Tiştên Hûn, Twos û Tîran in Animation?

Heke hûn li paşî dîmenên vîdyoyên anînkeran an jî carî ji her re re dipeyivin li ser derheqê hûrgelan, hûn di her tiştî, twos û pisiyan de hatibûn dîtin. Lê ev çi tê wateyê?

Wekî ku em dizanin ku hûn anîn eşkere dikin ku hûn bi hevpeymanan, hêja, puppets, wêneyên hilberandin, an jî hejmareke hûrgelên ku tevliheviya tevgerê ava dikin. Bi vî awayî em ê di dawiyê de her duyemîn dîmînasyonê digerin ku wek çarçeyek duyemîn ji ber ku her duyemîn duyemîn xwe wek we hûn dixwazin ku hûn çalakiya çalakiya zindî bûne. Ew e ku ev ewan, twos û giyan diçin.

Yek, Twos û Threes

Girtî, twos, û pisikên referendum li ser kelekek li ser kamera ji bo pêwendiyek li ser duyemîn duyemîn. Ones tê wateya her çarçoveya cûda cuda ye, da ku di 24 çemên duyemîn de hûn ê bi 24 kesan û bêkêmasiyên bi duyemîn re hene.

Twos wateya ku tiştek ji bo du frames, ji bilî yek heye. Ji ber ku em mecbûr bûne ku di 24-ê de li ser duyemîn li du duyemîn de duyemîn duyemîn dikişînin, wateya ku çarçoveya her cûda dê cuda be. Ji ber vê yekê em di tevahiya duyemîn de 12 pisporên xwe hene.

Tîma wateya ku em ji bo sê xalên di rêzê de damezrandineke yekane hene. Ji ber ku em li dora per second di 24 frames de, anî wateya ku em xwediyê 8 pisporên kesane hene, hemî li sê frames di dema we de.

Çar, Fives, û Sixes

Heke hûn dixwazin dixwazin ku hûn bixwazin, hûn dikarin li çar, fives, an jî şeş kar bixebitin. Tenê tiştek ku di hişyariyê de bimîne ew e ku bêtir wêne di pêşiya guhertina wêneyên cuda de, bêtir tevlîhev e ku bêkêşaniyê dê bibînin. Bi ramanê min, tiştek ji 4sê ve dest pê dike ku ji bo kûçikek piçûk û kêm kêm e. Li gel vê yekê tiştek ne çewt e, di rastiyê de, Bill Plympton ji bo xebata xwe dixebitin ku pir frame dirêj ji bo dirêj kirin. Ew bi tenê tête xwar kirin.

Niha, ku hûn pir ji vê fikrê, hêj ji bo demên dirêj di dema demên dirêj de pêk têne derxistin, gava ku hûn dest bi wan re tevlihev bikin. Plympton bi rêjeya gelemperî re dixebite, lê tiştên guhertina herdu alîkarî bi pêşniyarên xwe hewce dike û hûn wextê we diparêze.

Ji bo nimûne, eger em pitcher wider xuya bikin ku blokek avêtin ku em bikaribin bikar anîn, bikar anî û tîpên ku di lezê guhertina lezgîn de alîkarî dikin. Em dikarin wî bikişînin dema ku ew hilweşandin û serê serê xwe di binê gavê de digotin, wek nimûne, ew li vir li her tiştî ye û her tiştê ku diçin.

Dema ku ew destûra xwe ya windupê dike, em dikarin duçeyan bigirin. Ji ber ku ew lingê xwe hilkişîne û amade amadekirin ku em dikarin van tîpên li twos hene. Ji ber vê yekê her kesek li ser çarçoveyên du qulikan li ser dîmenderê dimîne. Dema ku ew di dawiyê de dibe ku bola borî, em dikarin bi xwe re veguherînin, da ku şermezar beşek herî herî girîng ya çalakiyê ye, da ku her çarçove ji dawiya dawîn cuda ye.

Çawa Guhertina Hejmarên Frames Tevgera Tevgera Rastîk ava dike

Hevpeyman û hejmarên hejmarên ku tê de dimîne ji bo rêbazek mezin e ku ji bo alîkariya xwerû ya rastîn an jî tevgerê tevlihev e. Gelek tiştan zûtir digerin (duh), da ku em her çarçovek cûda cûda bikin ku nîşanî nîşan bide ku di her pole de her tiştê ku em diçin. Hin tiştek hêdî dibe, bêtir em dikarin sîhan yan çar karanîna bikar bînin ku ji bo her çarçoveyê nîşan bidin, ew pir kêm dibe.

Ger em ji bo lîsteya çarçoveyê tiştek ji bo tiştek yekem a basbolê bikişînin, hingê du, paşê, ew dikare tiştek tiştek bibînin:

Daxistina 1, Drawing 1, Drawing 2, Drawing 2, Drawing 2, Drawing 3, Drawing 3, Drawing 4, Drawing 4, Para Drawing 6, Para Drawing 7, Para Drawing 8, Drawing 9, Rûber 9, etc.

Ew ji min re alîkarî dike ku ji bo kesên difikirin, twos û tîran çawa çawa hûn difikirin ku çîrokek çîrok difikirin . Ji bo her du duyemîn a animationê di çar framesê de 24 frames, hûn ê hewce ne ku hûn blokanên 24 dagirtin. Hûnên, twos û tîran biryar da ku çend caran hûn dikarin kartê bikin ku wêneyê wan 24 blokên ku hûn hewl bikin.

Ew jî alîkarî heger hûn nexwest ku pir mîna min derxînin û hûn dikarin ji bo karê kêmtir sîdeyan pêk bikin.