Maya Lesson 2.2 - Tool Tool Extrude

01 of 04

Extrusion

Hişyariya Extrude Bikaranîna ku rûyê nû ya ji mîhengên "nû vekin" bikar bînin.

Derxistina me ya bingehîn e ku ji hêla zimên din ve girêdayî geometry zêde dibe.

Amûrek wesayît dikare li ser rûyên an gavên bikar anîn, û dikarin li Meshê vekin an jî ji hêla vexwendinê vebigirin an jî bişkojka veguhastinê li seranserê pargîdaniyê (li jor li jor li jor vekirî).

Dîtekek li ser wêneyê ku em ji bo fikrên ku tiştek gelemperî pir wekî xuya dibe mîna xwe girêdan.

Li milê çepê me dest bi destûreke kevneşopî ya kevnî ya kevnî destpê kir.

Guhertoya rûyê rûyê veguherînê, rûyê paşê yê bijartî hilbijêre, û paşê li pelgeya pîlok hilweşînin.

A manipulator dê bibe, wekî mîna amalgamasyonê ya wergerandin, pîvan, û amûrên xweş bike. Di rewşê de ew e ku piştî pêşveçûnê ye, ew hewce ye ku hûn di rûyê xwe de, gehiştin, an jî rûyê nû veguherînin, da ku hûn ne bi dest bi geometry overlapping (bêtir li vê paşê).

Ji bo vê nimûne, em tenê hêrişek reş bi kar tîne ku wergera nû ya çend yekeyên di positive Y direction in positive.

Têbînî ku di navenda amûra navendî de manipulatorê pîvana global heye . Ji ber vê yekê ji hêla wergirtina wergera veguherî veguherîn e.

Heke hûn bixwazin rûyê hemî axî bi hev re hevpeyman bikin, bi tenê yek ji kûreyek mezin a kube-ê vekin û lihevhatineke gerdûn dê li navenda amûrê nîşan bide.

Bi vî awayî, amûra rotatorê çalak bike, bi hêsanî li derdora navîn re binavê binavê naverokê û alternatîfên alternatîfê dê bêne xuya kirin.

02 of 04

Pevçûnan Bi hev re

Vegerin "Hêzênhev bi hev re biparêzin" dibe sedema encameke pir cûrbecî ku bi amûrek veguhestin.

Di heman demê de wergirtina amûrên wesayît jî heye ku alternatîfek bi temamî cuda ya encamên ku bi hev re veguherîne Tesekên Pêdivî ye. Dema ku rûyên hev re bicih bikin, (ew bi rêkûpêk e) rûyê hemî bijartî wek astenga yekane bêdeng kirin, wekî ku em mînakên berê hatine dîtin.

Lêbelê, dema ku bijarte vekişandin, her rûyê xwe derxistina xwe ya xwe cuda dibe ku dikare bêhtir , şewitandin an jî li cîhê xwe yê herêmî tê wergerandin.

Ji bo veguherîna veguherîna veguherînê, biçin Mîhenga Mesh û peldankê Biçin Pevçûnên Yekbûyî .

Vebijêrîna pevçûnê bi bijartina neheqîn e ku ji bo nimûneyên paşnav (hilber, panels, windows, etc.) çêtir e.

Li jor wêneya jor ji bo herdu cureyên derxistinê di binêrin.

Herdu tişt wek 5 x 5 polygon balafir kir. Modela li ser çepê ji aliyê 25 rûyên hilbijartinê ve hat afirandin û bihevrekek pir hêsan e ku bi rûyên rûdinîn ve bi hev re veguherî li ser ji bo objecta rastê ve veguherand.

Di her re mînakê de pêvajoya derxistina hewayê wekhevî bûye (Pirsgirêka Pirsgirêk → Wergerandinê), lê encam pir cuda ye.

Têbînî: rûyên avêtina rûyên ku bi rûyên hev re veguherînin, dikare dikarin encamên gelemperî, gelemperî gelek hilber bikin. Heta ku hûn bi hêsantir re bêhtir bibin, piştrast bikin ku hûn bi hev re rûdinînin, eger hûn hûn derxistin berfireh bikin!

03 of 04

Geometry

Geometry Ji bo modêlên destpêkê ye, ji ber ku zehmet e ku zehmet e.

Extrusion, bi rastî, ez bi naxwazim ku ew nan û germê ya karê modela karûbarê maqûl ya maqûl be. Lêbelê, dema ku bêkêmasî bi kar anîn, bi awayekî zehfî dikare pirsgirêka topografîk pir girîngeheke pirhemî bi navê ne-manifold re hilber bike.

Sedema herî hêja ya gemometre ne dema ku modela ku bi guftûgoyek bi qasî du caran bêyî vekişînê an veşartina yekem de derxe ye. Wêjeya topografî dê bibe rûxek rûyên bêkêmasî yên ku bi rasterast li ser çarçoveya wan tê de rûniştin.

Pirsgirêka herî mezin bi alîgirên ne-manifold e ku ew bi seranserî bi polygon mehsalî ve nebigere ye, lê dikarin bi temamî modela modela ku bi xweşikî veşartî hilweşîne.

Ji bo Pirsgirêka Pevçûnek Pevçûnek Pevçûn:

Dizanin ka çiqas rûyên neheheyî neheq bikin, heya heya heya şerê şer.

Di jimareya jorîn de, ji aliyekî ne-manifold bi awayekî vebijartina rûyê rûyê vekirî xuya ye, û mîna rûyê rûyê rast li ser çemê xuya dike.

Têbigere: Ji bo vê çarçoveyê geometry-nexfiroş bi vî awayî, divê hewlên bijartina meya meya bijartî bi tevahî rûyê xwe bidin navend . Ji bo vê yekê, biçin Windows → Guhertin / Preferences → Guherandinên Hilbijêre → Hilbijêre → Pevçûnan Hilbijêre Bi: Navenda Hilbijartinê hilbijêre.

Me berê berê gotara neheqek neheqî ya di çarçoveya cûda de nîqaş kir. Di rewşê de rûyên ne-guherîn, zûtirîn ku hûn dikarin pirsgirêka hêsantir bikişînin.

04 of 04

Nermên Gerçûk

Ronahiya du Rêzan veşartin da ku ji riya normal ya cîhê xwe bibînin. Nermaleyên nû têne avêtin, wekî mîna jor wêne.

Pêvajoya dawîn a ku berî em li ser dersa dinê bigerin.

Faces in Maya Maya bi du alî ne ne-ew ne jî di derveyî hawirdorê de, an jî ew di navenda modela modela de têne rû kirin.

Heke hûn difikirin ku em di vê gotarek de derxistin wateya din jî li ser pişkek berbiçav e, ji ber ku vekêşiya carinan dibe ku carinan dikare bi awayek nermalavên rûyê rûyê rûyê rûyê xwe bête asteng kirin.

Nermaleyên di Maya de nehêne nebe ku hûn bi eşkere bi veguherînên xwe nîşan bide biguherînin ku wan nîşan bikin. Riya herî çêtirîn e ku bibînin ka kîjan awayê nimûne nermaleyên modela muxalefetê ye ku biçe menuê ya li ser çarçoveya karûbarê û neheqkirina Ronahiya Du Rûsyayê biçin.

Bi ronahiya du-sided-şûnde veşartin, nermalîteyên rakêş dê dê reş tê binêrin, wekî ku li jor li jor nîşan dide.

Têbigere: Nermên zevî bi gelemperî, li ser kamerfa ​​û hawîrdanê ye, lêbelê rewş hene ku dema ku veguherîna wan dihejînin-modela navîn a hundurê, wek mînak.

Ji bo veguherîna riya nimûne ya modela nimûne, rêberê (an rûyên kes) wê hilbijêre û Normals → Vegere .

Ez dixwazim bi karê du Ronî ya Rûsyayê veguherin da ku ez dikarim bizanin û pirsgirêkên gelemperî wek ku ew hilber bikin. Models ku bi normên hevbeş tevlihev (wekî yek ji aliyekî rastê ya wêneyê) bi gelemperî pirsgirêkên ku bi paşê ve di pêvajoya hûrgelan de û paşê ronahî dibe, û divê bi gelemperî veguherînin.

Ew hemî ji bo derxistinê (ji bo niha) ye. Di dersehê duyemîn de em ê hin hinek avahiyên topografî yên Maya- ê vekin.