Çawa Tool Tool Maya's Lattice How to Use

Agahdariya Latîteya Lattice

Hêzên tewra yek ji pênc awayên mezin e ku çêtirîna modela modela xwe di Autodesk Maya. Ne tenê nehêle didin ku ev gengaz bike ku li ser mîhengên bilind ên mîhengan çêbikin, ew dikarin bikaribin bi pêşveçûna nimûneyên nimûne nîşan bide, stylîzasyonê bi hevpeyman an avahiyê, an jî jî di asta astengkirina projeya destpêkê de projekêş bikin.

Ji ber ku karê karûbarê rast e ku bi awayekî amûrek an amûrkirinê veşartî ye, di mîhengên Maya de, destpêkerên destpêkê pir caran diçin an jî ew nizanin ku ew bi rastî tê bikar anîn.

Me biryar da ku hûn bi hevpeymanek kurtî re tevlihev bikin ku amûrên tewra diyar dike û hin taybetmendiyên wê yên herî girîng ên nîşan dide:

01 of 03

Basilên Latînî

Ji bo ku hûn karanîna qirêjê bibînin, hûn hewce bibin ku dest bi şikiliya tevlêbûnê bikin.

Li pêşiya çepê ya UI-ê bi pêşniyara tabloya modela pir zêde dibe ku çalak be. Ji bikişînin û hilbijêre ji lîsteyê vebijêre.

Bi vekirina çalakiya şermezariyê, çalakiyên nû yên UI û mûreyên wê dê ji we re were bibin. Ji bo ku paqij bikin, an object (or group of objections) hilbijêrin, û herin an Animation → Lattice → Box Boxes.

02 of 03

Lêkolînek Sersalê: Avakirina avakirina bi Lattices

Di vê nimûneyê de, em ê modela avahiyê bistînin û xemgîniyek bikar bînin, da ku hûn nîşanek kartonî biçûk bidin.

Avakirina avakirina xwe ji hêla hûrgelan ve, hûrgelên bêhtirkirî, û şêweya architectural a fantasy-medieval vekêşe ye, lê em dikarin ji aliyê silhouet û pêşveçûnan veguherînin. Di hawirdorek kartonê de, ji bo hunermendên ku bi dîwarên xweşikî, dûrên keviran, û ji hêla taybetmendiyên architectural ên mezintirîn mezintire mezintirîn gelemperî ye.

Ev avahiyê ji gelek tiştan re modêl bû, lê em dixwazin ku tevahiya rengê biguherînin, berî ku beriya tiştek din, divê hewceyê tevahiya avahiyê hilbijêre û Ctrl + G li serhevkirina maddeyên hevpeyivîn, û Guhertoya Navenda Pivot navendê navnîşên koma pivotê.

Tenê ji bo ewlehiyê, em ê li avahiyê dîrokê jêbirin û nûveke nû wekî "xilas bike" heya ku ji ber xemgîniyê çêbikin.

03 of 03

Animation with Lattices

Dîrokên di Maya de dibe ku keyframe, ku tê wateya ku ew dikarin anîn.

Bêguman, rêbazên çêtir ên çêtirîn çêtirîn çêtirîn çêtirîn ku ji bo rigirkek kêşek çêbikin (wekî mînakek celebek nimûne), lê heke hûn li ser hestyariyek hêsan a ku tenê tenê paqijkirina bingehîn hewce bike ku bi dest bi dest tê de werin.

Ji bo ku ji bo nerazîkirina anîmasyonên anîmekirî, hûn hewce ne ku hûn ji hevrêzên CV-ê yên kêşeyên kesan ên pêdivî bikin. Watek xilas bike û yek yek ji destûra hilbijêrin.

Di navnîşana taybetmendiyê de divê hûn tabloya SV , T, û Divê parçeyên CVs binêrin . Di vê tabê de bitikînin ku hevalên x, y û z-ê nîşan bide yên xala bijartî-van taybetmendiyên ku hûn dixwazin dixwazin.

Di encamê de

Hêvîdar ji we re hin tiştên girîng ên ku ji hêla Maya-ê ve dibe ku bi karûbarê modela modela xwe veguherîne dikare di derbarê Maya de ye. Daxistin her rewşê rewş nake-carinan hûn tenê hebin û li derdora hinek hûrgehên xwe bigirin, lê carinan hebe ku dema ku ev karê mebesta herî baş ya karê ye.