No-Nonsense, Walkthrough of Final Fantasy VII, Part 6

Çeş şeş ji meşa berbiçav û zêrîn ya Final Fantasy VII!

Mideel - The Continental

Mideel ne pir ji we re pêşniyar dike ku bila ji bo dermankirina hilberîna plankirina germî ya te. Heke ji bo dorpêç bikin û dorpêç bikin û li ser bajaran bipeyivin û paşê dema ku hûn amadekariyê amade dikin, diçin herêmê "nexweşxaneyê", ku herin Tifa dê ji we derkeve û hûn destnîşan bikin ku hûn parçeyên berbiçav bibînin. Mezin Materia.

Destûra paşeroja yek yek ji du cihan e. Hûn dikarin diçin Fort Condor, ku li Shinra hewl dixebitin ku bi zorîna ekolojîk a dinyayê bi kulkujiyê li ser raktorê re bikujin ku li Muge Materia-ê di hundirê Huge Materia de dimîne an jî hûn dikarin biçin Çelên Corel, ku li Shinra veguhestin Ji hêla trayek mezin Materia, ku tehdîta gundê Bakurê Kor Cora Bakur derxistin ku ji niştecîhên ku ji bo rêwîtiyên rêwîtiyê ji bo çareserkirina wan vekêşkêş bûne derxistin.

Di vê pevçûnê de em mecbûrî bi pêşî herin cem Condoror.

Fort Condor - Near Junon

Girêdana Highwind li nêzîkî Junon ku hûn li Fort Condor peyda bibin. Hûn li vir derbas bûne û dibe ku di pêşî de di lîstikê de rawestandin û ew jî hîn jî wekî xemgîniya ku ew berê bû.

Shinra leşkerên ku çiyayê hilkişîne û xelkê Fort Condor li ser we re êrîş dikin ku êrîşî paşde bikin. Du awayî vê yekê bikin. Hûn dikarin bi lîstikên piçûk bikî, li ku hûn gilî bikar bînin leşkerî û mekanîzmayên parastin, an jî hûn dikarin şiklê xwe bikin û bi tenê li ser xwedêkerek qelsiyek bistînin û serketin.

Em bi riya hêsan re derbas bûn. Hêza demeke dirêj bi asta bilindtirîn bilind bikin û tenê li pêşiya dijminê pêşiya ku kela xwe bigihîne. Hûn ê bi şoreşa berevanîya Grandhornê bi şerê bargehê bikevin.

Şoreşa Bassê - Fermander Grandhorn

Ev zilam bi tenê di hêza duyemîn hêza dijminên ku hûn di vê deverê de rûdinin li ser jor e. Tenê heta ku ew bimire, bi wî re bikujin.

Piştî şerê hûn dikarin li ser çiyayê çepê û li Phoenix Materia û yekem Mîrê Materiya xwe bigirin! Piştî wê, yekser hiştin û qet carna vegerim!

Destûra paşeroja ye ku ji bo Barret û cîhanê ya qeydkirî ji bo her du herdu devera Giraniya Cih û Cerdevaniya Gelek Girêdanê: Corê Bakelê ye.

Çiyayên Koreya Bakur - Corel

Dema ku hûn bi Kor Corpsê re, paşê paşê di rê de hûn di gava ku hûn hatin pêşî bûn, çiyayên pêşiya Çelê li hemberî Mako Reactor bûn. Ez betal dikim ku tiştek ji bo nîşanî, lê lê şaş bû! Niha, sedsaz an jî panzdeh saetan piştre, hûn dikarin li pey veşartina veşartî bigirin: Huge Materia! Dema ku hûn bi reaktorek re bibin, hûn ê bibînin ku Huge Materia berê li ser torekek ku li hemberî Kor Corpsê bi leztir dibe.

Ji bo ku hûn bigirin ku li ser Shinra chu-choo, hûn birêkûpêkek xwe ya xwe yê birêvebirin. Ji bo ku lezgîn dibe, divê hûn zûtirîn zûtirîn alternatîf bikin, û heger hûn riya rast bikin ku hûn gavê şîn Shinra di nav çend deqîqe de kêm bikin. Hûn ê rêwîtiyê bixin û hewceyê ku rêbazê xwe bi pisporê şer bikin, ku Cid wê rêwîtiyê raweste û roja rizgar bike.

Alternatîf e ku hûn ne di nav we de engineer nekin û Şinra bi rêya Kor Corpelê, ji parçekirina pêşiya gundê beriya gundê winda dikin. Bêyî ku çi dibe, hûn ê Materiya Mezin a Duyemîn bigirin. Niha demeke ku hûn vegerin Mideel vegerin ku bibînin ka Çawa Cloud û Tifa çi dikin.

Mideel - The Continental

Serî klînîkê û li Klûb û Tifa biçin. Rewşeke hûrdûyê nehatiye guhertin, lê lêbaweriya bi dilsozê wê di bin şêweya erdhejên xwe de vedigire. Hingê hûn ê yekemîn pênc çekên dostan ên hevalê xwe bibînin, hûn ê di seranserê lîstikê de bizanin wê: Ultimate Weapon.

Şerê Berxwedan - Hêza Dawîn

Êzîdeya dawî ya çepê ye. Ew kêm HP, lê pir sûcek pir xurt e, da ku hûn bi her tiştê ku hûn berê beriya wî zehmetî bêdeng bimînin. Sêrbazên herî hêzdar, kurt û êrîşên fîzîkî bikar bînin ku ew derxînin.

Piştî şer têkoşîn, Mideel wêran kirin û qeyikê kelefên girîng ên çareser kirin. Bila partiya û lêgerîna ji bo du mûşên mayî yên Muge Materia ve girêdayî ye. Cait Sith dibêje ku li nêzîkî Junon nêzîk a reklama materiya navîn heye, ji ber ku em herin Junon.

Base Jun - Shinra Base

Di tuneya ku berê hewayê ku rahiştina firotanê re ye, gireke çepê bikişîne û li dîwarê bakurê nav derê bikevin. Li ser tunnelê biçin û reaktorek bikeve û hûn ê paşê bidin ku leşkerên Shinra yên mezin Materiya ve digerin, û bi awayê ku hûn ê ji berekê hêzdar a ku hûn hêşkêşî nebe, wê rawestandin: Carry Armor.

Şerê Berxwedan - Armor Armor

Tebaxek rastîn e ku ji bo şewitandina Karker Armor jî ji bilî sûcdariyek bihêztirîn, û her weha tenduristiya xwe biparêzin. Her çiqas ew bi bedena bingehîn ve girêdayî bûn, çekên Kêris Armor wekî wekî armancên cuda hene. Hêzên mecbûr hebe ku hêzek kesek bifikirin û ji ber ku ew dest hilweşandiye çalakiya xwe bigirin.

Bet beta herî baş e ku pêşî ku desthilatdariya karîbar Armor-yê kapîtal kirina nerazîkirina karê Armor, bi qelskirina şehrezayî ya bi Bolt-3 re bi karûbarên materyalî yên hemî materî re vebêjin, da ku hûn her sê parçeyan bi hev re digotin.

Carry Armor jî ji ber êrîşên laserê bi tonek zirarê dibe sedema şerê, û vî şerê dibe ku di dema demên şer de bêhtir xuya dibe ku hûn ê çawa li ser dermankirina hişyariyê bikin.

Piştî ku Armor Armor derxistin, bêtir berdewam bikin û bicîh bikin ku her du qeydên li qada deryayê pîvanê vekin. Herwiha permarê spî binivîse an jî kargirtî bikujin an jî ew bikujin (lê bila yek yek ji wijdanê xwe nîne) û hûn ê di warê piçûkê de-meymar-anwar-anmar-e!

Submarine - The Ocean

Armanca di vê lîstikek piçûk e ku ew pîvanê sor ya sorê ya mezin Materia digire. Tenê li dora xwe biparêze û permarên zerîn berbiçav bikin û paşê tarîpoyê li ser sorê sor ve bimîne torpedo. Heke hûn vê stratejiyê rast bi awayekî vekişînin, ew tenê tenê çend mîlyo an du kes bigirin ku ji binê sor yê sor, ku hûn serketina xwe nîşan dide. Niha, wextê ku ew parçeyek dawî ya Muge Materia bike! Ji bo Junon!

Jiyan - Balafirgeha

Hûn li Junon hat, hûn li balafirîna dawîn ya Huge Materia vekişîna balafir dibînî. Ev balafirgeha Gelinka re dibêjin, wekî helîkopter Hind Hind e, wekî C-130 zarokek bû û dixuye ku modela sereke ya Shinra li balafirgeha veguhestinê veguhastin. Bi rastî hûn tenê du herdu lîstikan tenê dibînin.

BİXWÎNE: Çima Shinra ji komkujiyê re red dike?

Shinra xwedanek çekdar, wesayîtan û teknolojiyê li ser derxistina xweşik e. Ji pispor, pîşesaz û rîtanan, ji bo Mako Cannons, çekên hewayî û bîyolojîk, Shinra ev eşkere dike ku ew dikare li Sephiroth û Cloud û çeteyan bêyî xwê paqij bike.

Lê belê, li gorî şûna squadrên kombûnên Highwinds, an jî kelepên Karry Armors, ew xuya ye mîna yek ji her yek çêkirî ye. Her weha bi Highwind û balafirên giran ên Gelinka yên giran, ji bo hinek sedemên ku Pîvanên Shinra bilind hewce ne ku hewldan û teya Bronco, balafirê taybetmendiyek piçûkek piçûktir bigirin.

Ji bilî derveyî, ji plankirina topên Mîgargar, Bajarê bilind yê Junon, Kosta del Sol û Gold Saucer, piranîya hemwelatiya cîhanê xuya dike ku li gundên biçûk, feqîr, gundan gundan dijîn. Bazirganiyek baş ji van gundên mezin hene ku di nêzîkî forma Mako Reactorsan de ye, herweha nebûna nebûna teknolojiya teknîkî ya ku di Midgar û Junon deverek din nayê dîtin dîtin.

Helwesta heyî ya cîhanê ya Final Fantasy VII, Gaea, ku ew bêheqiyê be. Ew di stagnasyonê de mezinbûna gundên North Corel û Nibelheim li ser Rojavayê rojavayî, û herweha wekî zehfî ya pergala xwe ya Shinra ve diyar eşkere ye. Di Gongaga de em dibînin Mako Reactor ku ji hêrişê teqandine û hewldana ji gundên Gongaga û Şinra hewl didin ku hewldana tevlihevkirina paqijkirina paqijkirinê. Ma aliyek bandor ya bikaranîna enerjiyê Mako ku pêşveçûna dîskence-mîna nîşanên?

Daxuyaniyek bêtir eşkere ye ku pêşveçûna Pêşniyarên Final Fantasy VII tenê tenê pêşniyarên xwe nîşanî ku ji bo armancên plana hewce bû. Em ji Nehatiya Krîzê dizanin ku li cîhanê Gaea hene û li gundên din ên din hene hene ku lîstikek esasî ne. Hêvîdariya ku Remake ya Final Fantasy VII di nav çend salên dawî de dê çend pirsên ku em li ser cîhana Gaea, gelên ku li wê dijîn, û operasyonên Şinra dijîn, bersiv bikin.

Now biçin Rocket Town.

Rocket Town - Town of Rocket

Plana Shinra ku bi rastî bi mûşekekê ve dest pê dike nav Meteor bi Hek Materia. BİXWÎNE BİXWÎNE! Serî platformê roketê û leşkerên Shinra şer dikin û paşê hevalê te Rude-Turk.

Şerê Bass - Rude

Dema ku hûn li seranserê cîhanê digerin,, wekhev derxistin wekhev, Rude divê di betlaneyê de ji ber ku ew di vê yekê de bêtir bi lezgîn e. Tenê wî çend caran xistin û ew ê bimire.

Dema ku hûn li ser golê diçin, ew dorpêç kirin.

Rocket - Space

Bi rastî ezmûnek bi qereqola jorîn. Li vir derheqek hêj şêrîn heye û hingê divê hûn pêdivî ye ku pîvanê Huge Materia bigire. Pirsên di bîranînê de têne derxistin, û hûn dikarin hewl bikin û rêberiya rast rast bikin an jî navnîş bikin: Circle, Square, X, X û bi vê yekê re bêne kirin.