1889 - Pêşîn Dîrok
- Fusajiro Yamauchi Nintendo Koppai dît - şîrketek karta japonî. Piştre ew ji navê "Koppai" vekin û bi tenê Nintendo têne zanîn.
1917
- Birayên Edwin Pridham û Peter L. Jensen şirketa Magnavoxê , paşê paşê navnîşa xwe ya bi lewdeya bilind a loudspeaker ve tê navnîş kirin.
Sala 1936
- Jukebox Producer Seeburg Corporation, liverburg Ray-O-Lite belav dike , lîstikek mekanîzmayî ya ku lîstikvanek li dakêşê dakêş dike, destnîşankirina lîstikê ya pêşîn ya arcade bi gunek ronî.
1947 - Jidayikbûnê Zebûr
- Thomas T. Goldsmith Jr û Estle Ray Mann lîstika yekem elektrîkê pêşve bike. Bikaranîna ray tubê ya cathode bikar bînin û ew bi firotina mûşekekê li ser armancek li ser eklebarên li ser dorpêç kirin.
1952
- Ji bo pêşniyara xwe ya mirov bi danûstendiya komputerê, Alexander Sandy Douglas lîstikek komputerê ya yekem grpahîk pêşve dike, lê di warê zanyariyê de, bi lîstikên OXO (heka Noughts û Crosses) li ser erdê veşartin. Vebijêrkek EDSAC-komputerê, bi kodî li ser kartên kartê nivîsandin û radyoya kathode ya nivîsandinê nîşan dide, lîstik dikare lîstikvanên ku bi lîstikek Tic-Tac-Toe re komputer re heval dike .
1954
- Kompaniya Serûpel û Sîga (SEGA) saz kirin û makîneyên pinbêl bi Japonê ve dest pê dike.
1958
- Wekî ku xwenîşanderek ji bo rojnamevanê Niştimanî ya Brookhaven Neteweperest, serokê Derhênerê Agahdariyê, Willy Higinbotham, lîstikek Du - du lîstikek du lîstikvanek pêk tê çêkiribû ku dot (ball) bi paşê ve li ser xalek veşartî (net) . Her herduktor bi qeşik û sîteyê dixebitin ku ji bo kolek xizmetê bikin û kîjan kûçikê wê bikire. Konseya kontrola ji bo komputerek şandiye ku asta kalîteyê ya elektrokosopî ya navendek elektronîk bixwe dike. Hişyarî hingê komputer dibêje ku çi çepê gavê gavê bikişîne.
Tennis ji du caran caran wekî lîstika vîdyoyê ya yekem tê deyn kirin, ji ber ku ew yekemîn yek ji bo dîtina gelemperî heye.
- Şirketek Midwayê Şîrketê hilberên xwe vedike ku hilberên amusement çêbikin.
1961-1962
- Teknolojên teknîkî yên MIT, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Wîtenen û gelek beşdarvanên din jî Spacewar derxistin! wekî demo ji bo PDP-1 ya nû (komputer Data Data-1). Di lîstikek yekem de ji du qadên ku "pîvan" û "pencil" têne navnîşan têne navnîşan kirin, ku li ser hevdirêjî tirpaşan dişopînin. Di heman demê de lîstikek pişka stêr û hûrdestiyek heye ku ji zûtirîna perçeyek cuda ya screena zapsê zaps dike. Heke li labêla komputerê, lîstikek bi modela pêşerojê ya PDPê wekî demo damezrandin. Rêberê Rêberê Stephen ji alîyê bendên karên xwe yên bêdeng bi navê "slug" re dibe.
1966-1967
- Peymana Parastina Parastina Sanders Associates yê Parastina Ralph Baer lîstikek vîdyoyek ji bo ku li ser televizyonek televîzyonê nîşan dide. Di heman demê de lîstik bi du dotikên hev hev in. Bi armanca ku teknolojî wekî amûra perwerdehiya leşkerî ya pêşvebirina pêşveçûna leşkerî, hikûmetê berdewam dike ku projeya bi navê Lîwaya Brown-Bexdayê ve . Baer û tîmên wî jî lîstikek tensîsê ji bo Brown Box.
Ralph Baer di nav malê devera vîdyoyê konsolê ya malê û herweha wekî lîstikek Şimhî ya Şimûne elektronîk dike.
Sala 1969
- Rick Blomme dema lîstikvanê dagîrkerî ya li dijî lîstikvanê dema ku ew bernameyek du-bernameyek Space Space dişibîne! ji bo PLATO, pergala parvekirina komputerê ya yekem ya yekem e ku nîjnavê dravên komputerê û înternetê ye. Di pergala PLATO de du lîstik dikarin li Spacewar bibin. ji komputerên cuda ve
- Bally Technologies, Inc. Şîrketek ku lîstikên gambî yên makokî yên wekî makotên slot, firotin Midway Manufacturing. Şirket wê paşê navê xwe biguherînin Bally-Midway.