Super Mario Brothers: How People Jump Original Original Games Games Saved

Bêguman, Nintendo niha nuqteyeke pûtperwer e. Lê berî Mariya bi hev re rabû, ne gelekî.

Dibe ku Pergala Nintendo Entertainment ku dibe ku di sala 1983'an de têk çû, pîşesaziya vîdyoyek video vekişand, bêyî ku "konsera kuştinê" tune; lîstikek ku mirov dixwaze wusa pir xerab e ku ew pergala taybetî bi taybetî sîstem bikirin ku lîstin. Erê, NES pergalek mezin e, lê wê tiştek bêyî Super Mario Bros., ku lîstikên lîstikên vîdyoyê rizgar kirin.

The Super Mario Bros. Basics

Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. Dibe ku pêşniyarê yekemîn be, lê ew ji hêla herî serkeftî û archetype ku hemî lîstikên di nav genê de dê li pey bikin. Bêguman a lîstikvanê lîstikvaniya vîdyoyê ya legendaryî Shigeru Miyamoto, ji têkoşîna xwe ji sala 1981'an de çêkir, Donkey Kong , lîstikeke arcade ya yekem a screenfirek û destpêka Mario (paşê Peyvê gazî tê gotin).

Miyamoto ji bo klasîkên arcade tenê dersên arcade Dexkra Konga Junior (1982) û Popeye (1982), ku di dawiya gerîla Marî di lîstika xwe de, Mario Bros. .

Piştî ku Mario, Miyamoto, li ser Nintendo Famicom (Vîdyoyê Japonî ya Sîstema Xêrxwaziya Nintendo), bi lîstika Pac -Man- devil , Devil-World (1984) dest pê kir. Li Devil cîhanê Miyamoto ji nûbikî, Takashi Tezuka çavdêriya, ku dê pîşesaziyên miyamoto û hest û herweha wekî beşên sêwirînê yên lîstikê xwe ava dikin.

Dema ku Devil Cîhan lîstikek mazek bû û ne platformekker bû, ev bandorên hinek bandora Mario di designên monster û minionan de bû. Her weha sêwirên lîstikên hevpeyman ên Miyamoto û Tezuka jî ava kirin ku îro hevkarîya xwe berdewam bikin.

Birayên Aştiyê Dest pê dike

Dîsa ku ji bo tîma Super Super Mario Bros dîrok bû, bi Miyamoto çêbawer û pêşnivîsên sereke yên afirandina destpêkê, û Tezuka wan rasteqîn kirin. Sernav ji hemû platformên kevneşopî yên kevneşopî yên kevneşopî yên kevneşopî yên Miyamoto re tevlihev bûn, tenê di tevahiya çalakiyê de li ser ekleke yekbûyî çêbû, lîstikek cîhanê vedike, ji bo cîhanê ji bo Birayên Misilman vekişînin.

Berevajî Mario Mario Bros. Bi du hevalên xwe dikarin bi hev re nimûne. Luigi, kevneşopek xweşikek kesk ya duyemîn lîstikvanê duyem dimîne, lê her pevçûn tenê solo, bi birayên (û lîstikvan) di navbera asta guherîn. Di heman demê de lîstikê xwe ji heşt cîhanê ye, her perçeyekê di asta astê de, odeyên bonus, û asta pêşîn.

Armanca tevahiya lîstik ji bo Mario ji bo rizgarkirina Princess Toadstool ji bo rizgarkirina Bowser, Pizzererê King King of Koopas hat revandin. Xeletên wî her du hemî û dijminên naskirî hene.

Ji bo dijminên dijminên xwe şer bikin, Mario û Luigi bi hêza xwe re girêdayî ye ku ew bi şikandina bloyan û bûkên ku di bin wan de xistin.

Tiştên din hene

Her astengî ji hêla rast-çepê veguhestin dike û destûr nabe ku lîstikvanê bi paşê ve. Pl platformên ji mirinê, blok, kevir, pîhan û pîvanên pipe, û gelek tiştên ku di mijara cîhanê de, pîramîdên, hûrs û darê deryayê (di nav avê avê de) de hene.

Di çarçoveya navîn deverên gelek bonus veşartin, hin hinek di bin pipesê de têne avêtin navîn (paşê jî, ew hê jî plîlan in) û di nav ewrên bi hêsanî têne avêtin.

Super Mario Success

Game lîstikek mezin razî bûye û navê "divê divê" nifşa nifşê konsole. Nintendo destpêkirina Super Mario Bros. li ser karmendek bi Duck Hunt re hevgirtî kir û ew bi NES-ê re alîkariya alîkariyê pêşxistina alîkariyê bide. Mirov wê NES bikire tenê tenê Super Mario Bros lîstin .

Between firotanê wekî lîstikek standalone û dema ku pergala bundledî, Super Mario Bros. bi tevahî 24 salan de ji bo tevahî 40,241 milyon bi tevahiya cîhanê firotir kir. Di dawiya 2009'an de ev raporta wi Wii Sports, ev kopî 60.67 milyon dolaran kir.

Ji ber ku destpêka Super Mario Bros. Mario ji lîsteya lîstikek vîdîkal bû, tenê yek ji bo Pac-Man wekî herî cîhanê naskirî heye. Ew jî peyvdarê Nintendo jî, hejmarek gelek hejmareyên pêşniyarkirina xuya dike, û spin-offs, her wekî herdu nifşê ji bo her nifşê Nintendo consoles.