Di navbera Enstîtuya Rûsyayê û Teknîkî de Distînasyonên fêr bibin

Gelek caran zehmet e ku cûdahiya di navbera rêbazên animasyonê de bêje

Ew hêsan e ku di navbera guhartina kevneşopî û komputerê de diyar bike: Enerjiya kevneşopên rêbazên ku bi rêbazên dîjîtal de beşdar nakin, lêgerîna rêbazên pergala karanîna komputerê bikar bînin-te tercîh kirin . Riya din, ku cudahiyê du her du fîzîkî ye. Amûrên kevneşopî û materyalên fizîkî bikar tînin, lê dema tevlîhevkirina komputerê materyalên di nav dahatîkî de tê bikaranîn

Avoniya kevneşopî ya Hilbijartina destpêk anîn

Dîmên kevneşopî 2D cel û tevlêbûna pêşniyarê herdu di bin kategasiya kevneşopî ya kevneşopî de, çiqas herdu dikarin rêbazên dîjîtal ên di filmê de di dawiyê de bikar bînin. Çi tiştên girîng e ku rêbazê ya xwe hilbijêre. Celebên Celê bi dest-drawing, hand-inking, û hezar-fîranên hestî li ser celên zelal ên ku li dijî pişikên pîrankirî têne kirin û wêneyên li ser bilezek bi lez de têne çêkirin, dema ku amadekariyê rawestîne bi modela fîzîkî re dixebite û li ser kamera yek çarçoveyê li carekê.

Ev rêbazek bi destûra hunermendên paqij, hunermendan, derhêner, derhêner, paşniyarên paşnav, û kampên kameras, bi hunermendên hunermend û lîderan re çêdikin ku fikrên bingehîn dixebitin. Ji bo projeyên mezin-pîvan, tevahiya dema, karker û amûrên tevlî tevlihev e.

Teknolojiya Komputerê Zehf û Têrkêş e

Heke hûn li ser-ê-screen-ê-ê-ê-ê bi rêve dikin, hûn bi tevlîhevkirina komputerê dixebite. 3D animasyonê bi komputerên xwe hatin. Amazing computer animation jî 2D an jî 3d, lê pir caran animasyonek 2D ya computerê piranîya vakslêdanê ya 2-ê animasyonê ya kevneşopî heye, paqij û kaxçê li hawîrdeya dîjîtal derxistin ku ji bo xebata karker û karanîna kartonê çêbikin. 3D animasyona sêwirdar e ku ji bo peyda kevneşopî ya kevneşopî bi karûbarên cîhanî ya 3D-ê re dixebitin ku tevgerên karker ên tevgerê.

Enerjiya komputerê hewceyê ji bo gelek hewceyên din ên hewceyê hewceyê hewce dike ku hewceyê amadekirin; Hûn hewce ne ku pêdivî ye ku pergala pêdivî ya pergala pêdivî ye ku 2D an jî bernameya 3d bernameya hilbijêre û bijîşkên mirov dikarin bikar bînin ku software wê bikar bînin.

Li ser cureyê amadekirinê dixwaze, carinan pêvajoyê bi tevahî komputerî dibe. Di rewşên din de, wekî di gelek 2D "karton" de, xebatên hand-penciling hîn jî hewce ye, berî ku ew bi şanşek li ser komputerê ye ku bi rengî û rengî dîjîtal be.

Animasyona komputerê pir kargêr û pir erzan e. Ew bi xetereke mezintir tê, ji ber ku hûn nikarin çewtiyên pelan li ser pelên dîplomatîkî heta hejmareke hin gavên gavê nade.

Di gelek rewşan de, zehmet e ku ji bo zehf yek an jî dî jî dabeş bikin, ji ber ku gelek şoreşgeran bi rêkûpêkek hûrgelan digire ku hin beşên ku an înternetê bi karanîna karanîna kevneşopî ve têne hilberandin, bi rêbazên dîjîtal têne çêkirin.