Ji bo Weşanên Partiya sêyemîn Nintendo Made Wii U

Lîstikên Nintendo li ser Nintendo Konsolên Mezin Bikirin. Çima her kes hewl nakin?

Gelek lîstikên sêyemîn-partî li Wii U-ê ji bo Nintendo-nîvekek nû nekiribû, ku ew bi qewimên nen-Nintendo-nermî xwedî xemgîniyek zevî heye. Daxuyaniya ku partiya sêyemîn a qelsî ya sîgorta Wii U bû, ji ber ku firotana nexşter an hejarên qehreyî hebe her demek neheq bûye; Kube-kube wek qasvanên xwe hêzdar bû û Wii ji hêja hejmarek mezin bû, lê hê jî herdu qralên sêyemîn ji bilî dijberên xwe dîtin. Pêdivî ye ku lihevhatinê be.

Bi rastî bêhtir firotana Wii U ya ku ji ber ku bazirganiya bêkariyê ya nintendo ne, pirsgirêkek ine ye, wek biryarên xemgîn ên ji hêla nivîskarê sêyemîn tirs in. Lê ev ji vê yekê ye; Nintendo consoles ku dibe ku hûn lîstikên sêyemîn yên wekî mîna veguherînên organê mismatched tên red kirin. Li vir çend awayên ku Nintendo nerazîbûnek damezrandina hawirdora sêyemîn partiyên sêyemîn ava kiriye.

Wêne Kiddie Console

Gava Nintendo wê dibêjin ku lîstikên ku her temen, di temamên populer de kêfxweş dibin, Nintendo ji bo zarokan, ew ji bavan re bikişînin, lê kêmtir bi gelek gamanên ku ne jî zarokek ne û ne zêde dibin. Têgihîştina "temenê her tecrûbeya" temaşe ji hêla di Film Renaissance û zêdebûna Pixar de re veguherandin, hê jî gelek gamers naxwazin hemî lîstikên xwe bi gel hezkirina pêşîn ya herêmî vebirin, û bazaran Nintendo jî bi lîstikên mezin re temaşe ji zarokan re bikişînin.

Di hundurê zarokê dostê, Nintendo hêza pûtperwer e - ew e ku çi dibe ku 3DS fuels - lê ew çend kesên weşanxane li ser balkêş e. Di lîsteya bilind ya 2013 de VGChartz ', hema hemî malbata dostên dostî yên sereke bûn Nintendo ji bilî lîstikên werzişê, nimûne malbata dostir Nintendo.

Heke hûn Nintendo ne, hûn pir ji pirtûka xwe di lîstikên din de naveroka mezintir. Tevî ku Wii bi hêsantir ve hatibû vexwendin (xwarina Nintendo digel gamersên bingehîn), weşanvanên hukumdarên çend Wii yên mîna MadWorld , Conduit 2, û Dead Space: Extraction . Firotin şaş bûn, bihêzkirina fikr, rastê an jî çewtiyê, ku Nintendophiles naxwaze van lîstikan naxwazin. .

Ew, bi hevpeymaniya Nintendo ya Wii U re li ser malbatên dostan ên wekî Mario û Donkey Kong, dibe ku dibe ku çima pêşniyarên ku pir caran bikarhênerên Nintendo difikirin lîstikên xwe dikin. Bi lîstikek xwîna xwînê-like Grand Theft Auto V li ser Wii U-ê li Disney World-ê li ser screeningkirinê ye.

Nintendo çend lîstikên mezin ên bi Wii U û Xenoblade Dîrok X xistine, lê lîstikek yekem ji bo her 10 zarok-dostên dostên hûrgelan hûrgelan digerin ku ji xwe re di xwarinên din de li xwenîşandanên din ên xwe xwînê ditirsin. Ne ku Nintendo hewceyê xwînê xwîn dike; ew tenê hewce ne hewce ne; werziş, RPG, stratejiya stratejiyan. Ew cûda dikare bi alîyê partiyên sêyemîn ve tête kirin, lê Nintendo hewce dike ku rêberê rêve bike, her tiştê ku hewce ne ku hûn lîstikên sereke yên sereke di nav axa xwe de bikişînin.

Bi zûtirîn, dêûbavên xwe xweşik in ku dixwaze kongrek bixwazin ku her du û wan zarokên xwe dikarin kêfxweş bibin. Ev dikare ji bo Nintendo-ê têkildarî têkildar dibe dijwar.

Pîvana Standardsên Pêşniyazkirina Pêşveçûnê

Nintendo bi gelemperî ji bo hilberîna teknolojiya ku standardek pîşesaziya pîşesazî dibe pêşveçûna rastdariya maqûl e. Çima HD-televîzyonên neqfûne çolê HD-ê çi bikin? Çawa ku ew tevahiya mezin e? Çima konseya hindikahî ji bo konsolê xwe zêde ye?

Hingê çend salan ji hêla HDTV ve gelemperî ye, pirrjimar pirrjimar pir mezin e, û Nintendo têkoşîna ku hewce dike. Bi bendê heta ku tiştek hewce ne hewce ye, Nintendo ji bo kesên ku ew potansiyona zûtirîn naskirine nas kirin. Gelek multiplayer mînakek baş e; Ji hêla di lîstikên xwe de destnîşankirin, Nintendo ve têgihiştî ya Nintendo wekî hevalek bi lîstikên online. Herwiha jî Wii U xwedan pir caran beşdarî lîstikên din ên giran ên ji bo platformên din.

Nintendo nûjenên Nintendo ji cîhanê re têkoşîn û bîrve ye, lê ew fikrên ku nebawer dikin, şirketek kevn û stodgy, mîna ku pargîdanek telefona ku dibêjin, "Telefonên Rotary di sala 1970 de mezin bûye û ew jî her tiştî jî em rastî di 2010'an de hewce ne. "

Nintendo jî ji hêla grafîkan ve dûr bû, û dema ku ez guman dikim ku grafikên drav-mêjî ne hewce ne , ew tiştê ku ez difikirim, an çi Nintendo çi difikire, hejmareke pirfirehên grafik û germ rojnamevanan

Dema ku pîşesaziyek standardek qebûl dike, ji bo pîşesaziya zehmet e ku ew standard nîne. Daxistin ji bo PS4-ê bi hêsanî bi xb1-wekhevî-hêzdar-hêzdar xb xurt dibe, lê bi Wii-ê, ku bêyî peymanên PS3 / 360 dişibînin, Wii U bi astengiyên pargîdan çê dike. Heke hêsan e ku lîstek du hevpeymanan çêbikin, û zehmet e ku ew bi kongreya sêyemîn re zêde bikin, ku xwediyên xwedan ji lîstikên sêyemîn yên sêyemîn re, çi ye?

Di lîstikên Nintendo de dîrokî yên dîrokî li ser pirrjimarvanên li ser grafîkên karbonî bikar bînin ku bêyî grafikên bilindtir-end-ê de binêrin, ji ber ku ew dixwazin dixwazin bikin. Lê ew pir caran hewce ne ku hewceyên cuda yên pêşniyarên din ên pêşvebiran.

Fêrkirina Rêveberiya Xweseriya Xweyê

Yek ji nimûneyên herî baş ên Nintendo ji dilxwaziya ku ji derveyî boxên teknîkî difikirin e. DS, Wii, û Wii U hemû tevlihevên nû yên balkêş bûn.

Mixabin, Nintendo caran carinan ji bo hilbijartinên teknolojî yên wan berbiçav nîne. Ji bo nimûne, lîstikek yekem ku bi rastî lêkolînên DS'yê ne ji Nintendo ne bû; Ew SEGA ya Magic XY / XX bû . Ew salek din Nintendo kir ku xwe bigire.

Nintendo bi Wii re çêtir bû, Wii Sports bi karanîna kapolîteyên konsolê nîşan bide, lê bi Wii U, dîsa careke din Nintendo re bandor, ew hinek teknolojî, pêşveçûker e! bi xwe re tiştek şîn bike.

Nintendo yek fikir, lîstikek asynchronous bû , lê ew qet bi rastî jî bi vê yekê re soz kir. Pirfireh-fikirîn-avakirina weşanên din ên wekî Ubisoft .

Rexneyek gelemperî ye ku Nintendo ji bo wiya gelemperî Wii U biaxebitîne, lê ew jî nikarin lîstikvanên lîstikvanan bistînin. Bêguman ew dê bi pêşdebirvanan re bi pêşdibistanê re xebitîn, bersivên xwe bistînin, şêwirdar û fikrên pêşkêş dikin, hişyariyê, pêşniyarên derveyî qebûl bikin.

Kurtebêjî, destpêka kongreya console divê çend xuyaniyên hestyarî pêşkêşî kir. Ew mezin e ku ji derveyî qonaxa ramanê, lê gava ku hûn tiştek nû çêbikin, hûn hewce bike ku mirov wê fêm bikin ku mirov wê fêm bikin. Ma hûn ne bi gotinên tûjên Beytênda Pete Hines ne, ne digotin, "Em ê diçin qutiyek çêbikin û ev çawa dixebite û hûn ji bo wê lîstik bikin."

Xelasî

Nintendo hewce dike ku bi rastî Nintendo ji bo baş dixebitîne, û ji bo kesên ku ji hêla Nintendo hez dikin hez dikin. Ew pergalê ye ku ew ji wan pir mûçeyên pir tengahî çêkir. Bi rastî, Nintendo dikare tenê partiyên sêyemîn ji bîr nekin û tenê tenê herin , lê eger ew nerazî nakin, wê dibe ku ji bo Nintendo bêtir balkêş be û di bingehîn de karsaziya karsaziya xwe ya ku bi bîr nekin. Mixabin, ne nîşanî kêm e ku Nintendo bawer dike ku.