OXO aka Noughts and Crosses - The Game Video Video

Dîqaş li ser lîsteya vîdyoyê ya yekemîn pir caran tê gotin ku wekî Tîlyayê Willy Higinbotham ji bo Tîpa Du (1958), Spacewar! (1 961) an Pong (1972), lê grafikên lîstikên oxo yên bingehîn ( Oka Noughts û Crosses ) ji wan re hemî pêşî dike. Çima OXO pir caran caran xuya dike? Ji ber ku gava ew yekem 57 sal berê berê hat afirandin, ew tenê xebatkar û xwendekar xwendekar Zanîngeha Cambridge.

Basics:

Dîrok:

Di sala 1952, xwendekarên Zanîngeha Cambridge Alexander Sandy Douglas dixwest li hember pişka xwe ya PHD dixebitin. Pîşesaziya Wî li ser pêwendiyên mirovan-computer di nav xwe de nîqaş kir û ew hewce ye ku mînakek pisporên xwe nîşan bide. Di wê demê de Cambridge li ser komputerê yekem bernameya bernameya bernameya bernameyê bû, xweya Xêrbariya Automatic Automatic Calculator (EDSAC) bû . Di vê yekê de Douglas da ku fenîşandanên xwe nîşan bide ku kodê ji bo lîstikek hêsan e ku lîstikvan dikare li dijî komputer re dibe.

Bernameyek rastîn ji bo lîstikê ji ya Tîpa Tîma Çandî (aka Tîma Îtalê) xwendin,, pirtûka pirtûka bi gelek pirtûka ku di binavê de şewitandin. Di navnîşan û hejmara hûrsan de wekî kodê ji EDSAC re bixwînin, û di lîstikek interaktîk de wekî xweya pîşesaziyê ya cathode-ray re veguherandin.

Proje Douglas 'bû serkeftî bû û lîstikek yekem yekem bû û lîstikek pirtûka grafîkî, lê ew jî yek ji yekemîn (serdestên kevneşopî) yên îstîxbaratî ya artîfîkal bû. Tevgerên komputerê di reaksiyonê de gavê lîstikvanê ne anî ne anî yan jî pêşdibistanê ne, lê bi temamî li ser paqijkirina komputerê hate çêkirin. OXO pir caran ji bo serkeftinên xwe yên di zanistî ya hilberîner de, wekî xwendina AI-ê heta 1958 heta ku zanist John McCarthyek termînek digot zanistek zanist bû.

Lîstik:

OXO guhertoya elektronîkî ya Tic-Tac-Toe ye (Li Brîtanyayê Noughts û Crosses tê gotin). Di heman demê de lîstikek elektronîk, Kodode-Ray Tube Amusement (1947), kaxezên OXO li Cathode-Ray Tube ve girêdayî ye ku komkujiya EDSAC ve girêdayî ye. Grafikên mezin ên dotên mezin ên qesrê yên lîstik ên lîstikê û herweha wekî "O" û "X" grafikên lîstikvan.

Lîstikvanek pîstvanê dijî dijî computerê wekî "X" û EDSAC wekî "O". Moves ji aliyê pispor ve hat hilbijartin ku çepê bi "X" digel hejmareke telefonê ya telefonê ya EDSAC bi danûstandinên wê bi diale kirin . Dîleya telefonê wekî klavyeyê tête bikaranîn ku ji hejmara hejmar û riya veguhestina komputerê ye

Trivia: