Maya Tutorial Series - Modeling a Greek Column

01 of 05

Maya Tutorial Series - Modeling a Greek Column in Maya

Ji bo projeya bingehîn ya me ya yekem tutorial, em ê teknîkî ji sersala yekem a modela yewnanî re bikar bînin, û paşê di çend hinek pirtûkan de em ê modela bikar bînin ku pêvajoyên teknolojî, ronahî, û pêvajoya rendering ya di Maya de kar bikin. .

Niha ez dizanim ev e ku ev dibe ku mîna tehlîmên herî tecrûbêja dinyayê, lê ew ê wekî "projeya yekemîn" ji bo modêlên destpêkê dixebitin, ji ber ku materyalên cylindarît bi gelemperî ne, hêsan, nexşandî û çêkirin.

Herweha, her çiqas klavyek ne pir e ku li ser xwe binêrin, ew her tiştek baş e ku pirtûkxaneya arknolojîk heye ku hûn di paşê projeyan de dîsa bikar bînin. Yê ku dizanin, dibe ku meriv diçe rê de hûn ê modela Parthenonê bikin û ew ê di dest de tê.

Maya destpêkirin û projeya nû ya nû biafirîne , û em ê di gava gava hûn di gava gavê de bibînin.

02 of 05

Referansek girîng e!

Wêneyên Dadgehê Wîkîpediya

Ew gelekî girîng e ku hûn wêneyên baş ên rastîn bibînin , ka hûn li tiştên dinyayê yên rastîn an jî karton / krîza fantasyê ne.

Ji bo projeya hêsan a mîna kolonî, referandek peyda dibe ku hêsantir wek piçûkek piçûkên wêneyên Google li ser wêneyan. Ji bo tiştek zelal, mîna modela nimûne, min bi gelemperî li ser sîteya xwe ya xwe veşartî dike û kêm (anîmanî) an saet an du her du wêneyên ku gelek mimkun bi mimkun re têkildar dibe. Dema ku ez li ser projeya mezin e, pelê min referansa wê dê bi kêmîmanî 50-100 wêneyên ku di pêvajoya pêşveçûnê de pêşdegirtina rêberiyê de rêber bikin.

Hûn nikarin referansek pir zêde nebin.

Ji bo vê projeyê, em ê di binê wêneyên dorikên Doric ên ku ji jorên wêneyê re têne çêkirin. Em bi awayekî stîwaya Doric bijartin ji ber ku dê celebên berbi Ionic û Corinthian ê di çarçoveya destpêka tutorialê de dê bêtir bijartin.

03 of 05

Astengkirina Şopiya Şemiyê

Astengkirina barkirina kolonê.

Dema astengkirina asta modela ku di pêvajoya tevahiya pêvajoya herî girîng de ye.

Heke hûn rastê nirxê rast nestînin, nirxên nêvek nirxê wê modela te çêbikin.

Di rewşeke blokê de, dibe ku ew hewce ne ku balafirên wêneyên wêneyên saz bikin, wekî em ê eger em karekterek modulker bûn. Em hîna jî dixwaze ku referansa me nêzîk dibe ku, lê bi reşên ku hûn li gorî hûr û tîjbûnê pir hûrbekirî hene. Her tiştên girîng ên ku di vê qonaxê de bifikirin, hêjîra şaftê, û mezinahiya bingehîn û kapê di çarçoveya tevahiya danê de.

Bi 40 perdivînan di nav we de bûyerê cylinder drop. . Ev dibe ku wisa wekheviya çareseriya nerazîbûnê ye, lê wê paşê fêm bike.

Herin pêşî û rûyên li ser her end-hilbîna cylinder. Em hewce ne ji wan re ji ber ku ew paşê ve veşartin.

Hilbijêre cylinder, û ew di binavê Y Yehê de hilbijêre, heta ku we bilindtirîn ku hûn bi kêfxweş in. Dîmên dorîk bi gelemperî 4 -8 caran di bin nîvê wan de, bi 7 heya navîn. Qaîdeya Y Scale hilbijêre 7

Di dawiyê de, dora qala erênî ya erênî yên paşerojê bigire heta ku ew bi tevlêbûna grîdê digerin, wek ku li joriya duyem li ser duyemîn çêkiriye.

04 of 05

Tapering Shaft Column

Addis (taper) ji bo şaftê ya kolê.

Columnên Dermana Doric heye ku pisîkek piçûk tête navnîşan anî , ku nêzîkî sêyemîn rêyek awayî şaftê dest pê dike.

Herin nav çavê xwe bistînin û pişka navnîşê bikar bînin > pêvekera lêdanê binivîse ku daîra nû ya sêyemîn rêwîtiyê bilind bikin.

Hit q ji derheqê pişka lêdanê derkeve, û di nav awayê hilbijartina vertexê de (ji hêla hûrdanê ve tê veşêre, bişkojka rastê ya mîkroşê û hilbijêre hilbijêre).

Pûçeya bilind ya hilbijêre hilbijêre û ew di hundurê pîvana hilbijêre da ku bloka hûrgelê biçûk (lêbigere) nexşînin. Bi hêla kolanê hê ve hilbijartî, hûn dikarin li ser klavyeyê 3 bişkojk bikin ku pêşveçûna mîhengên Maya-ê-ê ya guherîn a ku hûn bi qeçaxçêkerê veşartî bibînin.

Çapemeniyê 1 bike ku diçe modêla polygonê de vegerin.

05 of 05

Modeling of Upper Cap

Modeling a caps of column with with extrusions.

Modeling Modê ya pêşîn ya dora du pêvajoyê ye. Yekemîn, em ê rêzek pişkek pişkek bikar bînin ku ji forma pêdivî ya celindiratorî çêbikin, paşê em ê di qewlûkek cube cuda de bikişînin da ku wê jêbirin. Heke hûn nebawerin ku çawa karûbarê wesayîtê bikar bînin, dîsa vegerînin vê dersê .

Herin nav awayên hilbijartinê (li ser modela hoverê, RMB hilbijêre, hilbijêre Edge) binihêre, û du caran li ser keçên kevir ên li binî hilbijêre ku tevahiya rîngê hilbijêre .

Herin Mîhengê Vegere> Xweşin , an jî li qaçaxa çolê ya li qeçaxçeyê hilbijêre.

Bi rengek erênî li Yê erênî yên erênî yên nû ve wergerandin, û paşê veguhestina xerîbê bikin ku dest pê bikin. Mimûnek min ji heft derkevin, her yek yek avahiyeke bilind û derveyî ji bo ku di binî wêneyê de jimartî nîşanî çêbibe.

Ez ji bo qonaxa hêsantir a hêsan bû, wek ku li Parthenonê dîtiye, li ser Parthenonê dîtiye, lê heger hûn neheqiya dîrokî pir nexşandî ne, belaş berbiçav bikin ku hûn berbi xwe ya xwe bi rengek sêwirînê re bîr bikin.

Vebijêrin ku derfetên ku hûn dikarin gengaz bin rast bikin, lê bîr bînin ku hûn herdem herdem herwiha bi rengê veguherandina paşgezên an jî bertên germtirîn biguherînin. Hişyar bimînin ku carî bêyî ku di rêza yekemîn de vekişîna pêşîn de rêkûpêk du caran derxistin.

Dema ku hûn bi rengê xweş kêfxweş in, qaîdeya xwe bistînin eger hûn nehêlin ku ev yek ne.

Pêdivî ye ku em hewce dikin ku kûçek li qada dîmenê bistînin ku bloka dorpêç bikin.

Bi tenê 1 x 1 x 1 polygon cube biafirînin, di nav panelê de biçin, wê diçe cihê xwe, û paşê wê heta ku hûn tiştek heye ku mînakek jor e. Ji bo modela architectural like this, ji bo herdu tiştan ji bo zêdebûna xwe baş e.

Zoom out and look at your column! Dema dora klasîk ya dorpêk li ser erdê avahiyê rûniştibe, lê heger tu dixwazî ​​bêtir ji bo dîtina neo-klîkîk, her tercîhên teknolojî bikar bînin ku ji bo bingeha bingehîn / pedestal biafirînin.

Di dersehê paşîn de, em ê di binavê destnîşan û agahdariyê de digotin kolonê dîsa berdewam bikin.