Surfacing 101: Creating a UV UV

Modela Vebijêrk û Nermandina A UV çêbike

Çi ye?

Bi rêkûpêk, modela 3D ya dawî ya pirrjimar e ku pir rengên kûvayên bêpeyman e-pakêtên herî pirtûka pirtûka wê dê wek heman rengî ron, neutralê sermayê nîşan bide. Ne nimûne, ne reng, no texture. Tenê zelal, bayê zêrîn.

Bêguman, ev e ku ev modela dawîn di dawiya dawîn de xuya dibe, da ku ev modela çawa ji hêla sîlefxweşiya hûrgelan ve tête navnîşên navfireh û hawirdora ku em di fîlm û lîstikan de dibînin?

Surfacing , ku di binhevkirina UV-ê de , mîtirasyonê çêkirin , û avakirina shader de , pêvajoya tevahî ye ku pêvajoya tevahiya 3-an object-nirxê berfirehtir zêde dike.

Karê karûbarê pispor an texturek-şader-ê ji bilî wê ji modêlek an modelek kêmtir eşkere dike, lê ew wekhev di pêvajoyê de fîlm an jî lîstikek 3D-ê derxînin.

Bi hewceyê rengê rengê wî rengê rengîn, Rûsyo hewl bikin. Or Wall-E bêyî wî xweşikî bi rengek paqijî-û-kişandin. Bêyî teyek baş e ku nivîskarên CG- ê û wêneyên shader-ê ku hilberînek CG- ê dê bi awayekî zelal û bêkêşîner bibînin.

Şeşîn û teknîkî dikarin du aliyan heman heman cûre bin, lê ew hîn jî pêvajoyên cuda cuda hene, her her yek ji hevdîtina xwe re destûr dikin. Di beşa yekem de, em ê lihevhatina Ûv û her tiştê ku bi wan re biaxivin. Di du-beşan de em ê bi daxuyaniyek çêbikin-mapping, û paşê em ê diçin karsazên shader ên zûtirîn.

Modela Unwrapping û Creating A UV

Mapping Texturing, Ed Catmull di sala 1974-an de, di dîroka komputerê ya komputerê de yek ji hêja bêtir eşkere ye. Ji bo ku her tişt di gelemperî de gelemperî de, mapping formasyon ev pêvajoya rengê (an jî agahiyên din) bi modela 3D-ê ve bi wêneyê du-dimensî li ser rûyê xweşkirinê ye.

Lê belê, da ku ji bo modela çêkirina mûlekê çêbikin, pêşî divê ew hewce ne hewce nebe û ji bo hunermendên çêkirina UV-ê karbidestî da ku ji bo xebatê bikin.

Û ew e! Dema ku modela nayê xuya kirin, pêvajoyê di destên pirtûkên ku ji hêla seranserî UV-ê de çêtirîn mîhengên mîlyar ên pêşveçirandin pêk tê de ye.