Modela Polygonal 3D - Karûbarên Modeling yên Mez Box û Edge

Di gotara berî de, em sê teknolojiyên modela bingehîn ya 3d tête destpêkirin ku di pîşesaziya grafikên îro yên computer de têne bikaranîn. Dema ku gotara gotinê, em gihîştin ku beşên modêlekê li qutikê û kovara korîdê bûne ku ji me re armanc bû.

Di dawiyê de, me biryar da ku ew çêtirîn be ku hûn piraniya agahiyên ku di nav gotara cuda de vekin. Di vê parçeyê de, em ê li hin hûrgelan û pêvajoyên taybetî yên di modulkirina 3D modulasyonê de tê bikaranîn.

Di modela polygonal de , hunermendek dîmenek dîjîtal a 3D object, bi mîgeheke geometric ji rûyê, kevir û bertek pêk tê çêkirin . Gelek caran bi quadrilateral yan triangular têne kirin, û riya modela 3D-ê ava dikin. Bi bikaranîna teknîkên jêrîn, nimûnerê modulker bi awayekî sêyem a 3D-ê veguherîne (bi gelemperî kube, cylinder, an qada) de modela 3D-tevahî veguherîne:

01 of 04

Extrusion


Derxistineke rêbazek e ku ji hêla zimûneriya kevneşopî re veguhestin, û yek ji alavên sereke re pispor e ku modelek bikar bîne ku dest bi veguhestina xweşkirinê hilbijêre.

Bi rêya derxistina modêlê sêwêra 3D-ê di rûyê xwe de li ser xwe hilkişîne (ji bo hesabkirina avahiyê), an jî bi rûyê rûyê rûyê asayî ya bi rûyê normal -ya veguhestina veguherîkular bi rûyê polygonal.

Rûçikek quadrilateral di çarçoveya çar polygonên nû de dibe ku di navbera navnîşa dest pê û vekişîna xwe de paqij bike. Extrusion dikare bêyî ku nimûne nimûne qonaxek zehmet be zehmet be:

02 of 04

Subdividing


Subdivision ji bo modêlên ku çareserkirina polygonal ji bo modela yek, an jî bijartî ve zêde bikin. Ji ber ku modela polygonal bi gelemperî ji hêla hindik-kêm re pêvajoyê ve dest pê dike, hema hema nimûne ku modela dawî ya asta hûrgelek subdivision hilberîne.

03 of 04

Bevels or Chamfers


Heke hûn li derdora pîşesaziyê, pîşesaziya pîşesaziyê, yan qadên woodworking jî hebû, peyva bevel dibe ku hûn ji bo we ji bo we giran hildin.

Bi rêkûpêk, hûrgehên li ser modela 3D-ê bêhtir zehf in-a rewşeke ku di cîhanê de nemaze caran diqewime. Li dora xwe binêrin. Tiştek nêzîk hebe, hema heya ku hûn li hemberî her kêşan dibe dê bi hinek rengek an tarîfiyê wê heye.

A bevel or chamfer ev phenomenon hesab dike, û tê bikaranîn ku ji bo modela 3D-ê tehlûkî ya kevir kêm bike:

04 of 04

Refînasyon / Shaping


Her wiha wekî "derxistin û vekişandin," piraniya modela hewceyên hin ravek desthilatdariyê hewce dike. Dema ku modela refînasyonê, hunermend bi x, y, an z zîrek digerin ku ji kûçikên rûyê erdê.

Heke ji bo refênasyonê tête kirin ku di karûbarê kevneşopî ya kevneşopî de tê dîtin, dibe ku: Dema ku peymanek dixebite, ew yekem pîvanên mezin ên mizgeftê bikişîne, li ser tevahiya rengê xwe bala xwe. Hingê ew her herêmek mulûlkerê bi "brush rîs" re vedigere da ku ji bo zanyariyên pêdivî û zelalek hewceyê pêdivî ye.

Guherandina sê modela 3-ê pir e. Her derkêş, bevel, pişk, an dezgehek, bi gelemperî bi kêmanî piçûk bi kurteya piçûk-ê-vertex re bi hev re ye.

Di qonaxa betalkirinê de dibe ku pêdivî ye û dibe ku ji sedî 90% dahatir dike ku modêlker li ser perçeyê dike. Ew dikare tenê 30 saetan derxistin ku qonaxa borîn, an jî derxistina avêtinê, lê ew ê nabe ku nimûne ji bo modêla topopolojiya dora dorpêçê ya dorpêçî (bi taybetî li modela organîk, li ku derheqê guherînan zelal e û nehêle nehêle ye. ).

Refinement ew e ku pêngavê gav e ku modela ku ji pêşveçûnê ve bi awayek qedexekirî dike.