Best Books for 3D Modelers and Digital Sculptors

Ji modelên anatomîkî, avahiyê avêtin, wesayîtan, ev çêtirîn in.

Li vir lîsteyek şeş pirtûkên pirtûk e ku kesek digerin ku hûrgelên modela sê 3D yên ku ji hêla pisporên pispor li pêş de pêşniyaz dikin pêşniyar dikin.

Ev lîsteyek ji dûrtirîn e-heb bi sedan sêwirên 3-ê pirtûka pirtûkxane hene-lê belê hewldanên vê yekê hewl dide ku çavkaniyên herî baş in-class bikin. Ne ku tu ji bo perwerdehiya xwe bigerin, tu pêşniyaz dike ku hûn di rêberên herî dawî de digerin. Di xebitandinê de xebatkarên balkêş ên berbiçav veguherînin, û çavkaniyên kevir dikarin derkeve.

Her çiqas xemgîniya kevn "ne pirtûka kitêba xwe dadbar dike" di pir rewşan de rast e, heke ku pirtûka li ser modela sê 3D an jî pirtûka peywendîdar kevnare dike, paşê dibe ku naveroka wê hûn jî xizmetê nakin. Bawer bikin ku ji bo edebên nû ve bigerin, wekî pirtûka vê yekê ji hêla nivîskarên ku bi guhertinên veguhestinê ve bigire nû têne nûkirin.

01 of 07

Creation of Creation ZRrush: Sculpting Advanced Digital

Ew ne girîng e ku tu modela modela an enerjiyê, zehf-an an jî organîk e ku hûn li ser ZBrushê bibin.

Pixologîk bi awayekî yek ji şîrketên şîrketên nû yên nûtirîn e, û zanebûnek zehfeyên mûzîkê yên ZBrush dê bi karûbarê xwe ji çarçoveya bloflê bikişîne heger hûn hîn jî ji bo pêşveçûna karakterên modela kevneşopî bikar tînin.

Gelek hunermendên herî talent hene ku pêşkêşkirina kalîteya ZBrushê (bibînin: Ryan Kingslien), lê belê Scott Spencer dema ku çavkaniyên çapkirinê be. More »

02 of 07

Sculpting Digital ZBrush: Anatomy Human

Halla navdaran? Hûn bingehên ZBrush serfiraz kir , lê zanîna we anatomy hîn jî heye ... kêm? Bêguman, li vir ji bo çavkaniya xwe ye, û piranîya rêberên anatomyên din ên din, ev yek ji agahiyên taybetî bi ZBrush re têkildar dike.

Anatomy yek ji van kesan e ye ku pirtûka ku hûn dikarin bi awayekî ku ji bo perwerdeya vîdyoyê nikare bihevrezînek asta we bidin. Dîtina masterê wek Ryan Kingslien, an jî pîşekerê karserê Avatar Scott Patton digire, şehrezek tecrûbeya berbiçav e. Lê ew kesên ku bi hêsantirên xwe yên ku bi hêsantir ve berbiçav veşartin, bi awayekî pir baş û bifroş in in.

Ev rêbazek yekser rastîn e, lê heger hûn rêberê gavê li ser gavê digerin ji bo ji bo xemgîniya mêrakek zilamî, ev yek ji barkirina erkên xwe re û diçe.

Di dawiya pirtûka wê de ye ku beşek pirtûka ku dihêlin ku çiqas kişandina meshê bikar bînin ku bêyî ZBrûş derkeve derve û cilên avêtin. More »

03 of 07

Pêşveçûna Pirtûka Di Blender 2.5

Blender ji bo ser bazara yekemên sêfireh 3D bû.

Bikaranîna karakterê wekî pişka paşîn, Jonathan Williamson ev hemî çêtir dike û wan di nav deverek pergala modela modêl de di Blender 2.5-2.5 de pêk tê.

Dema ku pêvajoya pêşveçûnê ya pêşveçûna ji pevçûnê vekin, ev pirtûka we bi bingeha rêkûpêk di modeling a lîstik û lîstikan de bimîne.

Naveroka destpêkê ji bo destpêka destpêkên Blender di destpêkê de bi awayekî zelal e, lê gelek hewldanên pêşniyar pêşkêş dikin ku hewceyên hewceyên navendî û hunermendên pêşkeftî bigirin. More »

04 of 07

Maya Autodesk Maya 2016

Ger hûn destpêkek yekem in, pêşniyaz kir ku hûn pirtûka pêşniyarên pirtûka ji bo bernameya Maya-ê ve bisekinin. Ew ne ew e ku ew ne alîkar, lê pirtûka mîna gelek mijaran gelek xurt dikin û pir caran hûn nikarin we bidin ku hûn nikarin bi pênc deqeyeke pênc deqê Google lêgerîn nabînin.

Di 992 rûpelan de, hûn ê nabînin ku kesek vê pirtûka ji bo kêmbûna kûrhatiyê-rexne rexne dike. Lê nehêle ku hûn tewq difikirin ku naveroka naverokê dê tevlihev nakin.

Bi awayekî pirfireh tevahî Mînakî, rêwîtiyê pergala bingeha projeyên bingehîn ên ku hûn çawa di Maya de di xebata hilberîna hilberê de tê bikaranîn, bi tezmînata gelemperî re tê bikaranîn, lê belê hûn teoriya pir tête bikar bînin ku ji bo projeyên xwe yên tebawer û teknolojî bikin. More »

05 of 07

Photoshop for 3D Hunermend, Vol. 1

Li ber ku hûn hewce ne ku li ser wêneya wêneyê 3d hunermendek li ser çêtirîn hebin. Têgotin, teknolojî, danûstandinê, post-hilber, pêşniyaz nake ku hûn dersînor bikin ku hûn li ser CG-ê bixwazin hilbijêre, hinek caran hûn ê hewce ne ku hûn li ser grafîkên sereke yên Adobe-ê lihev bikin.

Sedema vê pirtûka fikrok e ku ev li ser bazara hevalbendiya fonksiyonê, her yek yek ji 3d pirtûkên materyalî bi wêneyên pirtûkxane û nimûne bi nivîskî re nivîsîn.

Ji ber ku hûn bi teknîkên pre-visualîzekirin, teknolojî û karkerên piştî hilberandina taybetmendiyê, û ji bo projeyên bingehîn ên tehlîmên bingehîn, hemî ji bo kesek nexwendin ji bo ku di fîlm û lîstikan de dixebitin agahdar bibin. More »

06 of 07

Mamosteyê Rayîşa Ray: Ji bo 3D û CAD Profesalsên Rendering Techniques

Ev pirtûka ravek bersivên wergirtiye, û kovara 3DArtist ev yek 9/10 xelat kir. Jennifer O'Conner kesek e ku ew riya xwe di derheqa mantel Ray dizane, lê ew jî girîngtir e ku ew dizane ku çawa zanîna wê çawa dibe ku bi awayekî ku ji hêla MR-nod herî herî zexsî ve tê vekirî dibe roj eşkere ye.

Di vê pirtûkê de hemî têgehên sereke yên ku di çarçoveyê de (rakêşkêş, xerîb, IES ronahî, ronahiyê global, hûrgelan, hûrgelan, hûrgelan, hûrgelan) digire û gelek kevirên hûrbûr hene.

Ji bilî tiştek din di Cîpa CGê de, rendering dikare gelemperî-taybetî be. Ev çavkaniyê li ser 3DS Max li gel mental ray li ser lêker dike, lê herweha CAD û Autodesk Revit jî. Weşanerê ji bo bikarhênerên VRay ji heman çavkaniyê pêşkêş dike. More »

07 of 07

Modela 3-ê Modotive: Rêberdana An Insider-ê Modela û Designa 3D Car

Modela Automotive hewce dike ku pisporek pir taybetmendiyek taybet heye ku her du alozên herî dijwar ên modela jorîn û astengî her du hevdu hev dike, û ew hewceyek asta pîvanek kêmtir alîgirên designê amade dike.

Rêberê Andrew Gahan di mijara mijarê de dijwar e û ew eşkere dike. Dibe ku tiştek herî baş e ku pirtûka vê pirtûkê ye ku ew bi awayekî veguherî ye ku ew bi awayekî ku hûn bi karanîna pirtûka kîjan sîgorteyê têne bicih kirin. Heke hûn di Max, Maya, an XSI de modeling dikin, agahdariya ku di vê volûyê de tête peyda bibin. More »