Çawa modela xwe ya 3D çapkirinê amade bikin

Modela xwe ya 3d di destê xwe de bistînin

Daxuyaniya 3D teknolojiyek bi xemgîn e ku bi teknolojiyek zehfî ye û hewceyê ku hûn çêbûnên yekbûyî yên di nav palmê xwe de hestek hest e.

Heke hûn dixwazin modela 3dên xwe çap bike, da ku ew di nav destên rastîn de guhertin, hûn dikarin li destên xwe bigirin, hin tişt hene ku hûn hewcedar bikin ku modela xwe ji bo çapkirinê 3D bikin.

Ji bo bicîhkirina ku pêvajoya çapkirinê bi awayek zûtirîn derbas dibe û ji bo wext û pere xilas bike, ev pêdivî ye ku ji ber ku hûn pelê xwe bişîne printer ji bo we bişînin:

01 of 05

Pêwîstin Modela Pêwîste ye

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Dema ku ji bo demokrûbeya hûrgelan ve çêbikin, ew pir caran hêsan e ku modela xwe çêbikin ku ji dehan dehan (an sedan) parçeyên cuda ve. Hair celebek baş e. Di pakêtên modela kevneşopî de mîna Autodesk Maya û Autodesk 3ds Max, hunermendek bi gelemperî cilên karek wekî wekî çarçoveya cûreyek cûda cuda dike. Wê ji bo kûçeyan an cûrên cûda yên kulk û çekê cihekî diçin.

Ev stratejiyê ji bo çapkirinê 3d dixebite. Heta ku hûn pêvajoya pêvajoyê temamî dabeşkirina parçeyên hevpeyman bikin, ne ku pêdivî ye ku modela pişkek bêhêz be tenê .

Ji bo materyalên hêsan, ev ne pir zehmet be. Lê belê, ji bo modela tevlîhevkirinê, ev pêngav dikare çend seetan bisekin heger ku perçeyek bi çapkirinê 3D-ê bi nû ve nehat afirandin.

Heke hûn nuha niha modela nû ya nû bikin ku hûn bi dawiyê veşartin plan bikin, hûn hişyar bikin ku topolojiya ku hûn kar dikin.

02 of 05

Hilbijartina Modela Low Cost

Mînakek pêdivî ye ku ji mûçikek ji hêla çapkirinê ve bêtir materyalên din girîng e. Gelek sê çapokên vîdyera sêweyên xwe bi hêla navendên kubî yên bi kubîtê re, wateya wateya wateya ew e ku hûn di çarçoveya fînansê ya fînansê de bibînin ku nimûne ku modela xwe di bin şiklekî deqeqek nerazî ye.

Modela te dê bi rêkûpêk dane nexşîne.

Tevî ku modela modêlek xemgîn dibe, dema ku hûn di serîlêdana sêwirmendiya 3D-ê de dixebite, karê ku modela ji bo çapkirinê veguherîn, ew tengahî tê gotin ku hûn hûn amadekirin.

Li vir ji modela xwe veşêre çawa ye:

  1. Hemû rûyên li ser rûyê modela hilbijêre.
  2. Rûyên rûyê xwe yên zûtir normal. Ya karûbarên erênî û neyînî yên neyînî yan jî neyînî neheq e, ji ber ku ew xuyabûna derveyî zeviyê bêyî guhertin. Heke hûn MAYA bikar bînin, bisekinin ku hûn bijartina hev re hevdîtin binçav bikin. Divê bi standardê ve bêne kontrolkirin.
  3. Li ser rûyê erdê Bawer bikin ku hîmîteya hûrgelan di dema derxistinê de çêbûye û ti pirsgirêkên ku hebe hebe.
  4. Modela te ya niha divê "shella hundur" û "shellê derveyî." Dûr di navbera gerîlayên ku hûn nimûne pirtûka te ya dîwarê dîwarê be . Dîwarên dîwarê bêtir dureng in lê lê zêde dibe. Çiqas derkevin ku hûn ji we re ye. Lê belê, pir biçûk nebe. Gelek vendors hene ku hejmareke kêmînîtiyê ku ew di malpera xwe de diyar dikin.
  5. Di bin jimara modela vekirinê de biafirînin da ku materyalên din bêhtir direvin. Bêguman topperolojiya rastîn aşkera ava bikin - gava ku hûn şûrek vekirî ye, ew girîng e ku gavê di nav şehê hundir û derveyî paqij bike.

03 of 05

Geometry-ne-Nîvek hilweşîne

Heke hûn di dema pêvajoya modelingê de hişyar in, lêgerîn ev gerek ne pirsgirêkek be.

Geometry-nîvek-nîvek tête diyarkirin ku her perçeyek ji du rûyên din ve bête parvekirî ye.

Ev pirsgirêk dibe ku gava rûyê an axê bête vekişandin lê ne nûvekirin. Di encamê de du parçeyên yekemometre bi rasterast li ser hev du hev e. Ev rewşê ji bo amûrên çapkirinê yên 3d tengahî dibe.

Nimûne neyê-ê dê rast nayê çapkirin.

Sedema yekem ji bo geometry-nexifolde dibe ku gava ku hunermendek rû derketiye, wê diçe, biryarê li dijî derheqê, û hewl dide ku çalakiyê nayê kirin. An extrusion ji hêla pakêtên piraniya pirtûkan ve tête tomarkirin, wekî du emirên du cuda hene:

Ji ber vê yekê, ji bo vekişandina veguhastinê, biryara pêşdibistanê divê du caran bêne dayîn. Nehfkirina vê yekê ji encamên nehf û nehf û neheq e ku ew modelekên nû hene.

Ew pirsgirêk e ku hêsantir e ku ji ber xwe vebe, lê ew pir caran veguhestin û ji ber ku hêsantir e. Dibe ku hûn zehmetiya pirsgirêkê ne zû bikin. Hûn dem li benda bisekinin pirsgirêkên ne-pevçûnê, zehmet e ku ji bo tasav bikin.

Pevçûnên neheq ên neheqandî ye

Heke hûn MAYA bikar tîne, da ku pêkanîna pergalên pêşniyaz e ku ew pergalek hilbijêre in-a-qada piçûk an molek-ê di navenda pîvanê de dema ku hûn di hilbijartina rûyê rûyê de ne.

Heke ku hûn riya hilbijartinê bi rasterast li ser binê, hûn dikarin bi destûra ne-manifold in. Vebijêrin rûyên hilbijêre û jêbirinê hilbijêre. Gelek ev yek e ku ew e. Heke ew dixebitin, hewl bike ku Mesh > Fermandariya Paqijkirinê , da ku pêkanîna ne-manifold li bijartên bijartî tê hilbijartin.

Tevî ku derveyî tenê pirsgirêkek neheqî ne, ev e ku gelemperî gelemperî ye.

04 of 05

Check Nermaleyên kontrol bikin

Gelek normal (bi carinan carinan re gazî gazî gazî tê gotin) veguhestina veguherîkal a bi modela 3D-ê ve ye. Her rûyê xwe bi rûyê xwe normal e, û divê bi rûyê xwe re, ji ji jorîna modela jorîn.

Lêbelê, ev herdem herdem belaş didin. Di dema pêvajoya modelingê de , bi awayekî normal ên rûyê guman bi guman an vexwarinê an bi rêya bikaranîna amûrên modulên din ên din ên bi awayekî din veguherînin.

Dema ku zeviya zindî veguherîn,, veguhastina normal ya li ser hundurê modela modelê ji wê derê.

Fixed Normals

Dema ku hûn bizanin ew heye ku ew pirsgirêkek normal normal çêkir e. Gelek nermalavên bi rêveberî nayê pêşniyar kirin, da ku hûn pir caran hewce ne ku ji bo pirsgirêkên hûrgelan veguherînin ku hûn pirsgirêk bikin.

Derhênanên ji bo rêbazên nermalavî yên li ser hemû pakêtên sêwirmendiya 3D wekhev in. Pelên xwe yên alîkariyê kontrol bikin.

05 of 05

Vebijêrk û Pirtûka we ya din veguherîne

Ji ber ku hûn ji bo xizmetên çapkirinê yên yek barkirinê ye, ew e ku modela xwe ya di forma pelê de pejirandin e.

Tiştên pelan ên herî populer STL, OBJ, X3D, Kolada, an VRML97 / 2 hene, lê belê ewleh bikin bila pêşiya pelê xwe ya 3D-ê peldankê têkilî bikin.

Hişyar bikin ku formên daxwaznameyên standard yên wekî .ma, .lw, û xerîb ne piştevanî ne. Ji Miya ji, hûn jî divê bi navê OBJ vexwendin an nivîsbariya sêyemîn-sê-an-STL veguherînin. 3DS Max piştgiriya STL û BOBJ'ê piştgirî dike, da ku hûn ji bo azadiya xwe hilbijêre, lê hûn hişyar bikin ku pelên OBJ gelemperî gelemperî pirrjimar in.

Her yek ji vendorên cureyên cuda yên cureyên ku pelan qebûl dikin, hingê niha demeke mezin e ku ev vebijêrkên xwe bigirin û biryarê ka kîjan printer ku hûn bikar tînin li ser karanîna heger hûn nexweşî ne.

Pêşniyarên sêwirmendiya sêwirîn 3d

Şîrketên xizmetên 3d yên nû yên navdar hene:

Berî ku hûn biryar didin ku kî bi hev re digerin, ev fikr baş e ku li ser her malperên vendoran bikişînin. Ji bo ku berevanîya bendê ya ku ew armanc dibin û bisekinin ku teknolojiya çapkirinê ya 3D ew bikar tînin, bifikirin. Ev dibe ku li ser ku hûn biryar da ku modela xwe re çap kirin.

Dema ku we biryar da, rêbazên printer ji baldarî hişk bixwînin. Her tiştek ku lê digerin ku herî kêm dîwarê dîwarê ye. Bawer bikin ku hûn bigihînin rastiya ku hûn modela xwe paqij bikin, dê dîwarê wê kêm bibe. Ger dîwarê di Maya Maya de qebûl kirine, lê hûn tehlîteyên mîlyon an jî lingên xwe diafirîne, ew derfet heke wê dema ku hûn modela dûr anîn an jî navendî paqij bikin.

Di vê yekê de, modela te amade ye ku ji bo barkirinê. Hişyar kir ku hûn pênc gav û pêngavên din ên ji vendorê peyda kirin, divê hûn mîhengek baş paqij bikin ku di formatê de ji bo ji bo çapkirinê 3D.