Understanding and Optimizing Video Games Frame Rates

Çawa çawa çêtirîn û çêtirîn Grafikên Performansa û Frame Rates çêtir bikin

Yek ji yekîneyên herî gelemperî di bikaranîna grafikên grafîk ên pîvana rêjeya çarçoveyan an çarçoveyan de ye. Rêjeya rêjeya di lîstikek vîdyoyan de nîşan dide ku çiqas wêneyê ku hûn li ser li ser temaşe bibînin, li ser vîzyonê veguherîn û tevgera tevger û tevgerê. Rêjeya rêjeya pir caran di çarçeyên duyemîn an FPS de ne, ew (ne ku bi bi şevkerên pêşîn ên pêşîn ve tevlihev bibin).

Gelek faktor hene ku dihejirandin rêjeya çarçoveya lîstikek lîstik, lê ji ber ku gelek tiştan di teknolojiyê de, tiştek zûtir an zûtir e, ew çêtir e. Rêjeyên kêmîn ên di lîstikên vîdyoyê de dê gelek encamên ku di demên herî zêde de bête çêkirin dibe. Wek mînakên ku bi bi rêjeyên rêjeya kêmtir dibe, tevgerên tevgerê an jî tevlî çalakiyên tevlî tevgerên tevlihev an jî tevgerên tevgerê hene; Dîmên zengal zehmet digel lîstik bi lîstik û dijberên din.

Pirtûka rêjeya berbelavên jêrîn bersîva bersivên li ser çend pirsên bingehîn yên rêjeya rêjeya vîdyoyê vîdyoyên vîdyoyî de, çawa çiqas fikrên her tiştî diafirîne û taqên cûda û amûrên ku hûn bikar tînin ku ji bo rêjeya rêjeyê û tevahiya grafikên çêtirîn çêtir bikin.

Ma kîjan duyemîn a Video Game?

Gelek faktor hene ku rêjeya çarçoveyek lîstik an çarçoveya per second (FPS) de beşdar bikin. Li herêmên ku dikarin rêjeya rêjeya fîzîkî / FPS ê bandor bikin:

• Pergala pergalê, wekî karta kartên grafîk , dayikê , CPU , û bîranîn
• Mîhengên grafîk û çareserkirinê di lîstikê de
• Koda kodê çawa çêtirîn çêkirin û ji bo kartên kartirên pêşxistin pêşdebir kirin.

Di vê gotarê de, em ê li du qonaxa yekem yekem balkêşînin, wekî dawîn ji destên me ji ber ku em li ser pêşveçûna lîstika lîstikvanê xwe ji bo grafîk û performansa çêtirîn kodê nivîsîn.

Faktoriya herî mezin a ku di rêjeya rêjeya lîstikê de an jî FPS performansa karta kart û CPU heye. Di çarçoveyên bingehîn de, CPU ya computer agahdarî an rêbernameyên ji bernameyan, serîlêdanên, di vê rewşê de, lîstik, karta krafîk. Karta krafika wê, paşê, pêvajoya rêbazan wergirtin, wêneyê pêşkêş bikin û çavdêriya ji bo pêşniyarê bişînin.

Têkiliyek yekser di navbera CPU û GPU de , bi karûbarê kartên grafîkî li ser CPU û peyamê girêdayî ye. Heke CPU di bin desthilatdariyê de ye, ew fêm nakin ku bi karûbarên herî dawî û grafikên herî mezin bigihîne heger heya ne ku ew bikaribe ku hemû bikarhênerên pêvajoyê wê bikar bînin.

Ji bo ku biryarê ku Kartek Kart / CPU çêtirîn e ku CPU di nav dawiya herî kêm ya CPU de 18-24 sal berê bû, hema gengaziyek gelemperî ye ku ev yek di nav dawiya pêdiviyên pergala kêmîn de heye. Di rastiyê de, parçeyeke baş a pargîdanê li ser PC-ê dikare dibe ku di 0-3 mehan de di hundirê kirînê de ji hêla nû û çêtirîn pargîdan ve derbas dibe. Ya sereke ye ku ji barkirina lîstikên lîstikê û pergala pêşveçûnê digerin û balê rastê bigerin.

Kûçikên Vebijêrk an Rûyek Framek Ji bo lîstikên Video / Komputer ji hêla qebûlkirî ye?

Gelek lîstikên vîdyoyê îro bi pêşxistina armanca rêjeya çarçoveya 60 fpsê xistin lê di nav deverên 30 fps û 60 fps de tê qebûl kirin. Ew ne naxwaze ku lîstik nikare 60 fps ne, bêtir, pir, lê belê ji 30 fpsê ve, tiştek dikarin dest pê bikin û tevgerên nexweşî.

Ji çarçoveyên ku hûn tecrûbeyek duyemîn dikişînin hûn di tevahiya lîstikê de li ser bingeha pargîdaniyê û li kîjan gavê de dibe ku çi dibe. Di çarçoveya pirtirkêmtirîn de, wekî ku berê berê karta krafîk û CPU ê di çarçoveyên duyem de rolek bilîze lîstin lê herweha çavdêriya we jî dikare bandora FPS jî ku hûn ê bibînin bibînin. Gelek LCD çavdêran bi rêjeya nû ya 60Hz ve têne wateya wateya ku tiştek li jor 60 FPS wê neyê dîtin.

Bi pîrbazên xwe re, lîstikên wekî Doom (2016) , Overwatch , Şerê Çar 1 û yên din ên ku krîza çalakiyên dijwar ên grafîk hene hene dibe ku FPS-ê li ser bandora lîstikên mezin, fizîkî û lîstikan, lîstikên 3D û bêtir bandor bikin. Di heman demê de lîstikên nû jî dikarin modela bilind a şexsên DirectX shader hewce ye ku karta krafîk dikare piştgirî bikin, heger modela shader ne pêwîste GPU pir çalakiya neqfûn, rêjeya rêjeyê an jî neheqiyê dibe.

Ez dikarim dikarim Bişkojka Frames an Bi Framek Ji Duyemîn Komputerê My Game?

Gelek amûr û destûr hene hene ku hûn ji bo ku hûn werin lîstin lîstikek vîdyoyek vîdyoyek vîdyoyan an çarçoveyên çarçoveyê binirxînin. Ya herî populer û yek e ku pir baş dibe ku tê gotin Fraps. Fraps ji bo bernameyên DirectX an OpenGL Grafikên Grafîk (Nîqaşkirina Programming Interface) bi rêveçûna dîmenên ku di bin lîstikên rêbazan de rêvegirtina rêbazê ye ku di bin lîsteya dawîn û dawiya navîn de FPS-ê xwe berbiçav bikin. cî. Ji bilî karê karûbarên pîşesaziyê yên pargîdaniyê Fraps jî ji bo klavyoyên lîstikvanê lîstik û rast-a-dema, di nav-lîstika vîdyoyê de jî heye. Dema ku karûbariya temamî ya Frapên belaş ne, ew bi guhertoya azadek sînorên ku pêşkêşkirina FPS-ê, 30 secên dîplomasyonê û vîdyoyên bbmp.

Hinek daxwazên alternatîfên B متبادل hene hene ku li wir Bandicam hene, lê hûn ê diqewimin bibin ku hûn ji wan re jî heqê wan jî heqê heger hûn karbidestiya xwe bigirin.

Ez dikarim çawa çêtirîn çêbigere mîhengên karûbar an lîstikên lîstik bikim ji bo Frame Rate, FPS, û performansa çêtirîn?

Wekî ku di jor pirsên berê de jorîn li jorê ye, du tiştên sereke hene ku hûn dikarin çêtirîn rêjeya rêjeya / frayên per second û tevlîhevkirina lîstikek çêtir bikin. 1. Peldanka xwe ya nûjen bikin. 2. Guherandinên grafîk ên lîstik bikin. Ji ber ku ji hêla pargîdaniya we re pêdivî ye ku ji bo pêşveçûnê çêtirîn e, em ê li ser pergalên lîstikên grafîkî yên cûda bikişînin û çawa çawa dikarin alîkariyê bikin yan jî rêjeya krîza lîstikê.

Piraniya herî sazkirî, lîstikên PC-ê îro îro bi dahatên grafikên grafîk ên din re bêne werin kirin ku ji bo karê xwe ya karanîna çêtirkirina performansa xwe bikin û hêvîdariya FPS-hejmareyê. Di sazkirinê de, pir lîstik dê bixweberê pîşesaziya PC-ê ya ku tê sazkirin û pergalên grafikên li gorî pêşniyarên herî başî yên pergala wê çêbikin. Bi vî awayî re bikarhênerên ku hin bikarhênerên bikarhêner dikarin dikarin ji bo zêdebûna rêjeya karûbarê çêtir bikin.

Vê hêsan e ku dibêjin ku hemî pergalên jêrîn di nav lîstikên grafikên lîstik ên lîstik de dê çalakiyê pêşkêş bikin, ji ber ku ew dê bibin. Lêbelê, em bawer dikin ku piranîya mirovan dixwazin ku bala rastiya performansa xwe û xuya dikin ku di ezmûna xwe ya darizandinê de. Di lîsteya jêrîn de hin saziyên grafikên gelemperî hene ku di gelek lîstikan de hene hene ku bi destê xwe bikar anîn bikar anîn.

Settings

Antialiasing

Antialiasing , bi gelemperî wekî AA re tê gotin, di teknolojiya pêşbaziyê de pêşveçûnek teknîkî ye ku grafikên grafîk an jî jagged paqij dike. Piraniya me li ser grafîkên vê pencelê an jî jagged computer, gihandin AA çi ye ji bo her screenelê ku ew mînakek hawirdora pencereyê dike û hewl dide ku ew wan xuya bibin. Gelek lîstikên ku hûn dikarin AA li ser an jî veguherînin û rêjeya rêjeya AA'yê wekî 2x AA, 4x AA, 8x AA û amade kirin. Ew çêtirîn e ku ji bo AA-ê bi hevpeymaniya xwe / pergala çavdêriya xwe saz bike. Pêwîstiyên bilindtir pencil hene û dibe ku tenê grafikên 2x AAyê ji bo ku hêsanî binêrin û baş baş bikin, lê dibe ku biryarên jêrîn bi 8x pêdivî ye ku ji tiştên ku derew bikin. Heke hûn li ser lêgerînek rasterastek digerin, paşê kêmtir an AA-ê bisekinin divê hûn pêşve bibin.

Anisotropic Filing

Li Grafikên 3D-grafîk, ew bi gelemperî ku li derdora dorpêçeyên 3-ê di hawirdora dûr de çêbikin, nexşeyên nexşeyê yên ku ji hêla xemgîniyên nêzîkî hêsantir ji bo pirtûka çêtirîn-çêkirina karûbarên bêhtir ji bo berfirehtir bikar bînin. Ji bo hemû hawirdaran di hawirdora 3D-ê de li ser grafîkên tevayî tevgerê pir mezin hene û li ku derê Anisotropic Filing, or AF, damezrandin di hundir de hebe.

AF bi awayekî pêvajo û bi çi karibe çêtirîn performansa çêtir dibe. Di pergala kêmkirina paqijkirina wê kêm dibe ku bêtir nêrîn dê karûbarên kalîteya jêrîn bi xuya dike ku nêzîkên tiştên nêzîk xuya dike. Rêjeyên nirxên AF dikare ji 1x heta 16x û her weha çêtirîn çêbikin dikare çêtirîn çêtirîn çêbikin ku di karta kartên grafikên kevnar de çêtirîn; Vebijêrk kêm dibe sedema sedem ji bo kartên grafikên nû yên kardariyê dûr bikevin.

Distana Dûr / Dîwana Dîtinê

Daxistina dûr a dûr an veqetandina dûr û zeviyê ya dîtbar tê bikaranîn ku hûn ê li ser li ser screenê bibînin û herdu herdu herdu herdu shooterên pêşîn û sêyemîn bi pirrjimar in. Daxuyaniya dûr an jî dîtina dîtina dûr ve tête diyarkirin ku hûn çiqas dûr dûr dibînin dema ku qada dîtina dîtina bêtir nêrîna peripheral diyar dike ku di nav FPS de. Di rewşê ya dûr û dakêşana berbiçav, bilindtirîn pergalên kartên grafîk divê hewce bike ku hewce bike ku dîtina berbiçav û pêşveçûna xwe nîşan bide, lê belê, bandorek, ji bo piraniya, divê bête kêmtir be, dibe ku ne kêmtir dibe pirrjimar a rêjeya rêjeya an çarçûyên duyemîn bibînin.

Ronahî / Shadows

Di şoreşa vîdyoyan de di nav çavên giştî ya lîstikê de bifikirin û hestek wateya hişyariyê bi çîrok re li ser ekranê re gotibû. Pêwîsteyên kalîteya kalîteyê diyar dike ka çiqas berbiçav û rastparêzî dê di lîstikê de binêrin. Bandora vê yekê dikare ji hêla sceneê ve li ser hejmareke hûrgelan û ronahî dibe cûda dibe lê ev dikare bandorek bi tevahî performansa mezin e. Dema ku şadiyan dibe ku cihekî mezin çêbikin, ev dibe ku ev yekem pergala yekem an ku ji bo karta grafikên kevneşopî vekişîna rêjeya çalakiyê kêm bikin.

Çareseriyê

Sîstema çareserkirinê her du li ser kîjan lîstikê û herweha çavdêriya wan heye. Bila ku pêşniyarê çêtirîn krafîk çêtirîn, hemî wan yên pencilan li ser hawirdora û tiştên ku li ser xweşikên xwe baştir bikin. Lêbelê, biryarên bilind di bazirganî de bêne, ji ber ku gelek pencere hene ku li ser dîmenderê nîşan bidin, karta krafika pêwîst e ku hûn hewl bidin ku her tiştî bikişînin û bi vî rengî kartê kêm bikin. Dema ku di lîstekek çareserkirinê de lîstikek pevçûnek rêjeya çêtirîn çêbikin û rêjeya rêjeya çêtirîn e, lê heger hûn li ser pêşniyarên bilind werin lîstin û bêtir berfireh dibînin, hûn dikarin dixwazin alternatîfên din ên wekî AA / AF vekişînin avakirina ronahî / sade.

Paqijkirin / Kalîteyê

Nivîsarên di navgîniya herî hêsan de dikare fikir wekî wekî dîwarê ji bo grafikên komputerê. Ew wêneyên ku di grafîkan de deverên / modelên damezrandin. Ev sazkirin bi awayekî gelemperî rêjeya fîzîkî pir zêde bandor dike, eger heya her tişt bi ewle ewle ye ku ev kalîteya bilindtir ji saziyên din ên wek ronahî / sade an AA / AF heye.