Daxuyaniya Topolojî û Armanca di 3D Animationê de

Topopolojiya baş tenê hejmara pelên ku ji bo projeya pêdivî ye hewce dike bikar tînin

Dîtina 3D topology wekî wekî kaxeza an object. Topology bi taybetî taybetmendiyên germometr ên ji hêla 3D-ê ve girêdayî ye. Wireframe bingehîn ya modela 3d e ku dawiya encamên sê-dimensî yên dîplomatîk encam dike .

Taybetmendiyên Wireframe yên yên Topopolojiyê

Wateyên ku di rêzê deverên hevdîtin pêk têne, rêzên ku rêzên ku di bin rêzan de, arcs, curves, û derdorên avê têne çêkirin, hemî yên ku di designa wireframe de "rû" têne çêkirin. Di topografîk 3-ê sêyolojîk de çêkirin, armanca ku di hewayê de tête agahdariyê de hebe ku hejmara rûyê rûyê herî kêm hewce ye ku karê xwe bigirin.

Modela 3D, ji bo topolojiya "paqij" re, hewce dikin ku ji hêla sêçikek 3D-ê ve dabeşkirina pirjonê ya bi qewimîn, bi cihên berbiçav ên berbi-lûps, hindik an triangular-sê-tûjî "(wek dijberî çar-sided" quads "), û kêşeyên rastîn ên paqij ên paqij bikin. veşartin û tevlihevkirinê.

Pîvanên din ên başperwerî, û nimûneyeke girîng a girîng e ku tête sêwergirtina 3D-ê de, nirxandina polygonal zêde di herêmên 3D-ê de zêde dibe ku di demjimêr de bêhtir dermankirinê, wekî taybetmendiyên rû, rûyên rûyê, û parçeyên rêve dibin.

Ji bo Beginners

Gelek hejmarên nermalavên sêwirmend ên 3d hene. Ji van yek ji bo modela destpêkê çêbikin ku dest pê bikin.

Gelek sêwirmendên modela malperên 3-ê sêwirandina 3D modelingên pêşniyarên pêşîn ên alîkariyê yên video-ê tutorial pêşkêş dikin.

Bernameya Modela 3D ya profesyonel

Pêşniyarên modela profesyonel ên 3-ê dikarin ditirsin û buhayî bibin. Lê belê, heke hûn plan dikin ku di 3-ê animasyonê de çalak bikin-ka ji bo lîstikên vîdyoyî, grafikên komputer, yan fîlmên ku hûn di dawiyê de hewcedar dikin divê ji wan re yek ji wan bisekinin. Programa bernameyên modela pîşesaziya profesyonel ya 3-ê