Dîroka Cîhanên Video-Klîm - Şoreşa CD-ROM

Grafikên Gelek Grafics, Kurt û Zêdetir

Piştî destpêkirina serhildana kongreyê, pîşesaz ji berî berfireh bû, lê pêşbaziyek ji nûbûna nû ya nû û teknolojiya pêşkeftî dest pê kir ku pêşbaziyê bikişîne. Zûtirîn lîstikvanên vîdyoyan, amûra pergala pelê ya herî mezin a computer-ê deyne, CD-ROM. Ne tenê ne pir bihaştî ji hêla otomobîlan ve, CD-ROM, agahdariya bêtir agahdarî kir û bernameyê bernameya dîskek hewceyê vekişîn. Ji bo vê grafikên grafikên bilind ên din, pirtirkêmtir lîstik û dewlemendtirîn.

1992 - Pirsgirêka CD-ROM ya Prelude

Wêne © SEGA Corporation

1993 - Pîrozbahiya pêncemîn

Packshot © Id Software

Sala 1994 - Sony lîstikek veguherîne

Wêneyek li ser Muzeya Dîroka Doktorê Wêne

1994 - Di Mêjeya Rêjeya Rêjeyê de têne çêkirin

1995 - Console û Computer Gaming

1995 - Boy Boy

1996 - Console û Computer Gaming

1996 - Handheld û Navelty Gaming

1998 - Pêvek Çarşehiya Konsolê Harnessing Power Computer

1998 - Daxuyaniya Duyemîn ya Desthilatdar

1999 - Dreamcast Fails and EverQuest Launches

2001 - Hilberîna Sêyemîn ya Sêyemîn a Destan

2005 - Konseya Pêşîn Ya Gen Gen

Wêneyek li ser Muzeya Dîroka Doktorê Wêne

2006 - Pêşkeftinên Gen Gen berdewam bikin