Çawa Hunermendek 3D-ê Demo Reel Serkeftî çêbikin

Finding a Job in CG Industry

Dema ku hûn di pîşesaziya CG de digerin, hûn demo reel wek bandora yekemîn û hevpeyvînek pêşîn de yek e ku di nav xwe de pêk tê.

Divê ku karsazên potansiyona berbiçav dakêşin ku we teşopên teknîkî û hunerî yên ku di hilberê hilberîna hilberînê de dimîne, da ku hûn nîşan bidin ku şêweya te û kesayetiyê ji bo şirketek rehmê çêbikin.

Bêguman, kalîteya karê we li ser reelê herî girîng e. Heke ku hûn di navenda CGê de heya sêyemîn hilberînin, hingê hûn sê-sêyemîn rêyên rê hene.

Lê eger hûn karê mezin çêbibin, ku rêberiya ku hûn pêşkêş dikin, bi rastî hûn dikarin derfetên xwe yên baldarî yên kardar ên herî mezin bikin. Li vir hin hûrguman hene ku ji bo ku hûn alîkariya karê xwe ya xanî dakêşînin hevkariya demo reel hev bikin.

01 of 07

Bi xwe baş bi Edit

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Nêçîrvanên potanserî nexwazin ku hûn her modela an anîmasyonê ya ku we herdem temam kirine bibînin-ew dixwazin ku modela çêkirina çêtirîn û pêwendiyên ku we çêbûye bibînin.

A rule of thumb is that you want the pieces to want a level-level and expertise. Heke te pişkek e ku karê xwe ya herî baş ya balkêş e, hûn du bijare hene:

  1. Ji wê reel vekin.
  2. Rework it until it's up to par.

Heke hûn biryara xwe bidin qelekek rexne bikin, da ku hûn ji sedemên rastê li ser wê dikişînin. Heke wêne bi awayekî felsefî tête xuya kirin-an li ser nimûneya pêşniyarî an paqijkirin, ava kir. Lê heke hûn difikirin ku ew pisekek baş e ku tenê hewce dike ku çêtirîn çêtirîn, paşê bi her awayî, ev hinek hez bikin!

02 of 07

Wêgihîştinê

Pîrozbahiyên fancy çêtir in, lê belê karsaziya we ya ku bi balkêşî vekişîna pargîdanên berbiçav û mîlyar dolaran dravan e. Heke hûn dibêjin li ser hin celebên nasnameyê yên tevlîhev dikin , kerema xwe kurt bikin.

Heke karê we baş e, hûn hewce ne ku bandora 3D-ê bandora pêdiviya hewce ne ku hewce bike-kalîteya xwe bixwe bikî.

Ji ber veguhestina fancy, navê xwe, malpera, navnîşana e-mail û navnîşek kesane nîşan bide nîşan bide. Agahdarî dîsa li ser reel agahdar bike, lê dema ku hûn difikirin ku ji bo derhênerên karker ji bo agahdariyê dakêşin agahdar e ku ew hewce ye (ew ji bo karê xwe bêtir bibînin û têkilî bibin!).

Her weha, û ew bêyî ku digotin, lê ji bo dawî ya herî baş nabe. Herdem her yekem karê xwe baştir bike.

03 of 07

Bila Pêvajoya Pêvajoya Xuyakirina We

Dema ku ez şaşê derhênerê karkeriyê dixwînim ku xeletiyek herî mezin e ku gelek hunermendan bi bi demo reel re çêbikin ew e ku ew nikarin nexwendin ku bi veguherîn, karker û pêvajoyê ve nekin.

Heke ji hunerê hunerî re dixebitin, hunerê hunerî nîşan bide. Heke hûn di nav meshê xwe de serbilind in, wekî ku hûn yenê xwe yê dawîn in, li kelepiya bingehîn nîşan bidin. Vebijêrkên xwe nîşan bide. Teşwîqên xwe nîşan bide. Hûn nehêlin, lê hewce bikin ku hûn agahdariya ku bêtir agahdariya karê we ya karê we zêde bikin.

Ew her tedbîrên herî baş e ku ji bo her wêne an gulebarê veguhestineke hêsan e. Ji bo nimûne, hûn dikarin wêneyê xweş bikin ji hêla nivîsê jêrîn çend hûrsan nîşan dide:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush ji navenda Zspheres veşartî
  • Rendered in Maya + Mental Ray
  • 10,000 quads / 20,000 tris
  • Komputerkirina NUKE'yê

Heke hûn tevlî wêneyên ku tevlî partiyek tije bûne hene, ew pir girîng e ku hûn nîşan bide ku kîjan pevçûnên hilberîna hilberê we berpirsiyar bûn.

04 of 07

Presentation Matter

Min berê gotiye ku CG divê xwe xwe difiroşe, û ew rast e. Lê hûn ji bo karanîna pîşesaziya bandorên bandor ên kar dikin ji ber vê yekê nîşan dide.

Hûn ne naxwazin hejmara hejmarek pêşniyarê xwe pêşniyaz bikin, lê biqewiminin ku hûn bi awayek ku bi awayekî ku bihevrekêşî, kêfxweş, xweşik û hêsantir dibînin nîşan bide.

Hişyariya ku hûn rêve bikin, bi taybetî heke hûn ku hûn reel-karkerên reel-êkeran dikin ku ne naxwazin montarek paqij e ku hewce ye ku her du kêlîk her du pêdivî ye. Ew dixwazin ku reel re bibînin ku ji wan re hunermendek wek we bi wan re guman dike.

05 of 07

Bi taybetmendiya xwe bistînin

Heke hûn ji bo karûbarên gelemperî re dixebite ku hûn berpirsiyariya her pîvana pêvajoyê ji hemî awayê rêkêşandina dawîn a dawî, hûn dikarin di vê beşê de sûdek kêmtir bistînin.

Lê eger hûn reel bi lîstikvanek serekî wekî Pixar, Dreamworks, ILM, yan Bioware ve bişînin, hûn ê dixwazin dixwazin hin tiştek taybetmendiyê nîşan bidin. Bi rastî tiştek baş e ku hûn di deriyê li sturoka sereke çêdibe bibin, çimkî wê wateya ku hûn ê bikaribin hûn bi cih bilez bilez zêde bikin.

Ez gelek kêfxweş bûm ku ji ber çend salan ber çavdêriya Dream Dreams ji hêla ku ji hêla an HR-ê ve pêşkêşkirineke veguhestin beşdar bû, û ew bi reelên ku di dawiyê de xebitandin li stu studio. Yek re modelek reel bû, û di tevahiya sê-kêlelê de hunermendek hejmarek yekbûyî nebûye-tenê rahengên kevneşopî yên kevneşopî yên kevneşopî.

Min pêşniyarê ji min re pirsî heke ew ji wan re nexşebûyî bêyî rahiştina modelên dîtin, û ev bersiva wê bû:

"Ez ê bi te re rastdar e. Modelekên ku ji bo me dixebite me nehêle nexşandin, û ew ne bi tenê nexşeyên shader nivîsandin. Eger hûn ji bo rola modela kar bistînin, ji ber ku hûn modela xwe bikin."

Ez pêşniyar dikim hûn peyvên bi xwê rehnê bigirin. Lêkolînên herî bilind ên wekî Dreamworks di rastiyê de ne diyar in ku ew xwedî budceyê heye ku ji bo her rola hema hema her roleke pisporek pispor e. Lê belê ew ê li her derê ne.

Hûn dixwazin ku pisporek nîşan bidin, lê hûn jî dixwazin ku hûn bi hunermendek baş-rekêş in, bi fêmkirina hevpeymaniya CG-ê di tevahî de.

06 of 07

Tailor Your Reel ji Xebatkarê

Rêveberên Karker dixebitin ku kalîteya karê xwe didin, lê hişyar bikin ku di gelek rewşan de jî ji bo kesek digerin ku bi şêweya xwe ya taybetî re baş dibin.

Dema ku hûn reel re pê dikin, çend kes "kardêrên xewn" di hişê xwe de hene û hewce bikin ku li ser ka kîjan sembolan li we heye. Ji bo nimûne-eger hûn dixwazin ku di dawiyê de li ser Epicê bixwazin, divê hûn nîşanî nîşan bide ku Enstîtuya Unreal hatiye bikaranîn. Heke hûn li Pixar, Dreamworks, etc. dixebitin, ev e ku fikrîtek baş e ku hûn nîşan bidin ku hûn dikarin rastdariya rastîn bikin.

Karê kalîteyê karê kalîteya kalîteyê ye, lê di heman demê de, heke hûn reel tije, hêrs, hêrsperwerên hîperwerperest ên ku hûn dikarin ji bo Wateya, ILM, yan Mîrakî ji derveyî cîhê çêtirîn çêtirîn çêtir be. dikevin animasyonê ya kartonê.

Additionally, gelek karsazan xwedî hewceyên demo-reel-specific (dirêj, format, etc.) li ser malpera wan binivîse. Ji bo nimûne, di vê rûpelê Pixar de tiştek celebên eleven lîstikên ku ew dixwazin li ser demo reel bibînin. Hinek demên malperên li derdora vîdyoyê têne qewimandin ku ji bo ramana çêkirina çi karê.

07 of 07

Serkevtî bin!

Xwezî li xebata di pîşesaziya rexne de dibe ku karê xweşkêş be, lê helwesta erênî û gelek xebitîn bi awayekî dirêj dirêj dibe.

Ya bîr bînin, eger hûn kar bikin hûn biqewimin in, hûn ê li ku derê bixwazin ku hûn dixwazin, wusa, pratîkî, pratîkî, pratîk bikin û nebe ku hûn karê xwe li seranserî CG civaka xwe ya li ser online nîşan bide. Reklama avakar e ku riya baştirîn çêtirîn e!