Çima Gelek Lîstikên Mobilî yên li Androidê nebin

Du sedemên mezin, ku hinek lîstikên mezin ne Androidê ne.

Android ji bo lîstikên mezin ên ku amûrên mezin ên lîstik dikin lîstikvanên mezin hene, û hejmareke lîstikên ku ew in. Lê belê bi gelek lîstikan re, heger hûn hûn bi mebesta iOS-ê re, hinek hûrgelên tunebû hene. Hin lîstik tenê tenê li hemberî serbest berdestin, an jî pir dereng dibin. Dema ku amûrek an Android bikirre ku hûn ê lîstikên hûrgelên mezin hene, tu çiqas çiqas dikî, hûn li ser hinek cenazeyên xweş bikin. Ji ber vê yekê, çima gelek lîstikên dereng bimînin an jî tenê qet bi Android re bînin?

Yekem, û dibe sedema sedemên sereke, ew e ku li ser Android-ê bi compared to platformê bi temamî cuda cuda ye. Va ye, li iOS, pêşveçûna pêşniyar tenê hejmareke biçûk a cîhazên ku ji bo xemgîniyê ye. Apple tenê çend guhertinên ipad, iphone, û ipod di dema demekê de difiroşe. Û ew hemû hewceyên navxweyî yên wekhev têne bikaranîn, da ku hûrgelan bi gelemperî guman dike ku heger pêşveşgerê li ser cîhaza taybetî temamî tehlîm nîne. Ev ne guman e ku di pratîkê de rast e, ew celeb biçûk dikare dikare berbiçav bike, lê ji bo pêşveçûna pêşvebiran hilweşînin û pirsgirêka ceribandinê.

Niha nuha vî rengî ji xwezayê rojava rojavayî şer dikin. Her kes dikare pargîdan dikare cîhaziya hêza Android-ê biafirîne, ji ber ku pergala xebata pergala xebata çavkaniyê ya Linux ve ye. Li ser hin amûrên ku amûranên Google Play hene, lê hîna jî hene, hinek pargîdanek bi rêberê rêwîtiyê bikişîne ji tiştek ku bi rêvebirinê re dike. Ji ber vê yekê sedan sedsala Android jî, hemî bi pêvajoya arşîvên cûda, pîlanên grafîk, cûreyên RAM, û çinot. Wê vê wateyê ev e ku ji bo lîstikên pêşkeftî yên wekî lîstikên pêşkeftî, cihên ku lîstik nabe ku li ser her yek yekem de rêve bibin. Û dakêşînên cîhazên ku pirsgirêkên hene hene zehmet e, ji ber ku ew yek bikarhêner e ku bi sazkirina pergalê re taybetmendiyek taybet heye.

Çiqas xirab e? Publisher Animoca ji wêneyê re ya li sala 2012- ê li ser testa testê ya testa Androidê bi hev re parvekirî, li ser cîhaza Android-ê ji tevahî cîhazên cuda yên din nîşan dide.

Niha nuha pirsgirêkên ku ji wê demê ve vekişandin difikirin. Gelek balkêş û telefonên bêtir navê navnîşan, bêtir e ku navê wan heye. Pêşdebirên ku her dem ji her tim hewl didin hewl bikin û bisekinin ku pirsgirêkên mîriadê çareser kirin. Dema ku xizmetê wekî Dabeşkirina AWS'ê ya Amûdê heye ku li ser cîhazên ceribandinê alîkarî bikin ku pêşveçûvanan nîne, ew hîn jî gelek kar hene.

Ji bo pêşvebiranên mezin ên ku di lîstikên wan de fînansî û leşkerên tehîdan derxistin, ew hewceyê ku di hewldanên hewldanên hewl bidin û hejmarên gelemperî yên cîhazên Android hene. Lê ji bo xwendekarên piçûk û gelek pêşkêşvanên serbixwe, ev dibe ku ne, wê ji hêla hewldanên veberhênanê di pêşbaziya bêtir lîstikên pêşbaziyê de xebatên teknîkî yên piştevanîya piştgirî dikin.

Pirsgirêka din mezin e ku piştevaniya piştevanîya Android dikare bi fikrên fînansî fêm nakin. Bêguman, bikarhênerên înternetê pir caran ji hêla iOS bikar anîn pir kêm kêm dikin. Benedict Evans di sala 2014'an de ragihand ku "bikarhênerên înternetê bi tevahî hema hema li ser bêhtir bihayên bihayên ku bikarhêneran du caran bikarhênerê bikar anîn dikin, û ji ber ku app [perê baca bikarhêneran] li ser Android-ê hema hema hema sêyemîn iOS ye." Wekî ku ew jî rapor dike, telefona mobîl û tabletên bêtir ji alavên iOS-ê yên ku ji hêla pirtirkêmtirîn ya alîgirî ya ji hêla kêm kêm ve tê veşartin têne zêrîn in. Em bi vê lîstikên dredî dibînin. Ustwo, pêşveçûkerên Memorial Valley, ev eşkere kir ku bi lîstikên xweşikî-êkêşî yên pevçûnê Android-ê di heman demê de çend çend mehan tenê serbest berdestin.

Niha, ev eşkere dike ku ji bo pêşbaziya lîstikên payî, ew ne pir kêm be ye ku li hemberî serbestberdana azad bike. Ji bo pêşdebirên lîstikvanên azad-re-play, ew dikarin ji ber ku hûn dikarin ji bikarhêneran re, ji hêla reklamên vîdyoyî yên ji hêla bikarhênerên ne-dayîn ve bikaribin bidin. Lê ji bo pêşvebirên lîstikên premiumê, bi tenê yek yekane rast e: bikarhênerên hêvî bidin. Û delîlan nîşan dide ku ew ê ne. Plus, dema ku ew dibe ku faktorek xelek anî ye, ew jî fikir e ku Android bi hêja ji pirrjimara pirateyên iOS-ê hêsan e.

Mizgîniya ji bo gamberên Android ew e ku tevî zehmetiyên dijwar, hîn jî gelek mirovên ku bi alavên Androidê re hene hene, ji bo ku ji bo gelek, ew serbest berdestir li Android. Plana platformên wê jî pêşkêş dike: Pêşvebiran dikarin lîstikên li ser Android-ê serbest berdestin, ku ew nikarin li iOS. Lîstikên ku werin nûvekirin û tewandin bêne hêsan e ku li Androidê hêsan e, ku rojanekirinên ku ne hewceyê pêvajoyek dirêj pêvajoya paşnavê digire, wekî ew li ser Apple App Store. Lê belê, herweha, teknolojiya cross-platform wekî mîna Enerjiya Yekîtiya û Unreal 4 ji bo pir hêsanker çêbikin, û pir ji hêla nehêlan dikarin di asta teknîkî de çareser bikin. Her weha, xizmetên mîna pêşniyarên pêşniyarê pêşkêşkirina çareseriyên cross-platformê, û belavkarên wekî Lîstikên Noodlecake gelek portsên ji bo pêşvebiran bikin.

Lê dîsa jî, heke hûn ji we re bifikirin çima lîstikek iOS-ê tête Android-ê neyê, tenê dizane- hema gelek baş, sedemên neheqdar e ku çima ne.