Pêşniyariya Bernameya Bernameyê - Pîvana Berbiçav (MoI)

Hinek Impressions bi Triple Squid's MoI Modeler re

Ez ji bo ku ez 3D çêkirina MAYA MAYA DEVELOPA DEQEYA 3D bikar tîne. Wek her perçeyek nivîsbariyê, Maya bi hêza hêz û kêmasiyên xwe heye, lê ez ez bi kar tînin lêbixweşînim û ez nexweşî ez xweşim ku her demek zûtirîn demek zûtir be.

Her çiqas mayînek modulasyonek bêtir çêbibin be, wekî modo yan jî 3DS Max, sazkirina ku pakêtek bilindtirîn nû ya fêrî hînbûna dilsozeke mezin e.

Lebê...

Li vir çend pakêtên 3-ê "lightweight" hene hene, û pir ji wan pir hêsan e ku ew di çend beşan de hîn bibin. Min biryar da ku ji min re veguhestin ku Maya Maya van van salan de, ew dibe ku kêfxweşiya modela amalekar a hêsan bikin ku hûn bibînin ku ew çawa standardê kevn-ê re hevbigirin.

Ji bo berevanîya min ya pêşîn, ez ê hewce dikim ku modela Triple Squid Software moder of Inspiration), ku ew hêsan e ku hêsan e ku hêsan e ku bikar bîne, lêgerîna NURBS-ê-set.

01 of 04

Imprintên Yekem

Hinterhaus Productions / GettyImages

Ez xemgîniyek xemgîniyek e ku modela NURBS- ê di modêlkirina modêla de Maya-ê gelekî ku ez dikarim dikarim dikarim dikim, da ku ez bi xemgîn bû ku ji bo pisporê pirtûka mîna MoI-ê veguherînim ji bo çêkirina zehmet e.

Ji ber vê yekê - her tiştî ji bo pêşniyarê çêkirî ya MoI-ê veguherîn, ev bi veguherîna xweş eşkere bû û her tecrûbeya rastî ez ji destên karkerên karûbarê min da ku ez bi xwe re vegere me Maya.

Tecrûbeya karûbarê MoI ya sivîl e. Gelek meriv hene ku ji hêla digirîne, û her tiştê ku hewce ye ku hewce ye ku hilberîner be ji panelê yekane. Navîgasyon bi heman rengî ye ku ji bo projeya Maya-ê-navendî-ê-ê-ê-ê, ji ber ku hemû tiştan tê wateya têgihîştina nivîsgehek hêsan hêsan e ku hêsir dike.

Di belgeya MoI ya sê vîdyoyan de hene, ku gelek pêşveçûna çavkaniya pergala pergala pergala-pergalê û pergala nivîsbariyê pêşkêş dikin, û ez dikarim bi wan re gelek pirsgirêkek biçûk bi xebitîn.

Dema ku ez li ser projeya yekane tenê kar bikim, ez di destpêkê de çend hêrs-modeling bi rêbazek bi hewceyê pir ji pişka pîl-modeling re hewce dike, û demek mûzek mûçek mûçik bû ku beriya ku ez bi "fikir" mîna modela NURBS. Bêguman, destpêkek ku modela 3D dê dibe ku ev pirsgirêk tune.

02 of 04

Zûbûnî


Wekî ku min berê bû, ez bi projeyên zûtirîn tutorial bi zûtirîn bû, lê ez di destpêkê de li min xwe vekir.

Di heman demê de ez hewl dixwest ku forma celindiral modela ku di modûkek polygonê de bêtir hindik bûm, û ev bi bîst bîranî derxistim ku encama encam bidim ji ber ku ez ji bo hin hinek zehmetiyên bi amûrên chamfer diçim.

Lêbelê, dema ku ez di rewşên hûrgelê de çepikêşî de, hingê ezmûnek bi curves û bûlîlansan re dest bi kar dikim. Ez dikarim dikarim çend şêxên ku modêla wê bigire, bi dirêjtirîn Maya di Maya.

Operatorên Boolean tiştek ku ez bi rastî bi gelemperî re lîstebûyî ne, ji ber ku pergala Maya, piranîya topperweriya we tune. Di MoI-yê de ku li ser çepê berbi ne pir pirsgirêk e, ew bêhêz kirin û bi xweşek baş re.

Piştî çend demjimêrên MoI-ê ez bi lez zû bûm ku bi min re dibe ku ez di nav xwe de peldanka polîtîk-ê, têgotin. Ez bi tevliheviya cudahiyê bi Boolean hez dikim ku ji formên mezin ji hêla piçûk ve bikim û bi tecrûbeya teknolojî bû.

03 of 04

Gilî


Ne pir, rastî. Min çend pirsgirêkên bi chamfer û fermanên fîlm hene, ku ne tiştek ji gelemperî wek kesek ku kar tîne ku karê Maya-ê bêtir malûrek bevel, lê ez di modêlek bingehîn a NURBS-ê de heb da ku tengahiyê bigire.

Heke ez dixwazim hilbijêrî, pirsgirêkek din dê dibe ku MoI, wergerandin, û fonksiyonên veguhestin, ku ez dîtim ku ezmûn û tengahî be. Ez gelekî tercîh dikim ku nêzîkî mîlyona mestîra materyal bikim , lê ew dikare bi rewşeke "hêsan-mêr-mirin-hiş" re dibe ku ez bi tenê awayek bi awayek fikirîna ramanê ye ku ew bi awayek rêbazek nû ye.

04 of 04

Ramanên Dawî


Ev parçeyeka fantastic e ku software ji bo ku dest bi destpêkê ve diçin û nêzî zû hilber dikin. Piştî ku tenê du sê an sê beşan, ez dikarim bi çend modela ku ez gelek kêfxweş bûm û ez dixwazim ezmûnek bi pirtûkxaneyê re berdewam bikim.

Buhayê sêyemîn ya Rhino 3D (ku ji hêla kesek ve pêşdebir kirin) ye, û dibe ku dibe ku qeleta herî nêzîkî MoI ya herî nêzîkî. Ev ji bo kesek ku hewce ne hewce ye ku karûbarên CAD-ê bêyî bêyî bêyî çend gûran û hespên pêdivî ye.

Maya rasteqtek nûrsek NURBS-a-heqê xweş e, -hê ku ez bi rastî bi modela Boolean re girêdayî ye, ez nikarim hewceyê ku ez hewceyî hewceyê xwe ya wek MoI-ê tenê hewceyê xwe bibînim. Lêbelê, nivîsbar ji bo karbidestên Cinema4D, ku bi karûbarên NURBS-ê nabe û nexwendina MoI-ê tête nerast e .Ji bazirganê OJJ pir ecêb e, kîjan modela xwe ya MoI-ê di navendek rastîn de bigire.

Ez gelek şa bûm, min biryar da ku da ku ji bo ajokek testa MoI ve bikim. Ez bi awayek modela çêkirina zehfê hêsir dikim, hingê çend roj berê min. Min herdem herdem herdem bi karûbarên kevokî / karûbarên sub-divisionê de ji ber ku ez çawa fêr dikim, lê ez dikarim herêmên ku di çarçoveya MoI-ê de rastî dibe ku ez bi hêsantir be.

Ji bo yekî ji nû re modela 3D, ev cîhê mezin e ku hûn tecrûbeya pîşesaziyê ya otototîk an jî hilberê hilberê otobotive, dest bi dest bixin, û heger eger hûn difikirin ku hûn dixwazin ku hûn dixwazin Rîno (an jî heta ku Solidworks) hîn bibin rê.