Review of Doom for Xbox

Beyesda û id id ya Bernameya 2016'an de dîsa veguhestina rêwîtiyê ye ku di dema demekê de bûye lez û leheng bû, nexşeyên nexşandî bûn, mirinê gory û bêhêz bûn, û tenê çîroka ku hûn hewce nebû, "ew e, mirin e, bila wan bikujin." pir caran ne, rebootsên kevnê hewl bikin ku hewceyên kevnên kevin ên nûjen ên nûjen bikin, guhertina wan pir bingeh û bîr dikin. Çima gelê wan di yekem ciya hez dikirin. Di vê yekê de Doomê nû ya nû, di lîstikê de lîstikek lîstikek di dibistana xweyî ya dibistana kevn û pêdivî ye ku naxwaze ku ew dixwaze. Doom 2016 wekî lîstikek niha ya genen e, lê ew lîstik e ku ev yek ji 1993an ve ye û ev tiştek pir baş e, ku tu kes nikare wusa bikişîne Xbox One shooter.

Game Details

Doom 2016 (tenê Doom, ji vir li vir) vegera ya Girtîgeha Tîpa Kesk-ê ya xweyî ya taybet yê ku ji bûyerên berê yên lîstikên wî dorpêç kirin, ji Hellê hate şandin. Ew li ser Mars wisa digerin ku cinan cesaretên Yehê dîsa careke din digerin, da ku ew li armê xwe dikeve, çekek peyda dike, û bibe kuştin. Bêguman, çîrok, rastîn e ku ew li vir girîng e ku li vir li vir xuya dike û xweya Doomê bi xwe veguhestin şaş dike û di dema qeçaxçêkirinê de veguhestin, ji ber ku ew nebe ku çi ye, ew ne ku hûn ne. Cinanên ku bikujin hene, herin herin. Ew çîrok e.

Di kampanyayê de Doom di rêya 10-salî de di dawiya 10-ê salên dawîn de ji hêla derhênerê rasterast û hin hûrgelên nexşterê çêtirîn dibistanê dibîne. Di asta piraniya rêbazan de ji bo peyda dibe, hûn hewce ne ku hûn karta kartên bibînin ku rojên pêşîn ên pêşîn pêşde bibin, û bi tevahî veşartî têne firotin. Li ser yekem di nav lîstikê de, ku bi kêmanî 8-saetan pêk anî, min tenê tiştek% 15 ya sindestan tiştek dît. Dîzameya asta dermanê bi taybetî bi bandor e, ji ber ku li derdora dorpêçê û gelek rêyên pêşniyarê, min qet qet winda kir. Rast e ku ji bo ronahiya bikaranîna ronahiya xwe ye ku balê xwe bikişîne rê rêkêşiyek rexne dike, an jî "teyrên li vir dijîn, ku wateya ku ez rêveçûna rast e" felsefê ye, da ku hûn herin ku herin ku herin herin. Gelek, hûn gelek pir veşartin bimînin, heger hûn di rêyên herî girîng de rêve bikin, lê tu caran tu carî wenda kir ku pirsgirêkek bi lîstikên Doomê yên kevin re bû.

Li vir lîstikvanek hinek ji wan re li seranserî herî zêde tavilind e ku ji wan re hêsan e. Hûn ê firotana giran a giran an agirbestek super, an jî plazma plasma, an jî hejmareke din din û dijmin di nav çûk û goo. Hemî dijminên Doom ên mîna Imps, Pinky, Cacodemons, celeb, Şevên Şewitandî, û gelek jî hene, û sêwirînên nû hene. Dibe ku lîstikên lîstiktirîn, dijminên herî hêzdar hewce ne ku hûn biçin, ji bo ku hûn diçin derve, da ku hûn bi mîkro-strafe bikin û ji bo parastina asta ji bo parastina wan bikar bînin. Ew bi awayek dibistana kevnar e. Li vir berevanîya berevaniyê baş e ku xwediyê berxwedanê dike, û barga dawî ya lîstik ya herî baş e ku em di her dem de têkoşîn kirin (ew erzan û zehmet lê belê heqê xweş e).

Ji bo dibistana Xbox One, pirtirkêmtirîna dibistana kevn, Shovel Knight , Shadow Complex , û Ori û Bexda Blind .

Doom çend mîkrojenên nûjen tevlîhev bibin, lê ew bi rastî di rê de ne. Li dijî çekên alternatîfên agir yên alternatîf têne çêkirin û werin nûjen kirin, û ev upgrades pir caran di asta astê de veşartin. Arîşkera we jî ji hêla pisporên pêşkeftinê digerin hûn werin hilbijêre ku hûn ji leşkerên din ên ku hûn tendurustî û ammo bêtir bidin dayîn. Tiştek nûjen e ku ez bi rastî dixwazim ev e ku pir caran çek, gava ku hûn dibînin, li ser çiyayê rastê ku hûn bi dest bi destê xwe ve tê de çekdar hene. Hin çekên hinek, mîna chainsaw û çekên ultra BFG, bi yekser bi x û Y bişkojk bi destûr têne gihîştin. Ev çekên gelemperî taybet hene, û bi wan re zûtirîn gihîştine wan baş e. Ez jî hez dikim ku pesnê ku hûn dikarin dijminan bikişînin û mirinê bikişînin û paşê bisekinin û bi rêvebirinê veguherînek bêhêz kirin. Ev rûmeta ku bikuje ne tenê ne, an jî, an jî, ew jî tendurustiya xwe xweş bikin û dema ku hûn bi wan re bigirin, ji ber ku ew beşek girîng a lîstikê de ne.

Min tenê giliyê min digel kampanyayê ev e ku ev bi rastî di dawiya dawiyê de winda dike. Di seranserê lîstikê de hûn di nav deverên zanistî yên Mars û li derdora Hellê de digerin, lê di dawiya lîstikê tenê cengên şer ên ku hûn li dijminên şer dikin. Hûn derê ketin odeyê, deriyê lêdan, û paşê hûn li dora şerên dijminên ku li derdora odeyê ditirsin, paşê 10-deqîqên pêşî derbas dikin. Dijmin her tim di heman demê de birêvebirin, da ku hûn şer bikin û şer bikin û heta ku hûn li dawiya mezinên mezin bigihînin şer bikin, ku çiqas riya pêşve dibe. Wekî ku têkoşînek zehmet e ku têkoşîn e, hejmarên şer ên paşîn bi rastî di dawiya dawiyê de ne.

Dîmomek mezin a Doom e ku hûn dikarin dîsa bistînin û mîsyonên berê berê bikin û dê hemî we û çekên xwe bigirin. Bi vî awayî hûn dikarin ji asta yekemîn a bi çekên dawîn dest pê bikin, ji bo nimûne, ku pir baş e. Wekî ku min got, gelek veşartî û guhartinên veşartî hene hene, da ku paş ve vegerin û mîsyonên berê berê dîsa jî kêfxweş e. Kampanyayê nêzîkî 8-10 demjimêrên yekem carî bêyî ku lê bêtir lêgerîn, lêgerîn û paşê vedigere û dîtina hemî veşartinê dê çend demjimêr wê gavê zêde bikin.

Dema ku hûn bi kampanyayê pêk anî, hûn dikarin dişopînin Edom's SnapMap û di asta xwe de biafirînin. SnapMap ji alîgirên mapên herî cuda cuda ye, ji ber ku ew bi hêsanî dide we hûn ji odeyên pêşîn çêkirî yên mezin bigirin. Hûn dikarin li dijmin, pirtûk, çekan, bermayên teqawîtiyê û pirr zêde jî zêde bikin ku ji bo asta kampanyaya xwe bikin. Dema ku kampanyayê bi tenê yek-yek e ye, asta SnapMap dikare bi 4 kes re hev co-op lîstin. SnapMap hêsan e ku bi kar tîne û dibe ku bi rastî hewceyên piçûktir bi encamên bandor ên bandor hilberînin. Hûn dikarin kursên xwe re parve bikin û her weha lîstikên din bifikînin, hingê dê her tim her tiştî naverokê be.

Hûn dikarin bi rêya SnapMapê mirinê ya mirinê digire, lê lêbelê pirzimanî di nav Doomê nû de ji alozên yekem e. Ji ber her sedem, tevî rastiya vê kampanyayê bi lez û frantîkî û kêfxweş e, pir bi rastî pirrjimar e ku pir bi rastî tengahî û hêdî û tengahî ye. Ew pir bargêr e ku dibistanek kevneşopî wekî mîna kampanyayê tête tête kirin, û pir hêsan e ku ji bo mêvandarên shooter yên nûjen bikin. Li vir pir bêhtir bi temamî berbiçav e. Tiştek baş ji pakêtê bêtir ji bo vê yekê dike.

Bêguman, Doom bi tevahî lîstikek baş e. Zêrîn / sor / rengê rengê sor / sor / rengê zêrîn (ew eynî Mars û Hell, paşê ye) bi rastî têgihîştin, lêverên hundir hûrgilî ye û pêşniyarên dijmin e. Gelek Kuştinên bi ramanên xwe yên nêzîkî berbiçav xelas dibin û bi xemgîniyê bi riya xwe veşartin, û ew bi temamî xuya dikin. Di heman demê de tê gotin ku, Doza 3-ê, ne, ev Doom nû ya ji deverên tarî û rêveberiya tîrêjê tije ne. Di rastiyê de, li vir li vir mekanîzmeya tarîp tune ye. Ez texmîn dikim ku cinan dora vê dorpêçê ronahiyê didin. Hinek tiştên ku divê bêne behsa, lê, ew e ku çalakiya lîstikê bi rastî neheq e. Framer xwarin xwar ji 60fPS soz da xwar dike, lê ez jî jî lîstik hebû ku demekê pir caran çend saetan di demekê de (temaşe, dibe?

Deng jî bêhempa piçûk e. Dengek ji mûzîka mûzeyên pîşesazî yên giran ve tê çêkirin, ku hûn diqewiminin ku hûn ji bo darizandinên Hellê bi zextên hovayî yên tundûtûjî bêhêz in. Ji bo dijminên baş û hawîrdirêjê (hûrgelan dûr li dibistana kevnikê dravî bandorkirina derê Dema gavê odeyên veşartî vekirî ye) baş e. Çu bandorên dengên çekan ên hûrgel ên hûrgelî hene, lêbelê, ew pir mûlek ne û ne ku bi qasî zehmet û bombebaran e ku ew bibin.

Doom 2016 gelek tiştek antîtîzmê ye ku her tişt -şervanên pêşîn-ê di 20-salên salên dawî de bûne. Ew nehêz e ku ji devê veşartinê veşartin, pevçûnek pevçûn, an avahiyek rasterast ya yekser e. Ew pêdeng, xwîn, tundûtûj, tije ya tehlîm e, sêwirînerek nexşter, dijminên mezin e, û dengek ecêb rast e. Wek mîna Shadow Warrior û Wolfenstein: Biryara Nû , Doom kevin û pêşînek lîstikek klîmîk e ku îro bi pêş ve çû, û ew e. Heke hûn lîstikên Doom ên kevin hez dikirin, hûn ê ji vê Doom hez bikin. Ger hûn kampanyayên FPS-ê di heman demê de bêtir hişk in, hûn ê Dê hez bikin. Ger hûn tenê dixwazin lîstikek herî metal ya lîstik bikin, hûn ê Dê hez bikin. Em gelekî pêşniyar dikin.