Têkilînkirina Pîpelineên Grafîk ên Computer

6 Phases-3D Production

Li hema hema li jiyana her film-goer heye ku hema di film û wondersan de tiştek dibîne heye, "niha çawa ew çawa li ser erdê kir?"

Hinek wêneyên ku ji bo zêrîna zêrîn hatine afirandin, bi rastî ecêb in, ji ji şerê erdê veşartin ji hêla sêyemên rêjîmê ve ji bo hawirdora dîjîtal ên dravî yên ku ji bo Avatar , Tron: Legacy , û pêşbaziya bandorên 2010-ê 2010, Avakirina

Dema ku hûn di bin hûr de binêrin, hejmareke mezin a math û zanistî ye ku grafikên komputerê diçe. Lê ji bo her zanyarbûna zanistê ku li paş scenes dixebitin, sê sê an çar hunermendên dîjîtal zehmet dixebite ku ji bo afirîner, xemgîn, û celebên wan ên jiyanî yên jiyanê bînin.

Pipeline Computer Computer

Pêvajoya ku di hilberê de hilberînek temamî 3 fîlmek pîşesaz an hawirdorê tête zanîn ku "profesyonelên pîşesaziya komputerê" têne zanîn ku "pêvajoya pergalên grafikaran". Lê tevî pêvajoyê ji pisporek teknîkî pir zehmet e, ew pir bi hêsanî ye ku fêm bike .

Baweriya xerîra 3D filmê xwe bifikirin. Ew dikare bibe Wall-E an Buzz Lightweh, ​​yan dibe ku hûn fanê ya Po di Kung Fu Panda . Tevî van sê karek gelek cûda dibînin, tevlihevkirina hilberîna bingehîn ew e.

Ji bo ku fîlmek fîlmek ji derheq an çîroka çîrokek bi rendering a tevahî polîtîk 3D digire , pisîk di nav pênc girîng de derbas dibe:

  1. Pre-production
  2. Modela 3D
  3. Shading & Texturing
  4. Ronahiya
  5. Jayandarî
  6. Rendering & Post-production

01 of 07

Pre-Production

Di pêş-hilberê de, temaşeya tevahî ya xemgîn an hawirdorê tê fikir kirin. Di dawiya pêşdebirina pêşîn de, pirtûka sêwirên dawî be, dê ji bo pêşxistina tîmên modeling şandin.

02 of 07

Modela 3D

Bi temamî xemgîniya dawîn, ev projeyê di nav modên 3D de derbas kirin. Karê ji modêlek e ku ew parçeyek du-dimînek bertekek têgehên wergirtin û nimûne ku modêla 3D-ê wergerandin ku paşê li ser riya hilweşîneran bide dayîn.

Di îro de hilberên hilberê, îro du herdu teknîk in di pergala modêlê de: Modela polygonal û mûzîka dîjîtal hene.

Mijarek ji modela 3D ya pir pirfireh e ku di sê xalên çar guleyan de derxînin, lê tiştek wê tiştek em di kûrbûna Perwerdehiya Maya Maya de pêk tîne .

03 of 07

Shading & Texturing

Pêçûna paşîn di pipelineên bandorên dîtbar ên wekî şading û teknolojî tê zanîn. Di vê qonaxê de, materyal, paqij û rengan di modela 3D de zêde dibin.

04 of 07

Ronahiya

Ji bo ku dîmenên 3D-ê ji bo jiyanê, ronahiyên dîjîtal divê di modêla modela ronahiyê de nîşan bidin, bi awayekî wekî ronahiyê li ser filmê lîstikvan û lîstikvanan ronahî dike. Ev yek dibe ku duyemîn teknolojiya duyemîn ya hilberîna hilberê (piştî rendering), lê hîn jî hîn peymanek kirdariyek heye.

05 of 07

Jayandarî

Animation, wek ku we piraniya we dizanin, qonaxa hilberînê ye ku hunermendên jiyan û gavê bi xwe re tewra xwe bigirin. Teknîkî ya Animationê ji bo 3D fîlmên ji hêla kevneşopî ya kevneşopî veguherînek e, ew e ku bi awayekî teknolojîk ve girêdayî ye:

Li ser malpera hevpeymaniya pirfireh ji bo mijara hevrêziya hevalbendiya komputerê vekin.

06 of 07

Rendering & Post-Production

Pêvajoya hilberîna dawîn ji bo dîmenek 3d tête diyar kirin, ku di bingeha sêweya du-dimeya wergera 3D-dîmenê de wergerandin. Rendering gelek teknîkî ye, da ku ez li vir li wê derê pir zêde derbas nakim. Di pêvajoya rendering, hemî komputerên ku ji hêla komputera we re ji hêla komputerê ve nekin divê divê bêne çêkirin.

Di nav de de, lê bi zehmetî bi jêrîn re sînor e:

Me teqezek kûrhatî ya ku ji vir re rendering heye: Rendering: Destpêkkirina Frame

07 of 07

Dixwazin bêtir fêr bibin?

Her çiqas pîvanên grafîkên grafîk ên teknîkî bi tevlihev e ye, pêngavên bingehîn hêsan e ku her kes ji wan fêm bikin. Ev gotar ne wateya wateya çavkaniyek dravî ye, lê tenê meriv bi amûr û kêrhatî ku dibe ku grafikên 3D-computer gengaz bikin.

Hêvî bi hêvî hebû ku li vir têgihîştin ku ji bo çêkirina kar û çavkaniyên çêtirîn çêbikin ku di nav çend salan de çêbibin, bandorên bandor ên dîtina me em di hemû salan de hez dikirin.

Di hişyariyê de bimînin, ev gotara tenê tenê xala jorîn e-em hemî mijarên li ser mijarên din ên li ser gotarên din li ser xwe zêde bûn. Ji bilî About.com, kitêbên hunerî ji bo fîlmên taybetî yên taybet dikarin çavan vekin, û li civakên cûrbecî yên li cihên wek Civata 3 Total û CG-ê hene. Ez ji her kesî re digotin ku berjewendiyek din jî ji wan re kontrol bikin, an heke hûn bi hinekî hunerê xwe çêbikin, lêgerînek li ser tutoriala xwe bibînin: