6 Phases-3D Production
Li hema hema li jiyana her film-goer heye ku hema di film û wondersan de tiştek dibîne heye, "niha çawa ew çawa li ser erdê kir?"
Hinek wêneyên ku ji bo zêrîna zêrîn hatine afirandin, bi rastî ecêb in, ji ji şerê erdê veşartin ji hêla sêyemên rêjîmê ve ji bo hawirdora dîjîtal ên dravî yên ku ji bo Avatar , Tron: Legacy , û pêşbaziya bandorên 2010-ê 2010, Avakirina
Dema ku hûn di bin hûr de binêrin, hejmareke mezin a math û zanistî ye ku grafikên komputerê diçe. Lê ji bo her zanyarbûna zanistê ku li paş scenes dixebitin, sê sê an çar hunermendên dîjîtal zehmet dixebite ku ji bo afirîner, xemgîn, û celebên wan ên jiyanî yên jiyanê bînin.
Pipeline Computer Computer
Pêvajoya ku di hilberê de hilberînek temamî 3 fîlmek pîşesaz an hawirdorê tête zanîn ku "profesyonelên pîşesaziya komputerê" têne zanîn ku "pêvajoya pergalên grafikaran". Lê tevî pêvajoyê ji pisporek teknîkî pir zehmet e, ew pir bi hêsanî ye ku fêm bike .
Baweriya xerîra 3D filmê xwe bifikirin. Ew dikare bibe Wall-E an Buzz Lightweh, yan dibe ku hûn fanê ya Po di Kung Fu Panda . Tevî van sê karek gelek cûda dibînin, tevlihevkirina hilberîna bingehîn ew e.
Ji bo ku fîlmek fîlmek ji derheq an çîroka çîrokek bi rendering a tevahî polîtîk 3D digire , pisîk di nav pênc girîng de derbas dibe:
- Pre-production
- Modela 3D
- Shading & Texturing
- Ronahiya
- Jayandarî
- Rendering & Post-production
01 of 07
Pre-Production
Di pêş-hilberê de, temaşeya tevahî ya xemgîn an hawirdorê tê fikir kirin. Di dawiya pêşdebirina pêşîn de, pirtûka sêwirên dawî be, dê ji bo pêşxistina tîmên modeling şandin.
- Her hejmarên her Idea: Dozens, an jî bi sedan dakêşan û wêneyên damezirandin ji aliyê derhênerê, hilberîner, û rêberên rojane ve tên afirandin û lêkolîn kirin.
- Palette Color: Pîlana rengê rengê an pîtal, di vê qonaxê de pêşxistin, lê bi gelemperî heta ku di pêvajoya paşê de derbas dibe.
- Hunermendên Pêşniyar dikarin bi mulkulên dîjîtal re xebitînin ku ji bo sêwirên dilsoz ên muxalîfên destpêkê yên dîplomatîkî hilberînin.
- Agahdariyên taybetmendî dawî bibin, û zehmetiyên taybet (wek fur û kinc) têne lêkolîn û pêşveçûnê şandin.
02 of 07
Modela 3D
Bi temamî xemgîniya dawîn, ev projeyê di nav modên 3D de derbas kirin. Karê ji modêlek e ku ew parçeyek du-dimînek bertekek têgehên wergirtin û nimûne ku modêla 3D-ê wergerandin ku paşê li ser riya hilweşîneran bide dayîn.
Di îro de hilberên hilberê, îro du herdu teknîk in di pergala modêlê de: Modela polygonal û mûzîka dîjîtal hene.
- Her yek hêzên xwe û kêmasiyên xwe hene, û tevî ku cûda pir cûda ye, herdu rêbazan pir temamî ne.
- Şewitandina xwe ji bo modela organîk (xemgîn) bi xwe re dike, lê modela polygonal ji bo modela mekanî / mîmarîkatur e.
Mijarek ji modela 3D ya pir pirfireh e ku di sê xalên çar guleyan de derxînin, lê tiştek wê tiştek em di kûrbûna Perwerdehiya Maya Maya de pêk tîne .
03 of 07
Shading & Texturing
Pêçûna paşîn di pipelineên bandorên dîtbar ên wekî şading û teknolojî tê zanîn. Di vê qonaxê de, materyal, paqij û rengan di modela 3D de zêde dibin.
- Her parçeyek nimûne ji materyalek materyal-materyal wergirtine ku ji bo xuya ye.
- Materyalên rastînperest: Heke object ji hêla plastîk ve hatiye çêkirin, wê dê wê nîşan bide, lêgerînek şehrezayî. Heke ku ev çu çêkirî ye, materyal wê bi rengek zelal e û ronahiya wekî cîhanê ya rastîn-rast e.
- Nivîsên reng û rengan ji hêla wêneyê du-dimîn ve di modelê de an rasterast bi rasterast li ser modela modela wek ku ew kûvas bû. Ev bi nivîsbariyek taybetî (wek ZBrush) û pargîdanek pirtûkan pêk tê.
04 of 07
Ronahiya
Ji bo ku dîmenên 3D-ê ji bo jiyanê, ronahiyên dîjîtal divê di modêla modela ronahiyê de nîşan bidin, bi awayekî wekî ronahiyê li ser filmê lîstikvan û lîstikvanan ronahî dike. Ev yek dibe ku duyemîn teknolojiya duyemîn ya hilberîna hilberê (piştî rendering), lê hîn jî hîn peymanek kirdariyek heye.
- Ronahiya baş be, divê bi rastî rast be rast be ku bawer be be, lê pirr dramatîk ku desthilatdariya mîzxanê tête ragihandin.
- Mood Matters: Bawer bikin an na, pisporên pisporan ji hêla wêneyên pirtûkxane ve hema hebe, an jî hê bêtir desthilatdar e, gava ku ev planek rengê rengê şiklê, mood û gişta tevahî.
- Back-and-Forth: Di navbera ron û hunermendan de di nav deverek mezin a têkiliyê de peywendiyek mezin e. Du dezgehên hevpeymaniyê bi hev re dixebitin ku da ku materyal û ronahî bi hev re bi hev re tevbigerin û ew şad û refên ku hûn dikarin mimkunî bistînin binêrin.
05 of 07
Jayandarî
Animation, wek ku we piraniya we dizanin, qonaxa hilberînê ye ku hunermendên jiyan û gavê bi xwe re tewra xwe bigirin. Teknîkî ya Animationê ji bo 3D fîlmên ji hêla kevneşopî ya kevneşopî veguherînek e, ew e ku bi awayekî teknolojîk ve girêdayî ye:
- Rigged for Motion : Peyvên 3D-ê ji hêla skeleton an "rig" tê kontrolkirin ku destûrê dide desthilatdarê destên çekên xwe, ling, rûvên hestî, û postê.
- Pose-to-Pose: Animasyona bi gelemperî pispor-ê-tevahî tête kirin. Bi gotineke din, dê derhênerek dê "start-frame" ava bike ku ji bo destpêka çalakiyê û hemî pişka kirina çalakiyê, û paşê her tişt di nav wan de tewak dike.
Li ser malpera hevpeymaniya pirfireh ji bo mijara hevrêziya hevalbendiya komputerê vekin.
06 of 07
Rendering & Post-Production
Pêvajoya hilberîna dawîn ji bo dîmenek 3d tête diyar kirin, ku di bingeha sêweya du-dimeya wergera 3D-dîmenê de wergerandin. Rendering gelek teknîkî ye, da ku ez li vir li wê derê pir zêde derbas nakim. Di pêvajoya rendering, hemî komputerên ku ji hêla komputera we re ji hêla komputerê ve nekin divê divê bêne çêkirin.
Di nav de de, lê bi zehmetî bi jêrîn re sînor e:
- Dawiya Dawiyê : Hilbijartin û refên divê bêne hesibandin.
- Pirsgirêkên taybetî : Ev bi gelemperî ku bandorên mîna kûrahiya kûr-ê-zelal, fog, dûman, û teqîn dê diçin nav cûda.
- Post-processing: Ger hewceyên rengî, rengî, anjewendî be ku tewaked be, ev guhertin dê pirtûka xwe ya nivîsbariyê ya manipulasyonê tam bikin.
Me teqezek kûrhatî ya ku ji vir re rendering heye: Rendering: Destpêkkirina Frame
07 of 07
Dixwazin bêtir fêr bibin?
Her çiqas pîvanên grafîkên grafîk ên teknîkî bi tevlihev e ye, pêngavên bingehîn hêsan e ku her kes ji wan fêm bikin. Ev gotar ne wateya wateya çavkaniyek dravî ye, lê tenê meriv bi amûr û kêrhatî ku dibe ku grafikên 3D-computer gengaz bikin.
Hêvî bi hêvî hebû ku li vir têgihîştin ku ji bo çêkirina kar û çavkaniyên çêtirîn çêbikin ku di nav çend salan de çêbibin, bandorên bandor ên dîtina me em di hemû salan de hez dikirin.
Di hişyariyê de bimînin, ev gotara tenê tenê xala jorîn e-em hemî mijarên li ser mijarên din ên li ser gotarên din li ser xwe zêde bûn. Ji bilî About.com, kitêbên hunerî ji bo fîlmên taybetî yên taybet dikarin çavan vekin, û li civakên cûrbecî yên li cihên wek Civata 3 Total û CG-ê hene. Ez ji her kesî re digotin ku berjewendiyek din jî ji wan re kontrol bikin, an heke hûn bi hinekî hunerê xwe çêbikin, lêgerînek li ser tutoriala xwe bibînin: