Pêdivî ye ku 3 Her tiştek Multiplayer Game Needs Mobile Mobiplayer

Çima çend lîstikên pirrjimar bisekinin, û hinek jî mayî-hûr bibin

Clash Royale, dema ku ew nermalava destpêkê ya duşemê 2016 de hate destpêkirin, bûye: ev sal dê lîstikên lîstikên mezin ên li mobîl be. Gelek lîstikên zindî yên zindî têne destnîşan kirin ku di dawiyê devera mezin a cîhê mobîl bigirin, bi Clash Royale, Nîjerokên Critîkal , Armajet, û lîstikên teng ên mîna Agar.io û şehîdên berbiçav hene. li ser mobîl Lê belê ev lîstikên ku ji bo pirzimaniya mobîl de pir mezin e? Faktorên sê girîng in lîstik hene.

01 of 03

Dîroka rûniştinê divê hevalbendiya mobîl be

Supercell

Mirovên her cîhazên mobîl bikar bînin, û carinan carinan di jiyana xwe de ji wan re rast û derê bikar anîn ji hêja girîngtir in. Ew dikare otobûsê bigirin, an bersivê bide, lê belê lîstikên mobîl ên ku bi lîstikvanên xwe û jiyana xwe ve girêdayî ye. Lîstikên mobîl ên pirrjimar, ji bo ku baş bikin, pêwîst e ku ev jî.

Yek ji pirsgirêkên ku ez difikirim Vainglory heye ku lîstikên sereke dikare heta heya saet saet de. Hearthstone dikare dikarin lîstikên nîv-saet jî jî hebe, tevî ku ew çêtir e. Lê sedem ji bo ku tiştek wekî Clash Royale pir baş dixebite ye, ji ber ku dema wezîfeya wê de 4 deqîqeyan, herî bilind e. Vê yekê ew e ku hûn ditirsin ku diçin û di lîsteyê de bilîbikin, ji ber ku tenê tenê peymanek herî kêm e. Ew zehmet e ku ji bo otobusek temamî ya MOBA bixwînin , ji ber ku hûn dibe ku bisekine ku di demeke girîng de bikişînin, û dibe ku li ser tîma te vekişînin. Tiştek baş e ku lîstikek 5-deqeqe ye ku ew kêm xemgîn e. Heke ku hûn bi dora şevê Clash Royale re dorpêç bikin, ji ber ku hûn telefonek telefonê bistînin, ew nexşeyek mezin e. Hûn tîmên xwe winda dikin, lê ew ne xirab e ku hûn dikarin çend çend deqeyan vegerînin.

Her weha wekî lîstikek Agar.io, ku stats an pêşveçûnê tune tune, hebin ku lîstikvanan bisekinin ku heta ku mimkun be ku zûtirîn zindî bimînin, hîn jî ji bo derketina rastîn tune. Bêguman, snake mirî ye, û heke hûn li ser rêberên bilind bûn, ew ne baş e ku winda bibe, lê tiştek demkî ye. Ew diyar dike ku hûn çiqas rast û li wir dikin. Heke ji te vekişîne, lîstik nabe, ew diçin. Lê wateya ku hûn di gava ku hûn dikarin dîsa vekişînin. Di vê deverê de her dem heye, û hebûna hejmar e. Dikarin ku hûn bêyî ku sûcdarên mobîl hewce ne ku di jiyanê de player de fêr bibin fêr bibe ku lîstikek multiplayer mobîl.

02 of 03

Lîstik divê hemî lîstikvanan, ne tenê kelekek bikar bînin

Di kontrola navendî de û çalakiya gelemper a Armajet. Mifteya Super Super

Bi têgihîştina min, wateya ku lîstikên mobîl ev çand ava kir ku li dora hêsantir-hîn-hîn-hîn-hîn-master-ê çêkir. MOBA dibe ku ji bo mobîlên navdar ên baş bi kar bînin, ji ber ku ew li ser bingeha wan zehmet e, bi gelek hişkiyên ku bêtir hîn bûne hîn bûne. Rizgariya Royale lîstikek tutorial heye, û bi zanistî çend tenê çend kartan û tiştek hêsan e ku tiştek hêsan e. Stratejiya û tevlihevbûnê ye, ne pêdivî ye ku beşek garantîbûna ji ezmûnan.

Di heman demê de, lîstikek mîna Agar.io yan Slither.io tê wateya ku ezmûnek bêaqilmend e ku derheqê kontrol û hînkirina lîstikkirina lîstikê bi zanebûn bi hûrgilî û bêkêş in. Lê ew tiştek ku hûn zû û rêbazên zûtir hîn dibin, û hingê hûn tenê lîstik û pêşbaziya wê kêfxweş bikin. Ew eşkere ye ku ji bo tiştên din ên cuda yên cuda hene, lê ew jî wate ye ku ji bo her kesî ku hilbijêrin û lêgerînê ye.

Ev tenê du rêbazan ji bo lîstikên multiplayer mobîl in. Lê belê xala ye ku ji bo mêvanên mobîl, lîstikek pêdivî ye, yan jî wê wenda nabe.

Ev ne ku hûn bêjin ku lîstikên tevlîhev yên mêvandar nîne. Vainglory diyar eşkere ye. And Hearthstone lîstikek mobîl bi serfiraz e, û lîstikek karta kolektîf e. Lê belê sedem hene ku ew du lîstikên ku ew in. Vainglory li ser iOS di destpêka kampanyaya mezin a bazirganiyê de bû, û pişta tedbîrên wê li pişt wê ye. Lîstikên ku ew eynî faktoran di hevsengê de dorpêç kirin. And Hearthstone ji bo lîstikek kartonek dest pê kir - no CCG jî hejmarên xwe bi xwe gihîşt.

03 of 03

Di vê yekê de lîstik heye ku baş e.

Super Evil Megacorp

Ev parçeyek bêhêzî ya wekhevkirina lîstikvanan e, ji ber duality-ê rewşê. Lîstikên ku ji bo lîstikvanên dostir in, ne pêdivî ye ku pir baş e, lîstikên pirzimanî, bi taybetî, hewce dikin ku ji ber hilberên berdewam in. Û ji bo pêşvebiran, ev dijwariyek e ku ji bo ku her tiştek din rast e ku meriv bi lîstikek pirrjimara mobîl a mobîl dibe, lê heger ew ne pere nake, hingê wê pêşerojek demek dirêj nake. Tevgera kampanyan nekarin ku pir pere çêbikin, tevî ku lîstikek mezin e ku karê herî baş e ku adaptasyona mobîl a MOBA. Pergala VIP-ê tengahî ye ku beşa ku lîstikek xemgîn dike. Ji ber vê yekê ji lîstikê xwe, an jî bi kêmanî ew nebûye.

Ew ê balkêş be ku hûn bibînin ka çi lîstikên din di pêşerojê de bikin. Opsên krîza krîtîk ya ku ji bo xizmetên Mobcrush û Kamcord di nav gamersên mobîl de temaşe dikin , û ew stratejiya monetîzasyona balkêş e ku meriv ji bo firotanê ji bo firotanê ye. Ev dikare karan û lîstikên hêza wekî lîstikên mîna Dota 2 bixebitin, her çend tevlîhevbûna kesayet e ku beşek wekheviyê pir mezin e. Lê belê fikrên xwe hêdî li ser mobîl derxistin, an jî ji ber kêmbûna lîstikên qehrên ku hewldan dikin ku monetîzekirinê dikin, an jî ji ber ku monetization "pay-to-win" monetization hîn jî hîn li ser mobîl, bêtir bandor be.

Slither.io, ku naxwaze an Android ye, ne hewce ne ji bo monetasyona zehmetî bikişîne, lê ew eynî adresan e (ku dikare ji bo lîstikek popularek baş dixebite) û $ 3.99 derxistina adresa IAP ya ku ne lê ne $ 0.99 dûr e. Ew bihayê ku Nitrome ji bo lîstikên wan bikar tîne, û ew di cîhana mobîl de dimînin. Clash Royale bi pergala karta xwe re bêbawer e ku, pergala kartê bikar anîn ku hûn dixwazin ku kûçikên vekişînê bistînin ku ji bo pêşveçûnê di lîstika pêşveçûnê de dubare bibin. Ew ji hêla wan re pir baş e. Hûn şaş nebin ku ne tenê ne tenê Clash Royale, lê lîstikên ku modela karsaziya xwe bigire. 2D Shooter multiplayer Armajet berê di vê alpha de dike .