku tiştek li aliyê dinê derê vekirî be), rêyên ku li derdora hawirdorê li dora wê bigirin hene; Wêneek statatîk dikare dikare li derdora hawîrdanê da ku ji bîrkirina afirandina ku derê tiştek derî ye. Ew dê di lîsteya vîdyoyê de kar nekin, lê ji ber ku azadiya destûra qedexekirin; Wêneek lêgerînek dê dê ji her cûreyê bawer nakin, da ku ew hestek zehf dike ku tenê berdewamkirina hawirdora hawirdora avahiyê heta ku pêwîst e.

Lînansiyonên li ser Console Power Available

Lîstik hene ku sînor heye ku fîlm bi kêmasî re têne rû kirin.: Desthilatiya rendering-ê di kongreya lîstikê de. Hûn nikarin vê fêm nakin, lê gava ku hûn bi riya lîstikê, hûn pisporên rendering berdewam dike ku li ser kûreyê kamera li gorî te, daneyên karacter, û hawirdorê hawirdora di lîstikê de pêk tê. Ew hema wek derheqê dîjîtal a vîdyoyê ku dema ku amadekariyê çêkir, lê bi yek yek cûda girîng e: derveyî dîjîtal heye ku hûn bi reklama xwe biparêzin û bikaribin ku hûn bi riya kontrola kontrolkirinê veguherînin ku hûn veguherînin. Ji ber vê yekê gelek lîstik hene ku gelek pîvanên pirtûkan hene.

Ji bo nimûne nimûne lîstikên Final Fantasy (VII û up, ji bo PSX û PS2) wekî nimûne: Bi gelemperî sê modela pêşniyarên pêşniyarî di lîstikên Final Fantasy de, ji herî kêm-berfireh, pir pixelated "super-deformed" (piçûk, Modela zarok-sized, over-toonified) di mûzîkên cîhanê de bikar anîn, ji bo pirtir, normal-sized, bêtir modela kalîteya şer tê bikaranîn, di dawiyê de modela herî girîng . Modela lîstikên kêmtir ji ber ku enerjiya rendering console tenê bi hêzek nîne, ew neyên ku li ser çarçoveya çarçoveyê û hawîrdûrên li ser çarçoveya çarçoveya tevahî veguhestin, bi guhertinên duyemîn veguherîn û guhertinên berbiçav. Ev sînor di filman de ne diyar e; Dema ku carinan bi temamî-modela fîlmên berfirehtir wê dê "bitikirin" hindik be. Ji bo ku pênc deqîqên animatorî ji bo pênc demjimêrên saetan 200 saetan derxînin, li seranserê fîlmên navîn jî bi demek vekirî ve bêtir veguhestin û dikare bikaribin kûçek pişk Di demekê de ku hilberîna dawiya dawîn.

Bikaranîna Dengê Deng û Dengê

Pirsgirêkên rendering rast-ên-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-yê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê-ê) Dengên bi krîterên din ên ji bilî dengên gelemperî "beast" dê sêwirên hilberandina hilberên tehlîdê dimeşînin yan jî duçê davêjin. Hingê dîsa, ev sînor di fîlan de ne diyar e, ku bandor û axaftinên cîhêreng ên pir bandor ji bo bandora tevahî pêwîst e; lê ji ber ku hûn ne temaşe dikin ku hûn fîlmên bi çarçoveya çarçoveyê têne pêşkêş kirin, hewce ne hewce ne ku kûçikan li ser dengê kûr bikin.

Programming for Interactivity vs Passive Viewing

Pêçûna paşîn ya ku di hişyariyê de bimîne, hejmara bernameya ku di nav lîstikek lîstikê de lîstikek vîdyoyî de, tête û rendering. Ji ber ku fîlm tê wateya lê lê neyê têkilî nekir, bernameyên bernameyê bi tenê tenê li ser encamên çavdêriya hilberîna hilberê bikarhêner e ku ji bikarhênerek bikarhêner e; modelan hewce ne hewce ne ku bi hûrgelan re reaksiyon bikin, ji ber ku ew li ser her tiştek reaksiyon nake. Di lîstikên vîdyoyê de, her çalakiyek bi bikarhêner bikar tê kontrolkirin; Pêşniyarên pêşbaziyê divê di bersivê bi pelanên kesane an hevpeymanên sîteyên bernameyê bêne kirin; paşê wekî encam an tiştên ku di hawîrdanê de an hawîrdanê divê divê bi "hestiyar" ji bo modên kontrola bikarhênerên bikarhênerên kontrolkirî be, bernameyên xwe yên pêşniyarên bernameyên xwe yên di demên maqûl de derbas bikin.

Ji bo nimûne: Dema ku lîstikek dijwar a dijwar re, modela moda dijmin be ku bernameyek çalakiya "êrîş" di dema ku hin xorta modela xwe ya naktorê li ser serdestkirina bernameya xwe ya li ser cihekî cihekî hûrsaz dike. Modela xwe ya nimûne ji bo hin awayan veguherandin û hejmarên kesayetiyê hebe ku modela dijmin di têkiliyê de bi awayek pêwendî re, dibe sedema "zirarê"; Lêbelê, ji bilî zirarê û mirinê digire, karekika we neyê bersivandin, heta ku hûn bişkojkên rastê yên li hemberî êrîş bikin, biparêzin, an vekişînin. Divê hûn êriş bikin, ev pêvajoyeke din jî dest pê dike, û dema ku çekek an jî rêbazê din ê di modela nimûneyên kesayetiyê de tête têkiliyê tê de, bi awayekî veguhestina zirarê dike û hejmarên girîng ên xwe yên kêm dike, an jî heta berî vekişîna bernameyek bernameya wê ya vekişîn xwenîşandinî.

AI vs. Pîroz

Enginesên cuda yên "intelligence intelligence" (AI) ve di hawîrdanê de gelek lîstikên ku di kontrola lîstikên lîstikvanê de behsa kontrol dikin, û ew "xweşik" bikin. Bi awayekî xwe, modela lîstikên vîdyoyê ji modela fîlmên bêtir "zindî" in, ji ber ku ew di hinek fikrên bi hestyarî re berbiçav dikin û ji hêla "fêrbûn" re dişibînin û di lîsteya bîranîna paşîn de bîr kirin; Modela fîlm, li hemberî hewce ne hewce ye, ji ber ku ew tenê ji hêla pirtûkxaneyê ve girêdayî ye, bi hêla animatoran ve tê kontrolkirin ji hêla piçûkan ve bêtir bêhtir.