Di gotara berî de, em sê teknolojiyên modela bingehîn ya 3d tête destpêkirin ku di pîşesaziya grafikên îro yên computer de têne bikaranîn. Dema ku gotara gotinê, em gihîştin ku beşên modêlekê li qutikê û kovara korîdê bûne ku ji me re armanc bû.
Di dawiyê de, me biryar da ku ew çêtirîn be ku hûn piraniya agahiyên ku di nav gotara cuda de vekin. Di vê parçeyê de, em ê li hin hûrgelan û pêvajoyên taybetî yên di modulkirina 3D modulasyonê de tê bikaranîn.
Di modela polygonal de , hunermendek dîmenek dîjîtal a 3D object, bi mîgeheke geometric ji rûyê, kevir û bertek pêk tê çêkirin . Gelek caran bi quadrilateral yan triangular têne kirin, û riya modela 3D-ê ava dikin. Bi bikaranîna teknîkên jêrîn, nimûnerê modulker bi awayekî sêyem a 3D-ê veguherîne (bi gelemperî kube, cylinder, an qada) de modela 3D-tevahî veguherîne:
01 of 04
Extrusion
Derxistineke rêbazek e ku ji hêla zimûneriya kevneşopî re veguhestin, û yek ji alavên sereke re pispor e ku modelek bikar bîne ku dest bi veguhestina xweşkirinê hilbijêre.
Bi rêya derxistina modêlê sêwêra 3D-ê di rûyê xwe de li ser xwe hilkişîne (ji bo hesabkirina avahiyê), an jî bi rûyê rûyê rûyê asayî ya bi rûyê normal -ya veguhestina veguherîkular bi rûyê polygonal.
Rûçikek quadrilateral di çarçoveya çar polygonên nû de dibe ku di navbera navnîşa dest pê û vekişîna xwe de paqij bike. Extrusion dikare bêyî ku nimûne nimûne qonaxek zehmet be zehmet be:
- Hêza pyramîd a ku bi bingeha quadrilateral (4-edged) binêrin . Dîmenderek dikare dibe ku pîramîdê kevneşopî di nav xaniyek mîna rengê pyramîd hilbijêre û di riya negatîf a Yê de hilbijêre. Bingeha pyramîd di binavê de, û çar rûyên vertîk ên di nav qada bingehîn û kapê de têne çêkirin. Mînakek wiha wek dibe ku di bin lingên maselê de an jî xistine dîtin.
- Pevçûn jî werin xistin. Dema ku pêçek dorpêçkirin, ew bi awayekî zehfkirî tête-dabeşkirina dîsketê dikare paş ve vekişîn an veguherî ya rastîn, ji ber rûyê xweseriya nû ve bixwe bi xwe vekirî ve girêdayî ye. Ev wateya bingehîn ya bingehîn ku di çarçoveya modela modelingê de kîtrokkirina şertê de ye.
02 of 04
Subdividing
Subdivision ji bo modêlên ku çareserkirina polygonal ji bo modela yek, an jî bijartî ve zêde bikin. Ji ber ku modela polygonal bi gelemperî ji hêla hindik-kêm re pêvajoyê ve dest pê dike, hema hema nimûne ku modela dawî ya asta hûrgelek subdivision hilberîne.
- A subdivision of uniform a tevahiya rûberê modela yekem parçe dike. Yekîtiya subdivision bi gelemperî li ser pîvanek tije temam kirin, wateya ku her rûyek polygonal di çar çar perçeyê de ye. Yekîtiya subdivision alîkarî dike ku ji bo "astengiya" hilweşînin û dikare bikaribin bi rengek modela rengek hêsan berbi.
- Lozên Edge - Pevçûn jî ji hêla loopsên din ve hilbijêre jî dikarin were zêdekirin. Pîrekek lêdanê di çarçoveyek pevçûnên polygonal de zêde bibin, rûyên bijartî yên bêyî bêyî hewceyê çareserkirina tevahiya cîhê. Loopsên bi gelemperî têne çareser kirin ku li herêmên nimûne ku bi asta dahatûrek bêtir nirxên nêzîkî geometry (mestik û kîtan ên modela taybetmendiyê wekî hest û çavan e), pêdivî ye.
Lûpên kevir dikarin bikar bînin ku ji bo derveyî derxistinê an derveyî subdivision amade bikin. Dema ku pevçûnek yekem dabeşkirî ye, her gavên giran têne avêtin û kişandin-eger hebek subdivision pêwist e, lê modêlker dixwaze dixwaze perçeyên hûrgelan biparêzin, ew dikarin bi aliyek alîgirên çepê di pirsê de binav bikin. Ev heman bandor dikare bi rêya karanîna xemgîniyê binirxîne, jêrîn nîqaş kirin.
03 of 04
Bevels or Chamfers
Heke hûn li derdora pîşesaziyê, pîşesaziya pîşesaziyê, yan qadên woodworking jî hebû, peyva bevel dibe ku hûn ji bo we ji bo we giran hildin.
Bi rêkûpêk, hûrgehên li ser modela 3D-ê bêhtir zehf in-a rewşeke ku di cîhanê de nemaze caran diqewime. Li dora xwe binêrin. Tiştek nêzîk hebe, hema heya ku hûn li hemberî her kêşan dibe dê bi hinek rengek an tarîfiyê wê heye.
A bevel or chamfer ev phenomenon hesab dike, û tê bikaranîn ku ji bo modela 3D-ê tehlûkî ya kevir kêm bike:
- Ji bo nimûne, her perçeyek li kûbê di navbera duyên polygonal de 90 dûr dakêşin pêk tê. Vê belavkirina van herdên di navbera balafirên gavê de 45-ê rûyê piçûk damezrînin ku ji bo pêşberiya çerm nerm bikin û cube alîkarî bi ronahî re bi ronahî re têkilî dike. Bi dirêjahiya bileyê (an anetek ), berbelavê wê dikare ji hêla modulkerê ve tê diyar kirin.
04 of 04
Refînasyon / Shaping
Her wiha wekî "derxistin û vekişandin," piraniya modela hewceyên hin ravek desthilatdariyê hewce dike. Dema ku modela refînasyonê, hunermend bi x, y, an z zîrek digerin ku ji kûçikên rûyê erdê.
Heke ji bo refênasyonê tête kirin ku di karûbarê kevneşopî ya kevneşopî de tê dîtin, dibe ku: Dema ku peymanek dixebite, ew yekem pîvanên mezin ên mizgeftê bikişîne, li ser tevahiya rengê xwe bala xwe. Hingê ew her herêmek mulûlkerê bi "brush rîs" re vedigere da ku ji bo zanyariyên pêdivî û zelalek hewceyê pêdivî ye.
Guherandina sê modela 3-ê pir e. Her derkêş, bevel, pişk, an dezgehek, bi gelemperî bi kêmanî piçûk bi kurteya piçûk-ê-vertex re bi hev re ye.
Di qonaxa betalkirinê de dibe ku pêdivî ye û dibe ku ji sedî 90% dahatir dike ku modêlker li ser perçeyê dike. Ew dikare tenê 30 saetan derxistin ku qonaxa borîn, an jî derxistina avêtinê, lê ew ê nabe ku nimûne ji bo modêla topopolojiya dora dorpêçê ya dorpêçî (bi taybetî li modela organîk, li ku derheqê guherînan zelal e û nehêle nehêle ye. ).
Refinement ew e ku pêngavê gav e ku modela ku ji pêşveçûnê ve bi awayek qedexekirî dike.