Dîroka Nintendo Video Games

Ji karta lîstikên ji Nintendo Switch

Nermandariya Nintendo Karûbarê pîşesaziya lîstikan bi lîstikên lîstikvanên Super Mario Bros an jî yekem yekem lîsteya vîdyoya vîdyoyê dest pê kir . Wekî ku rastiya wan ew berê xwe ji ber ku hema 70 sal berê berî lîsteya vîdyoyê ya yekem a şirketek kalîteya kalîteya xwe ava kir. Ne tenê nintendo Nintendo ku piştî pîşesaziya 1983-ê , paşî li paşî di sedsala 19-ê de dema ku ew ji bo lîstikên karta paşîn li Japonyayê veguhestin destûra lîstikvanên vîdyoyê vegotin.

Dîroka Nintendo

Dema ku Japonya di 1633 de li cîhanê ya Rojavayê Rojavayê vekir, li ser hemû karta lîstikên biyanî li ser ban qedexe bû ku ew qezenca zagonî bihêz kirin. Karta karûbar di dema demê de (piraniya caran ji qezencê) gelekî gelemperî bûne, da ku ew ji ber ku Japon dest pê kir ku lîstikên karta mezin çêbû. Ya yekem ji bo lîstikek Unsun Karuta hate çêkirin, lê dawiya lîstik jî ji bo forma qaîdetê tê bikaranîn, da ku hikûmetê li ser wan qedexe bikin. Vala kêlikên lîstikên nû yên nû, piştî qedexekirina hikûmetên paşerojê di sedsala pêşîn de paş ve çû.

Di dawiya sedsala 19'emîn de lîstikek karta nû, Hanafuda, ji bila hejmara hejmara wêneyan bikar anîn, bi zehmet zehmet e. Hikûmetê li ser qanûnên lîstikên ku destnîşan kir ku karta Hanafuda bê firotin. Mixabin ku ji bo lîstikên kart û berdewam ji bo qezenckirina karanîna xwe ya tûjê hildan û lîstikek karta nû ya nermalekirî wergirtiye, heta ku karsazek ​​ciwanek Fusajiro Yamauchi , li ser vê bûyerê hat.

Dema ku Was Nintendo Was Found?

Di 1889 a 29-year-old Fusajiro Yamauchi dorpêçên wî Nintendo Koppai vekir, ku karta Hanafuda ava kir ji kartên ji kulikê giyayê. Fusajiro li kartên du Nintendo Koppai firot firotin. Kalîteya hunerî û sêwirînê Hanafuda gelemperî ya mezin kir û Nintendo saz kirina şîrketek lîstiktirîn li Japonê.

Di heman salê de Fusajiro Nintendo Koppai dest pê kir, hikumeta japonî ji bo Parlamentera Japonî ya yekemîn giştî bandor kir û destûra bingehîn ya Împaratoriya Japonê, ku navê Meiji Meiî kir. Ev hikûmetê ji bo guhertinên gelek hiqûqên ku li ser qedexeyên cûda yên lîstikên lîstik ên berbiçav de tehdîd dibin biguherînin. Wekî ku Nintendo şirketa karta herî populer bû, ew bikaribin ji ber pêşbaziya pêşbaziya firehtir bû.

Ev Rizgariya Lîstikên Video-Video

Di nava 40 salan de, di bin serhildana Fusajiro Yam Yamchi de, Nintendo Koppai li Japonyayê ya karta karta sereke bû, wekî wan jî lîstikên herî populer û herweha gelek kesên xwe yên xweş bikin. Di salên 70-ê de, Fusajiro-retûj û kurê xwe yê Sekiryo Kaneda (ku navê wî Sekiro Yamauchi veguherandiye) di sala 1929'an de karsaz kir.

Piştî ku berdewamkirina şîrketê wekî hilberê karta Japonya herî mezin, Sekiro dixwest ku şîrketê berfireh bike û şirketek hevpar ava kir ku di sala 1933ê de Yûhenchi Nintendo û Şîrketê şirket kir. berdewam kirina karsaziyê di nav deverek karker de. Piştî ku şirket di 20 salan de digerin, Sekiro di sala 1949'an de ew dravan kir ku ew bi teqawît bike. Sekirî ji bo herroyan Hiroshi Yamauchi, ku di dema dibistanê de dibistana wî kir û bang kir ku ji karsaziya malbata xwe bigirin.

Hê serokkomarê nû ya Yamauchi Nintendo û Şirket ji Hiroshi re bû, ku ji bo temenê 21 salî dibistana xwar kir ku karsaziya malbata xwe bigirin. Nebûna kêmbûna tecrubeyê di nav karên Nintendo de, piştî peymana firotana fabrîkayê. Hiroshi ji her kesê karkerên ku diçin û polîtîkayên nû yên ava kir ku hemî hilber û hilberên pêşîn hewceyê pêşî bi wî re paqij kirin. Wî navê navê Nintendo Karuta guhertin û dîsa li Nintendo Company Ltd. guherand Amazingly Hiroshi pêşî gelek pargîdaniyên serkeftî bi serkeftî bûn. Ew tevlî

Di vê yekê de Hiroshi biryar da ku şirketa bazirganiya têkildarî ne-lîstê de, ku xizmeta taksî, otêl û heta ku pîşesaziya xwarinê, tev lê bûne. Ev yek bi qezencê di bazara karta lîstikê de ji bo ji bo Nintendo profesyonel bû sedema pêdivî ye. Bêyî berevirandina sereke ya şîrket Nintendo dravaniyek rîsk kir.

The Ultra Hand Nintendo Şirketa Toy Toyê dike

Li serdana serdana Dîra Meclîsê ya lîstikkirina Nintendo card, Hiroshi bi navê "Gunpei Yokoi" ya ku bi damezirandina destê ve çêkiribû çêkir û çêkiribû lîstikek bi lênêrîna lênêrîna asta asta dîtibû. Hiroshi ji destê destek dirêj bû û bi lez da ku ew hilberîna hilberîna mezin a ku ev Urutora Hando aka Ultra Hand bang dikirin.

The Ultra Hand bû serkeftineke bilez bû û biryara nintendo veguherandina Nintendo di hilberek toyek de. Yokoi ji avahiya Serê lîstik û lîstikên ku ji pêşveçûna hilberîna hilberînê ve hate veguherandin. Hevpeymaniya Yokoi û Hiroshi wê dîsa dîsa serweriya Nintendo re dîsa vedigere pîşesaziya pîşesaziyê, ku dê Hiroshi wê li Japonya herî dewlemend di Japonê de, lê paşê ji bo Yokoi endamek xurt dike.

Dema ku bazara toyota japonî ji hêla şirketên damezirandî bû, wekî Tomy Coord û Bandi, pîşesaziya Gînpei Yokoi ya Nintendo di cîhanê de bûyera elektrîkê ya elektrîkê . Ev lîstikên elektronîkî, hemî bi Yokoi ve hatibû fikirîn, gelekî gelemperî bûn û destûr bûn ku Nintendo ji bo bazara toyikê ya xwe ya xwe ya xwe bikêrin. Zûtirîn Nintendo ji bo şirketên elektronîkî pêşniyaz kir ku ji bo lîstikên elektronîk çêbikin, pêşveçûna Nintendo Beam Gun Game, malpera malê ya lîstikên çerm ên arcade yên populer.

Dîroka Video Game Dîroka Nintendo

Di sala 1972-an de projeya testa leşkerî ya Dewleta Yekbûyî, projeya Brown Boxê ji bo gelemperî amerîkî hebû ku yekemîn konseya vîdyoya vîdyoyê ya malê ya navê Magnavox Odyssey tê gotin . Dibe ku ji bo gavên din ên di lîstikên elektronîk de, Nintendo di sala 1975 de ji aliyê Japoniya Mafên Odyssey ve digotin di lîstikên cîhanê de pêşî derxistin. Ev bazara nû û balkêş di nav gel de zêde bû û bi serkeftina navîn ya Oddy Nintendo ya pergala xwe ya pîşesaziya xwe ya bi pergalên TV-ê de pêşveçûn dest pê kir.

Di çarçoveya Konseya TV-ya Konseya Çandî ya sala 1977 de bi destpêka konseya rengîn TV-ê ya 6-a, kongrekek pêdivî ye ku şeş lîstikên pêş-programmed di heman rengê de wekî ku wekî mega-hit Pong-ê hatiye çêkirin . Pêşveçûn bi piçûkek piçûk piçûk xuya kirin, sîstem li ser soza peymana nîşanî nîşan kir û di sala 1978 de Nintendo peyda bi Qonaxa Radyoyê ya 15-yê din, peyda din din, sêwirên din ên bêtir hêja (hemî guherînên Pong). Di heman salê de Nintendo lîsteya vîdyoyê ya yekem berdan da ku ji bo Arcade navê Computer Othello tê de hatine afirandin. Her çiqas serkeftî, Computer Othello carî ji derveyê Japonî serbest berdan.

Di heman demê de di sala 1977 de, xwendekarê nû ya Şigeru Miyamoto nû , bi dosta bavê wî Nintendo yê Hiroshi Yamauchi, wekî karmendek plankirî ya plankirina Nintendo xebatkarê kardar bû. Miyamoto dê zûtir ji Gunpei Yokoi ji hêla Gunpei Yokoi ve tê şandin û paşê lîstikvanên herî girîng ên di lîstikvaniya vîdyoyê de bû, ji bo taybetmendiyên nintendo yên herî populer û wekî "Lîsteya Video Video-Bavê Modern".

The Nintendo Game in the US

Bi karsaziya 80-an de bi rêjeya hişyariya mezin a Nintendo-du-domê û navdewletî bû. Pergala lîstikên TV-yê Radyoya bazirganiyek xurt bû ku wekî lîsteya arcade ya wan bû. Karê bazirganî bû ku ew destûra wan li bazara herî mezin ya duyemîn, Dewletên Yekbûyî yên vekirî dest pê kir, Dewleta Nintendo ya Amerîka (NOA) bang dikin.

Yek ji lîstikên arcade yên nû yên Nintendo di Japonê de Radar Daxuyanî, bi hêjayî soza sozê li Dewletên Yekbûyî li ser bingehên pêşniyazkirî nîşan dide, da ku hejmareke pir hejmara yekîneyên ji bo Nintendo Amerîka çêkir. Dema ku lîsta bi temamî vekişîn e ew firokek mezin bû, hûrgelên nermî yên hûrgelan û zirarê di nav deverên berbiçav.

Bêhtir ji bo sêwirên lîstikên xwe yên îslamî nîşan bide, Miyamoto hate amadekirin ku ji lîstikek Reya Gerîneya Radar û teknolojiya ku bi hêsantir ji hêla overstock ve digel digel mesrefên bêtir kêmtir veguhertin. Bi budceya piçûktir Miyamoto ji Donkey Kong re çêkir . Yekîn yekser li Kongreya xwe veguherand û ew serkeftineke dîrokî ya yekem bû. Ev Miyamoto di nav bazara arcade ya coin-op de-ê hilberê lîstikvanê Nintendo û hêza desthilatdar.

The First Handheld Nintendo Game

Wekî ku protokêşiya Miyamoto di Nintendo de di ser arcades de gulebar kir, Gunpei Yokoi bi meriv bi meriv bi bazara lîstikvanê vîdyoyê ya vîdyoyê re vedigire. Piştî ku merivê karsaziyek bazirganî ya bazirganî bi nêzîkî kulkulatorê xwe bi rêwîtiyek pisporê xwe dikirin, Yoko hate ragihandin ku teknolojî heman heman teknolojî bikar tîne ku ji bo lîstikek vîdyoyê ya ku di nav Nintendo Game û Watch de hate naskirin Pir nêzîkî GameBoyê , ku dê werin paşê).

Ev lîstikên LCD yên desthilatdar ên teknolojî wekî daktorkeran nîşan didin, tenê bi grafikên bi hêla hejmaran û hejmaran çêbikin. Bi pêşdirêjên pêşdestî û paşdankirina pêş-printed, grafikên sînor ên-sînorkirî dikarin bi hêla rêbazên kontrolker ên li ser alavên screen-ê têne veguherandin. Dîzameya pevçûnê tevgera wê dê di nav xelata Emmyê de D-Padê werdigirin (ku hûn dikarin wekî lîstikvanek lîstikek bizanin). Wekî ku ew di gelfireh de mezin bûn, sêwirên Game & Watch di çarçoveya dual dravan de dirêj dikin, wek îro ji Nintendo DS re .

Game & Watch bû bûyerê û gelek kompaniyên şîrketan zûtir bûn ku lîstikên destên xwe yên ermenîkî serbixwe. Heta di kelefên Yekîtiya Sovyetê de, lîstikên lîstik û lîstikên hilweşandî, ji ber ku ji hêla Nintendo ve berhemên xwe di nava sînorên Yekîtiya Sovyetê de difiroşin. Bi rasterast bi lîstika Tetrisê ya Nintendo ya herî populer, dê ji hêla Sovyetxaneya computerê Alexey Pajitnov ve hatî afirandin.

Lîstikên Super Mario Bros

Piştî ku serkeftina serkeftî û potansiyona sîstemek konsolê veguherî, Nintendo di sala 1983'an de pergala yekem-pirrjimara pergala pergalê ya pêşîn, Famicom -8-bit bitikîne (komputerek malbata), ku lîstikên kalîteya kalîteya bi nêzîkî hêz û bîranîna kevneşopî li ser bazarê.

Di destpêkê de sîstem li Japonê bi encama encamên serbest hat berdan, lê di zûtirîn de gava ku Miyamoto lîstikek çêkir ku lîstikên Mario Bros-ê bi şêweya nû-astengiya nû-astengî digirin. Rizgar bû ev e ku serkeftî bû ku Nintendo bi zûtirîn pergala Famicom bundled, ku ji bazirganiya konsolê ve kiribû ku wekî mişterî ew tenê ji bo lîstikê lîstik kir. Her weha dîroka dirêj ya Nintendo dest pê kir ku lîstikên herî populer ên bi lîstikên dawî yên xwe yên dawî.

Nintendo li Japonya Bazara lîstikê ya vîdyoyê li Japonê dît, lê belê bazara lîstikên Dewletê di nav rûrek xirab bû. Wekî Atari tu rêbaz nedikarî ku sernavên ku ji bo pergala xwe ve hatine çêkirin, amadekirî 2600 , Atari 2600 , bazara amerîkî bi bi rêjeya kalîteya qehr de neheq bû. Ji ber ku sedemên pîşesaziya ku ji navdariya xeletiyek xemgîn dibe.

Di destpêkê de Nintendo Nîştîriyê nêzîkî Atîkayê belav kirin, di dema Amerîka de belav kirin, lê di xwarina hevrikiya wan de ava bûye, Nintendo Sears veguhestin ku bi rastî bi Atari 2600 xwe di nav bazarê de ava kir. Bi firotina lîstikên vîdyoyê dorpêçkirin û firotek ya Atari 2600-ê, nexweşî Sears jî derbas bûn. Bi dawiya 1983'an, bazara lîstikê ya Amerîkayê şoreş dibe sedema ku piraniya lîstikên sereke ku ji karsaziyê vekişînin.

Rêjeya Saziya Nintendo Entertainment

Hêviya ku pergala wan jî li bazara Amerîkî, pêdivî ye ku amadebûna amadebûna Famicom bi xwe bi Dewleta Yekgirtî ve berdestin, bi lênêrîna taybetî ya ku ji hêla Atari ve tê fêr bibin. Wekî ku bikarhênerên amerîkî ji hêla pergala lîstikê ya vîdyoyê ve hate veşartin, fikirîn ku sernavên kêm-kalîteyên berdan serbest berdan, Nintendo wekî Famicom wekî Sîstema Nintendo Entertainment (NES) veguherand, û ji nû ve wekî çavdêriya navenda navendê ya din.

Ji bo ku pêşbirkên din ên serbixwe yên lîstikên bêpere û bête yên kêmkirî, Nintendo ji 10NES laşê veşartî kir ku lîstikên neheqî yên ji ser pergalê dixebite. Wan jî Nintendo Seal Kualaq jî çêkir ku ji lîstikên fermî yên fermî û fermî bi destnîşankirinê ve nîşan bide.

Di 1985'an de, testa yekemîn Nintendo ya NES li New Yorkê vekiriye, piştre balafirgeha Los Angeles, Chicago û San Francisco. Di destpêka destpêkan de ev serkeftî bûn û Nintendo li seranserî Dewletên Yekgirtî li netewî serbest kirin. Vê gav di cih de bazara lîstikên lîstik ên li Dewletên Yekbûyî yên desthilatdar kir û yekser navê Nintendo navê nav karsaziya herî mezin ya ava kir.

Pêveka paşîn: Gameboy

Li seranserê 80s, Nintendo bi tenê pirtûkên xwe yên xweşkirî yên kalîteya xwe bi weşanên xwe re belav kirin, bi tevliheviya stenbolên nû yên Shigeru Miyamoto têne hilberandin , lê herweha bi destûrkirina sêyemîn-sê-partî destnîşan kir ku bi destûrê veguherîna hişk pêvajoyê beriya serbestberdana li ser NES.

Ev peymana gelemperî ya Nintendo nîşan dide ku heya kalîteyê. Wekî ku nasnameya wan û nasnameya navdar zêde bû, Nintendo jî di nav hişmendiyên gelemperî de bûne ku ew di dawiya dawîn de di sala 1988 de, kovara Nintendo ya xwe ya xwe ya belavkirî serbest belav kir, ku bi podcastek zêde dibe.

Di sala 1989'an de Nintendo pergala lîstikê ya yekem û girîng e, pergala pargîdeyê tête. Ji aliyê Gunpei Yokoi ve hat afirandin, Boy Boy bi bazarê ketiye. Bi lîstikvanek reklama vîdyoyên vîdyoyê yên ku ji bo mezinan re dest pê kir dest pê kir ku sîstemên xwe bi busses, trains û vewayên ku di dema xebatê de dirêj dikin, xweş bikin.

Şerê Video Video

Gelek serkeftî ya desthilatdar bû ji ber ku Nintendo ji hêla Tetrisê ya lîstikê ya lîstikbûnê ya Tetrisê ve digire, bi balafirên hûrgelan û herdu gamers biparêzin, heta ku celebên lîstikên bêhempa yên syststem çêbikin. Game Boy Boy pir pergala pergala lîstikên vîdyoyê de, û modela xwe ya dawî, SP Boy Advancement SP, hîn jî lîstikên klasîk ên Boy-ê lîstik dike.

Beşê serkeftinê ya Nintendo ya ku di pêşbaziyê de xistin pêşbaziyê derketin ji ber hin hûrgelên berbiçav yên ku ji bo bihayê firotin, paqijkirinên sêyemîn û rexnefîlmê rexne bû. Gelek zagonên ji hêla berxêşan (firotin bihayê) û SEGA (pêşbaziya herî mezin) dest pê kir ku Nintendo ji bo konsolêya SEGA Master System, bi firotanên firotanê re bi firotanê rekêşî derxînin.

Dadgehan Nintendo dît û ji bo hewceyên ku ji hêla pir mezinan veberhêneran re veguherînin û peymanên taybetî yên bi partiyên sêyemîn û sermiyan re veşartin dît, lê Nintendo dest xistiye serkeftina din. Wan di çarçoveyê de hezaran $ 5 dorpêçên derûnî belav kirin, da ku bikar bînin ku bikarhênerên rûniştevan ji bo hilberên Nintendo zêdetir bikirin.

Bi sala 1990, pêşbaziya konsolê dest pê kir ku şerê tije tevlihev bû. Bi gelemperî zêdekirina komputerên malê yên PC-ê , destnîşankirina 16-bit consoles, SEGA Genesis û TurboGrafx-16 . Nintendo karûbar kir ku bi hevrikiya Super Super Mario Bros 3 ya Miyamoto ya herî baş, NES-ê di dîroka pergalên firotanê de, firotina pergala 18 milyon kopî difiroşin û firotina bêhtir NES-8-bit nesar kir.

Dizanin ev tenê tenê çareseriyek çareseriyê bû, Nintendo pergala xwe ya 16-bit damezirandiye, û di heman salê de di sala yekem Super Famicon de li Japonê serbest berdan. Pergala nû ya nû di çend çend saetan de 300,000 yekîneyên firotanê bû. Piştî salek Super Famicom di Dewleta Yekbûyî de wekî Super Nintendo (SNES) serbest hat berdan, lê piştî destpêka pêşbaziya xwe di bazara xwe de ava kir. Di dawiyê de SNES ê di dawiyê de pîşesaziyê dîsa dîsa hilkişîne, bi SEGA Genesis di nav 2-2 slot.

Integration of PC Technology

Bi konseya lîstikên navîn -90s ve dest pê kirin ku teknolojiya PC-PC yekem pergalên lîstik ên nûtirîn, bi taybetî bi CD-ROM dîskên nû ya hot-hot new hot. Ev dîsan dikarin di dîskek piçûk de bêtir agahdar kirin, bi encamên grafîk, pîşesaziyek mezin û pisporek fireh dibe.

Wekî zûtir dest bi pêşbaziya disc-based releases bi teknolojiya 64-bit re dest pê kir. Tevî Nintendo derfetên pergala dîskek xwe ya xwe serbest berdişand, lêkolîn û hilbijêre ku bi 1996-Nintendo 64 (N64) di serbestberdana lîstikên lîstikê de digirin.

Tevî ku karûbarên N64 Nêtir ji dîskên CD-ROM-ê pir zêde bûne, demên berbiçav bi dramatîk kêm bûn ku wekî kartajê hebû ku agahdarî hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema hema nêzîkî zûtirîn. Dîsk pêdivî ye ku pergalê ku xwendekera laserê li derdora dîskê bigerin û bi zûtirîn agahdariya lîstikê lîstik bike. N64 jî li kongreya Nintendo ya yekemîn yekem bû bû ku li ser kontrola xwe an analog (an thumb) nîşan dide.

Daxuyaniya N64 yek ji hev cuda bû. Dema ku ew li Amerîka Bakurê firotir kir, bi çar meha çaremîn meha 500,000 yekîneyên firotanê, ew yekem konferansê Nintendo bû ku li pêşwaziya Japonya sar. Tevî N64 Nîşta bingehîn ya SEGA-ê, ji Sega Saturn, hevpeymanek pêş-video-yê Nintendo-Sony, pergala lîstikvanê xwe ya vîdyoyê, Sona PlayStation (ya PSOne) serbest berdan. Bi mesrefên hilberîner ên kêm, tagek kêmîn û pirtûkxaneya mezin ya lîstik, PSOne N64 bi 10 mîlyonî kêmtir yekîneyên hilweşandin, PSOne bi serketina pişka PSOne ava dike. Ji bo cara yekemîn di dîroka şîrketê de pergala konsolê ya Nintendo # 2 jê dûr kirin.

3D-Nintendo Consoles Beriya Beriya wan

Di heman salê de N64-ê li Japoniyona serbest hat berdan, Nintendo bi winda bi Virtual Boyek re dikişand. Ji bo ku hewl bikin û cihek hilweşîna rastiyê ya Girtîgeha Girtîgeha Girtîgeha Gunpei Yokoi destnîşan kir ku Virtual Boy dê pergala sêweya 3-D bi rêberên şêrgok û pergala gerîner a rastîn pêşkêş dikin. Ji destpêkê ve dest bi pêvajoya Virtual Boy re pirsgirêk bûye. Nintendo mecbûr kir ku Yokoi ji bo pergalê serbest berdan, dibe ku komek jêbirin. Dema ku ew wekî tecrûbeya rastînek rastîn ya bazirganî bû, ew jî ji dûr bû û ji sedemên lîstikvanan re dibe ku serê xweş bikin. Pevçûnê ya Virtual Boy di navbera pîrozbahiya Yokoi û Serokê Hîndanê Nintendo yê Hiroshi Yamauchi de, her du ji bo sîstema tedbîrên din sûcdar kir.

Yokoi bi Nintendo di sala 1996'an de bimîne da ku dest bi destpêka lîstikkirina Boy Boy Pocket, pergalek piçûk ya pergala boy Boyoyê ya biçûk. Piştî ku Pocket Boy Boy Pocketbike qediya, wî mirov dît ku Thomas Edison ji lîstikên vîdyoyê re, têkiliya xwe ya 30 salî bi Nintendo ve kir.

Pokemon: Serkeftina Nintendo ya Reign

Di sala 1996 de, firotina slîpa lîstikê ya Game Boy ji hêla lîstikên nû ve nûvebirin. Pêşniyarê lîstikvanê Nintendo Satoshi Tajiri lîstikên nû yên nû yên ku navê Pocket Monsters (aka Pokémon) ava kir . Pokemonê lezgarkirina Pokémon firotir kir û ji bo xwe fikirîn, lîstikên lîstikên spawning, lîstikên karta, lîstikên televizyon û fîlmên taybet.

Bi serkeftina bi serkeftina Pokémon re vekişandin, lê bi sîstemên desthilatdar ên li ser bazarê li ser bazarê, Nintendo di sala 1998'an de Kîştina Rûsyayê (GBC) serbest kir. Tevî piranîya GBC li gorî ku rengê rengê rengê boy boy boy tiştek ne tiştek nerazî bû, ev rast bû pergala nûjen û pêdivî ye. Ne tenê tenê ji bo lîstikên bilind yên bilind in, lê belê ew sîstema pêşîn ya yekem bû ku sîstemên paşvegirtina paşvegirtî, bi rêya navendên infrared bikar bînin, û yekem ku karûbarên kontrolên kontrolkirî yên ku di dawiyê de dê konseya niştecîhê Nintendo ya Niştecîh, Nintendo Wii .

Piştî ku nintendo û hilkişînan li herdu konsolê û pêşkêşî, 2001-ê ji bo şîrketek mezin bû, ji ber ku ew du sîstemên nû hatine azad kirin ku hemî kevneşopiyên wan yên nû çêtir kirin. Di 21ê Adara, 2001 de Pêşkeftina Game Boy Pêşwazî li Japonî û li ser 14ê îlonê, 2001, konsoleka yekem a yekemîn, Nintendo GameCube destpêka xwe çêkir.

Compatibility with Games Games of Nintendo

Ten GB sal piştî tenê GBC, Destpêka Game Boy Advance kalîteya SNES kişandiye nav destek. Pergala dawîn ji bo hemî 2D lîstikên di stenbolê de çêbikin, ew jî piştevanîya lîstikên klîmîk ên ji lîstikek Boy Boyek re hevûr in. GBA jî ji pergalên din ên bêtir lîstikên Nintendo yên pirtirkêmtir ên mêvandar hene. Portsên lîstikên ji ji Nintendo Game & Watch û NES ve girêdayî ye, lîstikên SNES û coin-op arcade. GBA pergalek din lîstikek din heye û îro hîn jî heye.

Di dema ku Microsoft bi dest bi hilberîna duyemîn a PlayStation duyemîn kir, dema ku Microsoft dest pê kir ku pevçûna 2-ê, Playtation 2, her du pergala pergala fêrbûnê ya pergala tevgerî ya ku ji bo lîstikan, DVD û CDs lîstik kir.

Nintendo biryar da ku nêzîkbûna berevajî bikişîne û lîstikek lîstikên GameCube wekî bi tenê "lîstika jîn" ya bi taybetî ji bo lîstikên vîdyoyê hatine çêkirin û berdêla bêtir lêçûnê firotin. Mixabin vê nêzîk ne nêzîk bû û GameCube di nav şerê konsolê de hejmara sê hejmaran Nintendo dihêle, bi PlayStation 2 wekî # 1 û Xbox-yê Xbox-ê di # 2 de hat.

Li şûna desthilata qebûlkirina Nintendo dîsa vegeriya rêveberê pirtûkxaneyê û dest bi planên pêşveçûnê "Pêşveçûna Pêşeroj" ya kongreya malê ya nû û bêhempa kir. Di sala 2001 de şoreşa Nintendo bi rêbazek nû ve girêdayî ye ku bi lîstikên vîdyoyî, kontrola tevahî.

Di 32ê gulana 2002'an de, piştî 53 salan Nintendo diçin û ew li ser pêşiya pêşkeftina pîşesaziyê ya firotanê, Hiroshi Yamauchi ji serokkomariya xwe vekişand, û serokê rêveberiya Nintendo bû. Serkeftina wî, Satoru Iwata, serokê Dabeşkirina Plankirina Nintendo ya navê wî wekî serkeftina wî bû û ji malbata Nintendo pêşî ya malbatê Yamauchi bû.

Hûn îro bi NES Classic û Nintendo Switch Bi Rêberê Îro

Di bin serokatiya nû de, Nintendo dest bi bazara derveyî derveyî bazarê ya nêzîkî bazarê digerin, ne tenê bi riya kalîteya lîstikên, lê çiqas lîstikan lîstin. Yekemîn ew di 2004'an de Nintendo DS serbest berdan, pergala hûrgelê ya cîhanê ya yekem bi zehfek hestiyarî ve, û yekem Nintendo ku ji lîstikên Nintendo Nintendo & Watch ji boykera boy boyik bikar tîne.

Nintendo di DS-ê de bi radyoyek rasterast re bi Sona-ê Ponyona Sony PSP û N-Gage-ê Nokia-ê serbest kir. Nîqaşek nû ya lîstikê bû û li DS-ê 1 jê re firotanê firotir kir, hêj jî di beşek demdirêjiya firotanê ya Boy Boy de belav bike.

Piştî ku pênc salan plana Şoreşa Nintendo nintendo Wii hate guhertin û di 19ê nîsana 2006ê de li Amerîkaya Bakurê bakurê Amerîkayê veguherand, Japonya yekemîn Nintendo console ku li Japonya beriya Dewletên Yekbûyî dakêşin şand. Wii ji gelek kontrolên kontrola tevgera xwe ya taybet, pêşniyazên paşde bi Companibûya GameCube veşartî û Wii Virtual Wii ya ku gelek taybetmendiyên înternetê yên tevlî tevlî tevlî tevlîhev hene, navnîşana Wii Shop Channel's Virtual Console de hene ku gamers dikarin bikirînin û qeydên klasîk NES, SNES û N64 û herweha lîstik ji pêşbazên xwe yên berê yên wekî SEGA Master System û Genesis, TurboGrafx-16 û TurboGrafx-CD û CD-ya Neo-Geo û Ne Geo-ê. Li Ewrûpayê gelek hukumên Komodore 64 jî hene, lê di lîstikên Japonyayê de ji pergala pergala MSX ya klasîk. Hemû van taybetmendiyên ku di sîstema yekane de hevbeş bi firotineke kêmtir ji hevalek din-Gen li ser bazarê firotin.

Pêdivîbûna xwe ya helwesta ku lîstika kalîteya super super HD li ser pirtirkêmtirîn HD-ê girîng e, Wii tenê di çend demjimaran de firotin û nêzîkî du salan de firotin. Serkeftina Nintendo DS û Wii ji Nintendo vegerand ser bazara konsolê û ji wan re wekî şerên konsolê yên pêşniyaz kirine. Di encamê de, Nintendo lîstika Nintendo NES Classic, û bi berdevka nintendo Swêd Nintendo popular, tête dîtin ku têkoşîna desthilatdar jî hîn jî hîn e.

Bi nermî 117 salî Nintendo tevahî dîroka vîdyoyê dîtiye û tenê pîşesaziyek yekane ye ku bi pergala her cenazeyê ji bo komek qonaxa her damezrandina sîstem berdestin. Ew berdewam dikin, li ser riyên nû hene ku lîstikên klasîk bi serdanên girseyî belav bikin.