Hûn nikarin şaş nekin

Lîstikên nû yên nûvekirî

Hin lîstikên ku ji wan re binêrin, wekhevî din, hinek din şaş kirin. Lêbelê, ew e ku ji wextê dem û demê re bi sozek nû ya nû vekişîne, da ku hûn bisekinin ku ezmûnek pêşniyar bikin ku nikarin hevkariyê nakim. Bi dilsoz, pir caran di nav awayî de ji bo hêviyên xwe dijîn, hêdî hêdî dawiya dawî dibe, lê fikrên wan bi ser bandorên din ên bandor dikin. Hin ji wan re binêrin.

Battalionê (Xbox, Capcom, 2002)

Mech simulators di salên -90s û destpêka 2000-anî de li ser pinnacle bûn. Capcom, Battalionek Steel, lîstikek ku sozdariya mechûlê be. Ew ne wateya ku bi lîsteya gamepad tenê lîstik bû, lê lêgerînek kontaktek 40 buttons, 2 şewest û 3 pedal hene. Mixabin, lîstik bixwe jî ji bo pêşniyarên sereke yên berevajî naxwaze, û bi nirxa piçûk kêm, ew nikare $ 200 pricetag nirxandin. Di heman demê de ku lîstikek din tenê bikarhênerê kontrolker bû, Pevçûnek Steel: Rêza Têkilî, an online-tenê hewldana ku ji dest derxistin.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Ji "lîstikek 4D ya yekem a cîhanê," Blinx: lîstika Demjimêr ya Sweeper li ser guhartina wextê navend kir. Blinx, qutiyeke anthropomorphîk, xwedî hêza ku bi paqijbûna vakslêdanê ya TS-1000 bi dilsoz, zûtirîn, qeyd, pause, û hêdî hilda hebû. Hêzên kontrolê bi tevlihev û zelal bûn, û lîstikek ji bo serdanên armancên xwe dijwar bû. Baweriya wan dest bi destên xwe dişewitin, Microsoft nêzîkî Blinx hilbijêre ku xetera Xbox'yê be, lê ji ber ku firotina berbiçav ev fikirîn red kirin û Blinx bi dîroka Bubsy û Aero-Acro-bat bi dîroka dirûşmeyê hate şandin.

Mirovekî Mirov (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Hêj dîroka pêşveçûna pîrozbahiya mirovan ya dîroka pêşveçûnê nekiribû, wekhev wekhev, bihevhatineke stratejiya mîtolojî û fikrolojiya zanistên nûr. Ma çi çêkir ku di çavên lîstikvanan de kêfxweş kiribû ku ev şirovek sînemokî bû ku çîroka xwe bêjin, yek ji lîstikên pêşîn ên ku di designa lîstikê de bi giraniya ku ji bo fîlm û televizyonên ku ji bo ku ji bo fîlmên televizyonî û televizyonên vekirî têne veşartin, bikaranîn bû. cî. Mixabin, piştî piştî pêşçavkirin û kêmkirina şirovekirina Silicon Şewata 2014ê de, ew nikare tarîxa herdem berdewam dike.

Und Undoverover (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Pirtûkxaneya Xbox-ê her dem hebe hema hema heya RPG-ê ya kevneşopî ya Japonî tê, da ku daxuyaniya neheqiya Infinite ji teyrên dilsoz ji teyek dilşewer kir. Rizgehan hewl da ku bi karanîna rast-ê şer de, û pergala lêgerînê ya ku her wisa an jî carî di lîstikên lîstikê de wateya wateya agahdar bike ku dê di encama paşengên din de li ser encamên din bandor bike. Lêbelê, lîstik ji hêla paqijkirinan ve dihêlin û hilberîna hilberê amalgamên RPG cliches û şerê berbiçav bû ku tenê nizanibû ku ew dixwaze herin.

Hûn di Filman de (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Berî ku Kinect, li wir kamera Xbox Live Vision bû, û yek ji lîstikên yekem ên ku ew bi taybetî bi lîstikê ji bo bikaranîna lîstikê bû ye, hûn li Filme in. Gameplay di nav lîstikên piçûk de pêk anîn ku lîstikvanên ku li ser kamerokek xuya dikin û çalakiyek taybet diyar kirin. Dema ku wextê xwe demek berfireh bû, wekî ku kamera Visionê ya Xbox Live Live bi tenê hûrgelan û taybetmendiyên ku bi vî rengî lîstikê wergera wisa ne. Lêbelê, Tu di Fîlmê de dê li ser mêvandarên partiyên ku partiya bêhtir Kinecta bêhtir serbest berdest bikin.