Vê PlayStation VR: A Look At Reality Headset ya Sony

PlayStation VR (PSVR) ji hêla rastiya rastîn ya sony e ku PS4 hewce dike. Di bilî serê serê, nîjeriya VR ya Sony-ê bikar tîne ji bo bernameya Playstation ji bo planek kontrola û bi rêvebiriya lîstikvanê re bi rêvebirina lîstikvanê PlayStation. Tevî ku Tevger û kamerû du herdu dirêj berî PlayStation VR ve hatî de, ew di rastiya hişmendiyê de bi pêşve bûne.

Çawa xebata VR PlayStation çawa ye?

PlayStation VR bi pergalên PC-based VR-ê wekî HTC Vive û Oculus Rift pir gelemperî parve dike, lê belê ji bilî komputerek giran a PS4 console bikar tîne . Ji ber ku PS4 kêmtir ji hêza PC-VR-desthilatdar e, PSVR jî yekîneyên pêvajoyê wekhev e ku pêvajoyên 3D audio û hinekan li pey karkerên dîmenê damezirandin. Ev yekîn di navbera heya PlayStation VR û televizyonê de, digel lîstikvanên ku di lîstikên ne-VR de lîstin de di lîstikên PlayStation VR vekişin.

Yek ji van tiştên girîng ên derbarê rastiyê de rêvebirinê ye, ku destûr dide ku lîstikên ku dema lîstikvanê serê xwe digirin bersiv dide. Vê PlayStation VR vê bi destê riya Camera-ê PlayStation, ku dikare karanîna LEDsên ku di bin rûyê rûyê avahiyê de têne çêkirin.

Rêveberên Tevgerê PlayStation jî ji hêla heman kamerayê ve têne vebirin, ku ew ji bo armanca bi armanca vekirina armanca VR-lîstikên baş ve dike. Lêbelê, hûn jî hebijêrin ku pêdivî ye ku PS4-ê-rêveber a regular-ê bikar bîne dema ku lîstik piştgirî dike.

Ma Bi rastî hûn kampanyona PlayStation pêwist bikin ku PSVR bikar bînin?

Erê, na, tu hewce ne pisporê PlayStation Camera-ê hewce ne ku PSVR bikar bînin. Lê ((lê ew e, lê belê) PlayStation VR nayê heqê rastiya rastiya sîgorta rastîn nabe ku bêyî şoreşa PlayStation . Ji bo rêbazek ku bêyî bêyî lîstikvanê PlayStation kar bixebite tune ye, da ku hûn nêrînek wê bêne çêkirin, bi awayekî ku bi rê ve bigire wê li dora wê bigirin.

Heke hûn ji PlayStation VR bikirin, û hûn nexweşî kapîtal tune ne, hûn ê tenê dikarin bikarhênerên theaterê yên virtual virtual bikar bînin. Ev mode ji ber ku li pêşiya te di cih de pirtirkêmtirîn, televizyonek mezin a tehlûkê dike, lê ew ne cûda nabe ku fîlm li ser dîmenderek dîmenek temaşe bike.

Taybetmendiyên VR PlayStation

Guhertoya herî dawî ya PSVR heye ku yekîneya pêvajoya pêkanîna ku vîdyoya HDR bi televizyonek 4k te derbas dibe. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Builder: Sony
Resolution: 1920x1080 (çavê 960x1080)
Rêjeya nûvekirinê : 90-120 Hz
Qada navnîşê: 100 dûr
Weight: 600 gram
Console: PS4
Kamera: Ne yek
Status status: Destpêk Çile 2017.

CUH-ZVR2 guhertoya duyemîn e ku xala hilberîna VR ya Playration VR e, û ev tenê tenê guhertinên bingehîn ên bingehîn. Piraniya guhertinên kozmetîk hene, û ti guhertinên li ser faktorên girîng ên wekî zeviyê, çavkaniyê, an raya nûjeniyê tune.

Guherînek herî zelal e ku CUH-ZVR2 kelîteya nû ya ku bikar teng dike û bi serê xwe cuda ve girêdayî dike. Ev encama ku di dema demdirêj dirêj de dema ku lîstikek dirêj di lîstikê de hebek kêmtir tehlûkê.

Di warê taybetmendiyên taybetmendî û performansa, guhertina herî mezin ya yekîneyên pêvajoyê bû. Yekîneya nû yê bikarhênerên rengên HDR'ê yên ku desthilatdar nikare nekin. Ew bandorek li VR nîne, lê wateya ku xwediyên televizyonên 4K dê ne ji bo PSVR ji bo lîstikên ne-VR û def - ultra bilind (UHD) ku ji bo xwe baştir bikin.

Hêleya nûvekirî jî di nav deverên kontrolê de bi hestreyek headphone-ê di nav deverên kontrolê de, hêza veguhestin û bişkojkên veguhestin, û bi tenê kêm kêm.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Builder: Sony
Resolution: 1920x1080 (çavê 960x1080)
Rêjeya nûvekirinê : 90-120 Hz
Qada navnîşê: 100 dûr
Weight: 610 grams
Console: PS4
Kamera: Ne yek
Rewşa hilberîn: Êdî nehatiye çêkirin. CUH-ZVR1 ji Çileya pêşîna 2016ê heta çiriya paşîn 2017 de hatibû dayîn.

CUH-ZVR1 yekem vîdyoya PlayStation VR bû, û ew yekem pirtûka duyemîn e ku di şertên herî girîng de girîng e. Ew bêtir piçûktir, bi kelekek mezin heye, û nikare ku daneyên rengên HDR bi 4K televîzyonan derbas bike.

Sony Visortron, Glasstron û HMZ

Glasstron yekem a Sony bûye nîşanî dakêşên serê serê sêv bû. Sony

Vê PlayStation VR ne sernavê pêşî yê sonyê nîşanên hêjayî û rastiya şiklê mount bû. Her çend tevî Projeya Morpheusê, ku di PSVR de derbas bû, ji 2011ê ve dest pê kir.

Di rastiyê de, Tevgera Playstation bi VR ve hate raman kirin, tevî sê sal berî Morpheus dest pê kir.

Sony Visortron
Yek ji yek ji hewldanên yekem ên li pêşniyara sererast a Visortron bû, ku di navbera 1992 û 1995'an de di pêşveçûnê de bû. Ev yek nehat firotin, lê Sony di xala 1996-ê de Glasstronê cuda de serbest berdim.

Sony Glasstron
Glasstron nîşana dîskek sereke bû ku mîna sîlekê ku girêdayî sunglassên futurîst ve girêdayî ye. Dîzamerek bingehîn du lûksana bikar anîn bikar anîn, û hinek modelên hardware-ê bi karanîna sê bandorek biafirînin ku bi wêneyên her cûreyên cuda yên cuda hene.

Hardware ji nêzîkî nîvro dozan revandin di navbera 1995 û 1998 de, ku dema guhertoya dawîn hat serbest kirin. Hin vîdyoyên hêla hûrsê hene ku destûr bikar anîn bikar anîna bikarhêneran nîşan bidin.

Sony Personal 3D Viewer Headset
HMZ-T1 û HMZ-T2 bû ku pêşiya pêşniyarên 3D-ê ku pêşiya pêşveçûna projeya Morpheus û PlayStation VR bû. Di cîhaza yekîneya serekî de bi yek çavkanî OLED nîşan, hestên stereo, û yekîneya pêvajoya derve ya bi HDMI têkiliyên ku bi HDMI-ê ve girêdayî bûn.