5 Dijar Pirtûkên Pêşketina App Mobile Mobile App

Lîsteya Pirtûkên Bêtirîn Pirtûkan li ser Mobile Game Programming

Bi zêdebûna zêdebûna di amûrên mobîl jî di daxwaza lîstikên lîstikan de zêdebûna zêdebûna nimûne. Pêşniyarên lîstikên pêşveçûnê pêvajoyek tevlîhev e, ku di çend qonaxên plana plankirî, damezirandin, û dawiyê de, tevlêbûna anketê bi cîhazên cuda yên mobîl hene. Dema ku gelek pirtûkên ji bo pêşveçûnê lîstikên lîstik hene hene, ji 5 de herî zêde e, ew pirtirîn pir, pirtûkên li ser pêvajoyên cuda yên lîstikê.

Pêşxistina Pêşbaziya Game: Pêşvebirina Mobile Game

Pirtûka " Pêşveçûna Pêşniyarên Game : Pêşxistina Pêşbaziya Mobilîzî," ji aliyê Kimberly Unger re vegotin, di navnîşana hunerî û zanistê de pêşveçûnek lîstikên lîstikê de diçe. Pirtûka li ser pêvajoyek gavê pêşveçûnê ya nêzîkî pêvajoyê de, li gel lîstikên lîstik û lîstikên vîdyoyî ji bo cîhêrengên mobîl jî jî biaxivin. Pirtûka pirtûkê lîstikvanek lîstik dike ku ji pêvajoya destpêka pêşveçûnê ya pêşveçûnê ya pêşveçûnê ye ku ji bo pîşesaziya rastê ji bo serîlêdana wan. Her wiha mînak, illustrasyonên berfireh, hevpeyvîn bi pêşvebirina lîstikên lîstikvanên baş-sazkirî û hevpeyivîn û pirsan di dawiya her beşê de; Ev pirtûka gelekî perwerdeh e, dewlemendiya dewlemendiya kêrhatî ya pêşvebirên lîstikvanan ên amateur, lê digerin ku rêbazek bi programa programa destpêkê dest pê bikin.

More »

Hunerê Artêşê: Daxistina Lîsans

Wêne ji Amazon

Nivîsarek "Jesse Schell", Nivîsara "Hunerê Dîmarê: Daxistina Lîsans", bixwe di çarçoveya pergala sêwirînê de rastdar e. Pirtûka bi pirtûka pirtûka pirtûka "Art a Game Design: A Book of Lenses", pirtûka vê pirtûka "kartên lensê", yek ji prensîbên girîng ên pêşveçûnê tête navnîşan dike. Ev "lîsans" her cureyên pîşesaziyê û pêşveçûnê lîstik dikin, hemî mijarên wekî esthetîk, pîşesaziyê, teknolojî, teamwork , tedawî û hinek agahdariyên li ser karûbarên pêşveçûnê de werin pêşveçûn. Pirsgirêkên cûda celeb kart û pêşveçûna lîstikek kartê, ev pirtûkek ji bo destpêk û pêşveçûna pêşdebirvanên pispor e.

Programming Starting Mobile Phone Game

Nivîskarê Michael Mikrison, vê pirtûka we hîn dike ku hûn lîstikên fonksiyonek temamî pêşve bikin, û pisporek lîstikek ku hûn dikarin ji bo bihayên bihîstina telefona mobîl de bikar bînin bikar bînin. A CD, ku di pakêtê de tête tête, hûn hemî amûrên, grafîk û kodî pêşkêş dikin, ku dê hewce ne ku ji bo ku hûn di her beşê we de pispor û karanîna temamî tije bikin. Di pirtûka pirtûkê de rêbazên li ser bernameya lîstikkirina wireless wireless û Java pêşkêş dikin, herweha xebatkarên pratîk li ser API-J2ME Game-ê bikar tînin. Dersên girîng hene ku mûzîka muzîkê ji bo lîstikên mobîl ên mobîl; kontrola grafîk û animasyonê; û torên mobîl bikar bînin lîstikên multiplayer.

More »

Pêşveçûnê ya 3D-3D: Ji Destpêka Bazarê

Ev pirtûka li ser programa 3d lîstikên mobîl ên sêwirmendê we hîn dike ku hûn bi Java re dixebitin, ji bo pêşxistina lîstikên balkêş û lîstikên ji bo cîhaza mobîl. Çavkaniyek pirfireh ji agahdariyê, ev pirtûk ji bo pêşveçûna pêşdebirên lîstikvanên şoreş û pispor û lîstikên 2D mobîl ên baş e. Di heman demê de rûniştinên perwerdehiya pratîk û praktîkî, vê pirtûkê pêşvebirin ku ji bo lîstikên Java- 3-ê û 3D-ê bi karbidestên bilind-quality-ê çêbikin. Wekî din, vê pirtûkê bi pêvajoya sê pêşbaziya pêşveçûnê ji destpêkê heta bi dawî, nameyê, Space Pisters, lîstikên racing a fps û FPS.

More »

Pêşxistina Pêşbaziya Mobile Kona SDK: Rêberê Destpêk Ebook

Ji aliyê Michelle M. Fernandez ve hatibû nivîsandin, ev pirtûka di Lûu û Corona herdu de, ku ji hêla her pirtûkan ve, her sêwemên pêşdebirker bi rasterast û tevgerên fonksiyonên yekser re çêbikin, pêşve bibin. Dema ku hûn basikên pêşveçûnê yên lîstikên mobîl ên fêr bibin, hûn jî hîn bibin ku çawa pêşniyarên pêşveçûna pêşveçûn, formata cross-platformê ji bo cîhazên cuda yên mobîl, hûn bi torên civakî re heval bikin û her appê bikşînin. Ji bo pêşniyarên herdu û amadekarên xwepêşandanên pispor ên rastîn, ev pirtûk ji bo ku ji bo Android û iOS ji bo lîstikên mobîl yên bazirganî ve bazirganî ne.

More »